เล่นบอลชุดออนไลน์ เป็นเรื่องน่าเศร้าอย่างยิ่งที่ครอบครัว Knutsson แบ่งปันข่าวการเสียชีวิตของอดีตเจ้าของและประธาน Bertil Knutsson ซึ่งถึงแก่กรรมหลังจากป่วยระยะสั้นด้วยวัย 80 ปีใน เบอร์ติลเป็นผู้นำที่สร้างแรงบันดาลใจซึ่งกลายเป็นหนึ่งในตัวละครที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกมในอาชีพการงานที่ยาวนานกว่า 50 ปี การเปิดตัว Chipper Champ ™ที่ปฏิวัติวงการในปี 1979 เปลี่ยนโฉมหน้าของการเล่นเกมคาสิโนไปตลอดกาล เมื่อต้นปีนี้เขาได้
รับรางวัลผลงานดีเด่นในงาน International Gaming Awards ครั้งที่ 5 เพื่อเป็นการยอมรับถึงอิทธิพลและผลงานของเขาที่มีต่ออุตสาหกรรมเกเบอร์ทิลไม่ได้เป็นแค่พ่อ แต่เขาเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดและเป็นคนสนิทของฉัน ค่านิยมที่เขาปลูกฝังในลูกชายทั้งสามของเขาอยู่เหนือทุกแง่มุมของชีวิต ความซื่อสัตย์ความซื่อสัตย์และความเมตตา” Michael Knutsson ผู้อำนวยการ TCSJOHNHUXLEY กล่าสำหรับพวกเราที่โชคดีพอที่จะรู้จักและทำงานกับ Bertil เราได้สูญ
เสียเพื่อนรักและที่ปรึกษาไป Bertil ทิ้งมรดกอันยาวนานและจิตวิญญาณของเขาจะอยู่กับ บริษัท ตลอดไป อุตสาหกรรมเกมจะคิดถึงเขามากและฉันก็สูญเสียพ่อไปแล้ว” เล่นบอลชุดออนไลน์ ทริสตันSjöbergประธานกรรมการบริหารของ TCSJOHNHUXLEY กล่าผู้มีวิสัยทัศน์ที่แท้จริงที่แนะนำคาสิโนเพื่อการพักผ่อนให้กับสวีเดนในปีพ. ศ. 2501 เขายังได้ลงนามใน บริษัท ต่างชาติแห่งแรกที่ควบคุมกิจการร่วมค้าในอดีตสหภาพโซเวียตในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เบอร์ทิลยังได้สร้างจุดเริ่มต้น
ใหม่ในการนำการพนันกีฬาและโป๊กเกอร์ออนไลน์เข้าสู่ตลาดนอร์ดิกผ่านการร่วมทุนกับ บริษัท แล็ดโบร๊กส์ จำกัด (มหาชน) เขากลายเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ในผู้ให้บริการเกมออนไลน์ Betsson AB (Publ.) และ Net Entertainment AB (Publ.) ความสนุกสนานในชีวิตและความสนใจที่หลากหลายทำให้เขามี
ส่วนร่วมในหลายอุตสาหกรรมเช่นบิงโกในแอฟริกาพลังงานหมุนเวียนและความปลอดภัยด้านไอทีและเขาได้ทิ้งร่องรอยไว้กับพวกเขาทั้งหมนอกเหนือจประโยชน์ทางธุรกิจของเขาเขายังเป็นผู้ตัดสินมวยที่ประสบความสำเร็จซึ่งเป็นผู้ตัดสินการแข่งขันชิงแชมป์ทั่วยุโรป ต่อมาเขาหันมากระตือรือร้นที่จะจัดการแข่งขันชกมวย
ร่วมกับเพื่อนสมัยเด็กของเขา Ingemar Johansson อดีตแชมป์โลกรุ่นเฮฟวี่เวตของโลกและเคยเป็นประธานสหพันธ์มวยสวีเดนในปี พ.ศ. 2528 – 89 ผู้ที่ชื่นชอบกีฬาโดยทั่วไปเขายังนำแชมป์โลก เทนนิส (WCT) ไปสวีเดนและ Harlem Globetrotters ไปยังสแกนดิเนเวียในปี 1970 ความรักในการแข่งรถ
เทียมของเขาจะดำเนินต่อไปผ่านการก่อตั้ง Knutsson Trotting AB ซึ่งเป็นกิจการที่ผลิตม้าแข่งระดับชั้นนำเช่น Sebastian K ซึ่งเป็นผู้ชนะรางวัล King Gustav V ในปี 2010 บรรจุภัณฑ์ที่ดึงดูดความสนใจและการโต้ตอบเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นในทันทีของเกมของ Aruze อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญเช่นเดียวกับ
ความสำเร็จที่ยั่งยืนของเกมในเอเชียคือแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่แข็งแกร่งSteve Walther รองประธานฝ่ายการตลาดของ Aruze Gaming America กล่าวว่าเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ของ บริษัท ของเขาพยายามดึงดูดผู้เล่นใน“ ระดับความสนุกใหม่ ๆ ” บนใบหน้าของแพ็กเกจที่สะดุดตาและองค์ประกอบ
แบบอินเทอร์แอกทีฟเช่นปุ่ม Bash บน Lucky Sic Bo และ Shoot to Win Craps หรือตัวควบคุมก้าน Reel Feel บน Paradise Fishing เป็นสิ่งที่ทำให้ผลิตภัณฑ์ของ Aruze แตกต่างจากผลิตภัณฑ์ของมัน คู่แข่ง แต่รูปแบบคณิตศาสตร์พื้นฐานของเกมมีความสำคัญเท่าเทียมกันต่อความสำเร็จของพวกคณะกรรมการของ บริษัท ยังได้ประกาศจ่ายเงินปันผลรายไตรมาสตามสัดส่วนจำนวน 0.103125 ดอลลาร์ต่อ 8.25% หุ้นบุริมสิทธิแบบสะสม A แบบ
สะสมสำหรับช่วงวันที่ 13 มิถุนายน 2548 ถึง 30 มิถุนายน 254Outlook ปี 254สอดคล้องกับประมาณการของเราในช่วงต้นปีเราเชื่อว่า Eagle
Hospitality อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะได้รับประโยชน์จากความต้องการที่ดีขึ้นอย่างต่อเนื่องจากการเดินทางขององค์กรและการเดินทางเป็นหมู่คณะที่เพิ่ม
ขึ้นข้อ จำกัด ที่คาดการณ์ไว้สำหรับการเติบโตของอุปทานที่พักใหม่และการเติบโตของเราในระดับสูง การเติบโตของตลาดในเมืองและรีสอร์ทซึ่งคาด
ว่าจะมีความต้องการที่พักที่เติบโตสูงกว่าค่าเฉลี่ยของประเทศเราได้บรรลุเป้าหมายการเข้าซื้อกิจการเดิมในปีนี้แล้วและจะยังคงแสวงหาโอกาสใหม่ ๆ
ที่เหมาะสมกับวัตถุประสงค์การลงทุนของเราในการได้มาซึ่งโรงแรมระดับบนในระดับสูง อุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดในเมืองและรีสอร์ท” มร. แบล็คแฮม
กล่าวสรุแนวโน้มปี 2548 ของ บริษัท ในปัจจุบันมีดังนีรายได้สุทธิ 2.1 ล้านเหรียญถึง 4.4 ล้านเหรี.09 ถึง 0.19 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลFFO 19.1 ล้าน
เหรียญถึง 21.5 ล้านเหรีย0.82 ดอลลาร์ถึง 0.92 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับล32.3 ล้านดอลลาร์ถึง 34.6 ล้านดอลลา1.38 ดอลลาร์ถึง 1.48 ดอลลาร์ต่อหุ้น
ปรับลการคาดการณ์เหล่านี้ถือว่าเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องและไม่มีเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดที่ส่งผลกระทบต่อเศรษฐกิจอุตสาหกรรมการเดิน
ทางหรือพอร์ตโฟลิโอหรือธุรกิจของ บริษัท นอกจากนี้การคาดการณ์เหล่านี้ถือว่าไม่มีการซื้อกิจการเพิ่มเติมในช่วงที่เหลือของปี 25ข้อความคาดการณ์
ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ดูการเปิดเผยของเราเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในตอนท้ายของรุ่นนการประชุมทางโทร
ศัพท์และเว็บคาสต์รายไดEagle Hospitality Properties Trust จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองปี
2548 ในวันที่ 11 สิงหาคม 2548 เวลา 10.00 น. ET หมายเลขที่จะโทรสำหรับการประชุมทางไกลแบบโต้ตอบสดคือ (617) 614-3945 การเล่นการ
ประชุมทางโทรศัพท์ซ้ำจะเปิดให้บริการจนถึงวันที่ 18 สิงหาคม 2548 โดยกด (617) 801-6888 และป้อนรหัส 850251การถ่ายทอดสดการประชุม
ทางโทรศัพท์รายไตรมาสของ Eagle Hospitality Properties Trust จะเผยแพร่ทางออนไลน์ที่เว็บไซต์ของ บริษัทwww.eaglehospitality.com
และhttp://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?p=irol-eventDetails&c= 179874 & eventID = 1115845 (เนื่องจากความยาวอาจต้องคัดลอก / วาง
URL นี้ลงในช่องที่อยู่ของอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ของคุณโปรดลบช่องว่างเพิ่มเติมหากมีอยู่) ในวันที่ 11 สิงหาคม 2548 เริ่มเวลา 10.00 น. ET การ
เล่นซ้ำแบบออนไลน์จะเกิดขึ้นหลังจากการโทรไม่นานและดำเนินต่อไปจนถึงวันที่ 25 สิงหาคม 25กี่ยวกับ Eagle Hospitality Properties Tagle
Hospitality เป็นทรัสต์เพื่อการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ที่มุ่งเน้นโอกาสในการลงทุนในอุตสาหกรรมโรงแรมที่ให้บริการเต็มรูปแบบและห้องชุดทั้งหมด
บริษัท เป็นเจ้าของโรงแรมที่ให้บริการเต็มรูปแบบและห้องสวีทระดับบนจำนวน 12 แห่งซึ่งมีห้องพักประมาณ 3,200 ห้องพร้อมด้วยแบรนด์ชั้นนำ
ได้แก่ Hilton, Embassy Suites, Marriott และ Hyatt โรงแรมตั้งอยู่ในแอริโซนาแคลิฟอร์เนียโคโลราโดฟลอริดานิวยอร์กเคนตักกี้โอไฮโออิลลินอยส์และ
เปอร์โตริโก ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ฯ สามารถพบได้ที่www.eaglehospitalitอควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าผลประกอบการ
ทางการเงินที่แสดงไว้ข้างต้นและในตารางทางการเงินประกอบไปด้วยผลประกอบการของ บริษัท สำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548
และผลประกอบการของ บริษัท สำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 25FFO คำนวณตามคำจำกัดความของ FFO ที่รับรองคณะกรรมการ
ของสมาคมอสังหาริมทรัพย์แห่งชาติลาสเวกัสจาก Home.com Entertainment Inc. มอบไตรมาสที่สองที่ทำกำไรได้อย่างต่อเนื่10 สิงหาคม 2548
04:54 น. เวลาออมแสงตะวันอแวนคูเวอร์บริติชโคลัมเบีย – ( BUSINESS WIRE ) – ส.ค. 1รายรับสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548
เพิ่มขึ้น 849% จากช่วงเวลาเดียวกันของปี 2 ฉันยินดีที่จะรายงานการเติบโตและผลกำไรอีกไตรมาสหนึทวีตนี้
– รายรับรายไตรมาสสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 เพิ่มขึ้น 849% จากช่วงเวลาเดียวกันของปี 2547 จาก 282,979 ดอลลาร์เป็น
2,684,624 ดอลลาร์และกำไร 385,773 ดอลลาร์หรือ 0.005 ดอลลาร์ต่อหุ้น (ค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก) เมื่อเทียบกับการสูญเสีย 862,178 ดอลลาร์หรือ
ดอลลาร์ ( 0.02) ต่อหุ้น (ถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนั รายรับรายไตรมาสเพิ่มขึ้น 28.7% จากไตรมาส 1 ปี 2548 จาก 2,085,311 ดอลลาร์เป็น 2,684,624
ดอลลา ไตรมาสที่สองที่ทำกำไรติดต่อก ขยายฐานลูกค สินทรัพย์รวม 6,032,989 ดอลลาร์สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 3005 เมื่อ
เทียบกับ 1,038,078 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 254 ปิดการเสนอขาย “ดีลที่ซื้อ” เรียบร้อยแล้วสำหรับรายได้รวม $ 8,115, จัดตั้งสำนักงานที่ทำ
งานได้เต็มรูปแบบโดยมีพนักงาน 28 คนในไซปรัเพิ่มโปรไฟล์ของ บริษัท ในแวดวงการเงิวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 ผลประกอบการ
เทียบกับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2547 (รายได้เพิ่มขึ้น 84ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 บริษัท มีกำไรสุทธิ 385,773
ดอลลาร์หรือ 0.005 ดอลลาร์ต่อหุ้นเมื่อเทียบกับขาดทุนสุทธิ $ (862,178) หรือ $ (0.02) ต่อหุ้นในช่วงสามเดือนเดียวกันของปี 2547 รายได้รวมเพิ่ม
ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเป็น 2,684,624 ดอลลาร์ (2547: 282,979 ดอลลาร์) สาเหตุหลักมาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากจากซอฟต์แวร์เกมของ บริษัท
เป็นจำนวนเงิน 2,676,154 ดอลลาร์ (2004: 281,334 ดอลลาร์) ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 2,396,233 ดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 712,487
ดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2547 ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการโฆษณาและการส่งเสริมการขายค่าตัดจำหน่ายค่าที่ปรึกษาและวิชาชีพเงินเดือน
และผลประโยชน์ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมค่าใช้จ่ายสำนักงานและค่าธรรมเนียมการกำกับดูแลและการโอนตัวแทนส่วนใหญ่เป็นส่วนหนึ่งของ ต้น
ทุนการดำเนินงานเพิ่มขึงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 ผลการดำเนินงานเทียบกับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 (รายได้
เพิ่มขึ้น 28สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 (“ไตรมาสที่สอง”) บริษัท มีรายได้ 2,676,154 ดอลลาร์เทียบกับ 2,084,056 ดอลลาร์
สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 (“ไตรมาสแรก”) ซึ่งสะท้อนถึงการยอมรับโดยทั่วไปของ ซอฟต์แวร์เกมของ บริษัท โดยผู้ได้รับอนุญาตและผู้
ใช้ซอฟต์แวร์เกมของ บริษัท รายได้ดอกเบี้ยอยู่ที่ 8,470 ดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองเมื่อเทียบกับ 1,255 ดอลลาร์ในช่วงไตรมาสแรกซึ่งสะท้อนถึง
ยอดเงินสดคงเหลือในธนาคารที่เพิ่มขึ้น กำไรก่อนรายการอื่น ๆ อยู่ที่ 288,391 ดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองเมื่อเทียบกับกำไร 364,329 ดอลลาร์
สำหรับไตรมาสแรกเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้นจาก 1,720,928 ดอลลาร์ในไตรมาสแรก (ซึ่งไม่รวมค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นที่ 104,641
ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรก ) ถึง $ 2,396, 233 ในไตรมาสที่สอง (ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นของไตรมาสแรกและค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้น
45,393 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สอง) การเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในช่วงไตรมาสที่ 2 จากไตรมาสที่ 1 ก่อนหน้านี้สะท้อนถึงการเพิ่ม
ขึ้นของระดับกิจกรรมของ บริษัท รายการที่ทำให้ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้นในช่วงไตรมาสที่ 2 ได้แก่ ค่าโฆษณาและการส่งเสริมการขาย
1,006,807 ดอลลาร์ (ไตรมาสแรก: 746,969 ดอลลาร์) ค่าตัดจำหน่าย 72,861 ดอลลาร์ (ไตรมาสแรก: 65,336 ดอลลาร์) ค่าคอมมิชชัน 24,710
ดอลลาร์ (ไตรมาสแรก: ไม่มีดอลลาร์) ค่าที่ปรึกษา และค่าธรรมเนียมวิชาชีพ 145,109 ดอลลาร์ (ไตรมาสแรก: 90,127 ดอลลาร์) ค่าใช้จ่ายสำนักงาน
108,324 ดอลลาร์ (ไตรมาสแรก: 44,816 ดอลลาร์) ค่าธรรมเนียมการกำกับดูแลและการโอนตัวแทน 23,411 ดอลลาร์ (ไตรมาสแรก: 2,098 ดอลลาร์)
ค่าเช่า 97,829 ดอลลาร์ (ไตรมาสแรก: 78,625 ดอลลารกำไรสุทธิในไตรมาสที่สองอยู่ที่ 385,773 ดอลลาร์เมื่อเทียบกับกำไรสุทธิที่ 364,329 ดอลลาร์
ในไตรมาสแรก การเพิ่มขึ้นของกำไรสุทธิจากไตรมาสก่อนหน้านี้เกิดจากการที่ บริษัท ได้รับผลกำไรจากการชำระหนี้จำนวน 97,382 ดอลลาจำนวนหุ้น
ถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักในไตรมาสที่สองคือ 77,925,844 เมื่อเทียบกับ 77,406,344 ในไตรมาสแรก กำไรเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักต่อหุ้นสามัญอยู่ที่ 0.005
ดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองเมื่อเทียบกับ 0.005 ดอลลาร์ในไตรมาสแงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 เทียบกับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30
มิถุนายน 2547 (รายได้เพิ่มขึ้น 75สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 บริษัท มีรายได้ 4,760,210 ดอลลาร์เทียบกับ 558,010
ดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2547 ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการยอมรับซอฟต์แวร์เกมของ บริษัท โดยทั่วไปโดยผู้ได้รับอนุญาตของ บริษัท และผู้ใช้
ซอฟต์แวร์เกมของ บริษัท รายได้ดอกเบี้ยอยู่ที่ 9,725 ดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 1,748 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 2547 ซึ่งสะท้อนถึงยอดเงินสดคง
เหลือในธนาคารที่เพิ่มขึ้น กำไรก่อนรายการอื่นอยู่ที่ 652,720 ดอลลาร์เทียบกับการสูญเสีย $ (887,887) ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2547 แม้ว่าค่าใช้
จ่ายรวมของ บริษัท จะเพิ่มขึ้นเป็น 4,117,215 ดอลลาร์ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นของระดับกิจกรรมของ บริษัท เมื่อเทียบกับ 1,447,645 ดอลลาร์ใน
ช่วงเวลาเดียวกัน งวดปี 2547 รายการที่มีส่วนทำให้ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้นในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 ได้แก่ ค่า
โฆษณาและการส่งเสริมการขาย 1,753,776 ดอลลาร์ (2547: 218,511 ดอลลาร์) ค่าตัดจำหน่าย 138,197 ดอลลาร์ (2547: 49,792 ดอลลาร์) ค่า
คอมมิชชัน 24,710 ดอลลาร์ (2547: ไม่มีดอลลาร์) เงินบริจาค 25,000 ดอลลาร์ (2547: ไม่มีดอลลาร์) ค่าที่ปรึกษาและค่าธรรมเนียมวิชาชีพ 235,236
ดอลลาร์ ( 2004: $ 98,250) ค่าธรรมเนียมกฎหมายบัญชีและการตรวจสอบบัญชี 63,661 ดอลลาร์ (2547: 11,171 ดอลลาร์); ค่าใช้จ่ายสำนักงาน
153,140 ดอลลาร์ (2004: 64,672 ดอลลาร์) ค่าธรรมเนียมการกำกับดูแลและการโอนตัวแทน 25,509 ดอลลาร์ (2547: 6,627 ดอลลาร์) ค่าเช่า
176,454 ดอลลาร์ (2547: 111,572 ดอลลาร์) ค่าใช้จ่ายเงินเดือนและผลประโยชน์ 803,341 ดอลลาร์ (พ.ศ. 2547: 618,318 ดอลลาร์) ค่าใช้จ่ายใน
การสื่อสารของผู้ถือหุ้นจำนวน 10,633 ดอลลาร์ ( 2004: 5,097 ดอลลาร์) ค่าธรรมเนียมลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ 16,552 ดอลลาร์ (2004: $ Nil) ค่าโทรศัพท์
26,313 ดอลลาร์ (2004: (17,756 ดอลลาร์)) ค่าเดินทางค่าอาหารและความบันเทิง 189,455 ดอลลาร์ (พ.ศ. 2547: 71,742 ดอลลาร์) และค่า
ธรรมเนียมการทำธุรกรรม 382,112 ดอลลาร์ (พ.ศ. 2547 : 20,222 เหรียญ) สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 25Outloอบ่งชี้ทาง
อุตสาหกรรมมีความชัดเจนว่าแนวโน้มการเติบโตในภาคเกมอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโป๊กเกอร์และเกมแบบผู้เล่นหลายคนอื่น ๆ จะยังคง
เติบโตอย่างมั่นวัตถุประสงค์หลักของ บริษัท คือการขยายการตลาดของผลิตภัณฑ์หลัก ผู้บริหารเชื่อมั่นเป็นอย่างยิ่งว่ามีแผนการตลาดที่มั่นคงซึ่ง
สามารถเพิ่มการเข้าชมและรายได้ผ่านสื่อการตลาดที่พิสูจน์แล้วและกำลังดำเนินแคมเปญการตลาดเชิงรุก ผู้บริหารมีความเห็นว่าจากการที่แคมเปญ
การตลาดเชิงรุกดังกล่าวมีความต่อเนื่องมีความเป็นไปได้ที่ดีที่ บริษัท จะเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดและก้าวไปสู่การเติบโตของ บริษัท ในระดับต่อนอก
เหนือจากแคมเปญการตลาดต่อเนื่องของ บริษัท สู่สาธารณชนทั่วไปแล้ว บริษัท ฯ ยังตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากฐานข้อมูลที่สำคัญของผู้เล่นโดยเสนอ
สิ่งจูงใจที่น่าสนใจให้กับทรัพยากรที่มีอยู่นี้ คาดว่ากลุ่มผู้เล่นที่พร้อมใช้งานนี้จะเพิ่มรายได้ของ บริษัท ต่อไนอกจากนี้ บริษัท กำลังได้รับความสนใจ
อย่างมากจากหนังสือกีฬาและคาสิโนออนไลน์เพื่อให้อนุญาตซอฟต์แวร์ของตน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปัจจุบันมีตลาดเฉพาะสำหรับผู้ประกอบการขนาด
เล็กถึงขนาดกลางเพื่อเสนอเกมโป๊กเกอร์ออนไลน์ให้กับลูกค้าซึ่ง บริษัท อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการให้บริการ บริษัท กำลังให้ความสนใจล่าสุดนี้เป็นผล
โดยตรงจาก “จำนวนที่สำคัญ” ที่เพิ่มขึ้นภายในเครือข่าย Action Poker ซึ่งเพิ่งได้รับการยอมรับจากผู้รับใบอนุญาตที่มีศักยภาพ ทั้งนี้ผู้บริหารคาดว่า
ในระหว่างปี บริษัท จะสามารถเพิ่มจำนวนผู้ได้รับใบอนุญาตซึ่งจะช่วยสร้างรายได้ที่มีความหมายให้กับ บริษัท มากขึยิ่งไปกว่านั้น บริษัท ได้เปิดตัว
คาสิโนออนไลน์และแม้ว่า บริษัท จะยังไม่ได้ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ แต่ผลลัพธ์ในช่วงแรกแสดงให้เห็นว่าคาสิโนออนไลน์ของ บริษัท ได้รับการ
ตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นและคาดว่าในเวลานั้นคาสิโนออนไลน์ของ บริษัท จะส่งผลดีต่อรายได้ของ บริษณ วันที่เผยแพร่ข่าวนี้ บริษัท กำลังประสบกับ
ความต่อเนื่องของรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในไตรมาสที่ 2 ปี 2548 ซึ่งฝ่ายบริหารคาดว่าจะสะท้อนให้เห็นในผลประกอบการไตรมาสที่ 3/2548 ของ
บริษัท ด้วย บริษัท ย่อยที่ถือหุ้นทั้งหมดของ บริษัท ในไซปรัสปัจจุบันมีการดำเนินงานและมีพนักงานอย่างเต็มที่และคำนึงถึงรายได้ปัจจุบันของ บริษัท
ผู้บริหารคาดว่าไตรมาส 3/2548 จะเติบโตอย่างมั่นคงและมีผลกำนักวิเคราะห์ไตรมาส 2 ปี 2548กำหนดการประชุมทางโทรศัพท์ในเวลา 17.00 น.
(เวลาตะวันออก: เวลาโทรอนโต) หรือ 14:00 น. (เวลาแปซิฟิก: เวลาแวนคูเวอร์) ในวันพุธที่ 10 สิงหาคม 2548 ผู้สนใจควรโทรติดตการประชุมทาง
โทรศัพท์วันที่: พ. 10 สิงหาคม เวลา: 17:00 น. (เวลาโทรรือ 14:00 น. (เวลาแวนคูเวอรหมายเลขโทรในประเทศ / ต่างประเทศ: (416) 640-34โทรฟรี
– อเมริกาเหนือ: 1 (866) 84ากต้องการเข้าร่วมการโทรโปรดโทร (416) 640-3406 หรือ 1 (866) 848-5070 ห้าถึงสิบนาทีก่อนเวลา 17.00 น. ของ
การประชุมทางไกลเริ่ม หลังจากการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้จะมีการบันทึกสำหรับการเล่นซ้ำในวันที่ 11 สิงหาคม 2548 เวลาเที่ยง (เวลาโทรอน
โต) จนถึงเที่ยงคืน (เวลาโทรอนโต) วันที่ 17 สิงหาคม 2548 หากต้องการฟังการเล่นซ้ำโปรดกด (402) 220 -7737 หรือ 1-888-562-2819 และป้อน
รหัส 8075551 หลังจากวันที่ 15 สิงหาคม 2548 คุณสามารถเข้าถึงการบันทึกเสียงได้โดยไปที่www.lvfh.comและคลิกที่ข้อมูลนักลงทข้อจำกัดความ
รับผิดชอบ LVFH คาดการณ์ล่วงหน้ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อมูลในอดีตเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำขึ้นตามบท
เขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียที่ชอบความผันผวน การเล่นเกมในเอเชียภายในสำนักพิมพ์คารีม Jalal จมอยู่กับนายวอลเธอร์สำหรับการสัมภาษณ์วิดีโอเนื้อหาที่สามารถดูออนไลน์ได้ที่เว็บไซต์ของ บริษัท ไอเอจีเว็บwww.asgam.com หลักฐานการสัมภาษณ์ฉบับเต็มมีดังต่อไปนีKareem Jalal: เอเชียเป็น
อย่างไรสำหรับคุณSteve Walther:เอเชียเป็นตลาดที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Aruze ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาเราเริ่มมีความแข็งแกร่งอย่างมากกับการเปิดให้บริการอสังหาริมทรัพย์ใหม่บางแห่ง – Sands Cotai Central เมื่อปีที่แล้วกับ Galaxy Macau เราบังเอิญย้ายตัวเองไปสู่ส่วนแบ่งชั้นดีกับประสิทธิภาพ
ของผลิตภัณฑ์ของเรา ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากกับวิธีการที่มาเก๊าและการขยายตัวของเกมไปทั่วภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้รวมถึงฟิลิปปินส์ เรามีความสุขมากกับการทำงานของผลิตภัณฑ์ของเราได้รับความนิยมเป็นอย่างดีจากตลาดและเรายินดีที่ได้เห็นการเติบโตของผลิตภัณฑคุณกล่าวถึงฟิลิปปินส์
ซึ่งคาดว่าจะเป็นหนึ่งในตลาดที่เติบโตอย่างมากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Aruze อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะได้รับประโยชน์จากการขยายตัวนั้ใช่. เรามีผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมพร้อมรูปแบบที่ชัดเจนซึ่งตรงใจผู้คนในฟิลิปปินส์รวมถึงพื้นที่อื่น ๆ ในเอเชียและทั่วโลก เราเริ่มทำได้ดีมากในสหรัฐอเมริกา – เท่า
เทียมกับที่เราเคยทำในเอเชีย นอกจากนี้เรายังทำได้ดีในออสเตรเลียและแอฟริกาใตสิ่งที่สำคัญที่สุดในฟิลิปปินส์คือเราได้สร้างผลิตภัณฑ์ที่เรารู้ว่าจะใช้งานได้กับนักพนันประเภทนั้นในสภาพแวดล้อมของพวกเขาและเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นไม่เพียง แต่ผลิตภัณฑ์ของเราทำงานในสถานที่ที่มีอยู่ที่นั่นเท่านั้น แต่เมื่อ
เกมขยายตัวมากขึ้น ด้วยรีสอร์ตแบบบูรณาการบางแห่งที่เปิดให้บริการที่นั่นเราจะเห็นผลิตภัณฑ์ของเราออกไปไกลกว่านั้เบื้องหลังประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ของคุณคือทรัพยากรจำนวนมหาศาลที่คุณทุ่มเทให้กับการวิจัยและพัฒนา คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับความพยายามนั้นได้ไหมเรามีศูนย์การพัฒนาในโตเกียวญี่ปุ่น
เรามีศูนย์การพัฒนาในมะนิลาเรามีศูนย์การพัฒนาในซิดนีย์ออสเตรเลียและในอเมริกาเหนือ ดังนั้นเราจึงสร้างทีมพัฒนาขึ้นทั่วโลกเพื่อรวบรวมเนื้อหาสำคัญของผู้เล่นที่มีอยู่ทั่วโลก ดังนั้นสิ่งที่เราทำคือเราใช้เวลาส่วนใหญ่ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์มองตลาดรับฟังผู้เล่นและเราสร้างผลิตภัณฑ์โดยคำนึงถึงผู้เล่นเป็นหลัเราได้
ออกแบบผลิตภัณฑ์ของเราเพื่อดึงดูดผู้เล่น เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงเกม ด้วย Paradise Fishing ของเราคุณจะเห็นสิ่งนั้นด้วยตัวควบคุมคัน ‘Reel Feel’ คุณเห็นสิ่งนั้นด้วย Innovator Steppers ตัวแรกของเราที่มีเทคโนโลยี Radiant Reel แม้จะมีเกมใหม่บางเกมคุณก็สามารถสัมผัสเครื่องเพื่อ
สร้างความตื่นเต้นได้เล็กน้อย เรามีส่วนร่วมอย่างแท้จริงกับผู้เล่นในระดับใหม่และระดับความสนุกใหม่ ในขณะที่เราสร้างและออกแบบทั่วโลกสำหรับเกมที่สนุกสนานผู้เล่นต่างก็ตอบสนองและเราก็เห็นว่าตอนนี้ด้วยตำแหน่งที่เรามเอเชียได้รับการขนานนามว่าเป็นแหล่งการพนันที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งทุกอย่างเกี่ยวกับ
คณิตศาสตร์และความผันผวน แต่ผู้คนก็ตอบสนองต่อเกมสนุก ๆ เหล่านี้อย่างแน่นออย่างแน่นอน และมันคือความสมดุล คุณมีคนที่ต้องการเกมผันผวนที่แข็งแกร่งมาก เกมส์ Royal Online V2 เกมจำนวนมากของเรามีองค์ประกอบที่สนุกสนานอยู่ในตัวเกม แต่ยังมีความผันผวนนั้นยังมีความตื่นเต้นและการมีส่วนร่วมในรูปแบบคณิตศาสตร์
เท่ากับการมีส่วนร่วมในกลไกการเล่น ดังนั้นจึงมีเกมต่างๆมากมาย สเต็ปเปอร์ King of Dragons ของเรามีความผันผวนอย่างมากและดึงดูดผู้เล่นด้วยความบันเทิงจริงๆ เราจะได้เห็นเกมอย่าง The Gold และ Crystal ที่มีความผันผวนสูงพอ ๆ กัน แต่ยังมีแพ็คเกจการนำเสนอที่ดีอีกด้วย ดังนั้นเราจึงดึงดูดผู้เล่น
ด้วยแพ็คเกจ แต่จริงๆแล้วเราได้ติดตามมันด้วยคณิตศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วจุดขายอย่างหนึ่งสำหรับคาสิโนในผลิตภัณฑ์ของคุณคือพวกเขาดึงดูดผู้เล่นสายพันธุ์ใหม่มาที่สล็อตซึ่งเป็นผู้เล่นที่ไม่ได้สนใจสล็อตมากนัก เกมของคุณดึงดูดพวกเขาด้วยการดึงดูดสายตใช่ แต่ไม่ใช่แค่นั้น เรามีเกมของเราที่
มีลักษณะเป็นกลไกดังนั้นพวกเขาจึงเป็นแบบดั้งเดิม เกมส์ Royal Online V2 เราไม่เรียกพวกเขาว่าสเต็ปเปอร์เราเรียกพวกเขาว่าผู้สร้างนวัตกรรมเพราะเป็นการจับคู่นวัตกรรมหรือการผสมผสานของเทคโนโลยีตั้งแต่สเต็ปเปอร์กลไกไปจนถึงการนำเสนอวิดีโอ ดังนั้นเราจึงได้รับผลกระทบแบบครอสโอเวอร์กับผู้ที่เล่นวิดีโอแบบดั้งเดิมและผู้คนที่