น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต ก่อตั้งโดย

น้ำเต้าปูปลา GClub MIAMI, Oct. 03, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — eSports Pte Ltd. — ก่อตั้งโดยนักลงทุน esports และ Michael Broda อดีต CEO ของ eSports.com, iCandy Interactive Limited ที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย(ASX:ICI) และพฤติกรรมของชาวมาเลเซีย บริษัทด้านนวัตกรรมข้อมูลและเทคโนโลยีSedania Innovator Berhad — ประกาศในวันนี้ว่าจะเปิดตัวเครือข่ายสื่อ esports ระดับโลกและแพลตฟอร์มการแข่งขัน eSports Pro League (ESPL) ในช่วงต้นปี 2020 จุดสนใจหลักของ ESPL คือ esports บนมือถือ แต่จะนำเสนอเกมการแข่งขันบน พีซีและคอนโซล

ESPLเป็นเครือข่ายอีสปอร์ตรูปแบบใหม่ที่นำเสนอระบบนิเวศแบบบูรณาการและเปิดกว้างสำหรับการแข่งขัน สื่อ แบรนด์ ผู้เผยแพร่ ทีม และผู้เล่น เครือข่ายใหม่นี้จะให้ความสำคัญกับชุมชนและการโต้ตอบทางดิจิทัล น้ำเต้าปูปลา GClub ด้วยการใช้รูปแบบการแข่งขันแบบออนไลน์และบนพื้นดินแบบไฮบริด ESPL มุ่งมั่นที่จะสร้างเส้นทางแบบ Bedroom-to-Champion สำหรับผู้ที่ชื่นชอบกีฬา esports ที่ต้องการเข้าร่วมและได้รับโอกาสในการเป็นแชมป์โลก

ระหว่างการเปิดตัวทั่วโลก ซึ่งจะเปิดตัวใน 16 ประเทศในช่วงเริ่มต้น ครอบคลุมเอเชีย ยุโรป และอเมริกา — ESPL กำลังใช้รูปแบบการเป็นพันธมิตรด้านการออกใบอนุญาตที่ปรับขนาดได้ โดยทำงานร่วมกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์มากประสบการณ์ในทุกประเทศที่ ESPL มีแผนจะเข้าร่วม ESPL จะทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่เกมที่แบ่งปันวิสัยทัศน์ในการส่งเสริมกิจกรรมเกมที่ดีต่อสุขภาพและการแข่งขันในตลาดต่างๆ ทั่วโลก

Season One – เริ่มในเดือนกุมภาพันธ์ 2020

ฤดูกาล ESPL แรกมีกำหนดจะเริ่มตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ถึงธันวาคม 2020 โดยมีรายละเอียดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับกฎการแข่งขันภาคพื้นดินและสถานที่ที่จะประกาศ

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะเปิดตัว eSports Pro League ฤดูกาลแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2020” Michael Broda ซีอีโอของ ESPL กล่าว “การตอบรับจากพันธมิตรระหว่างประเทศของเราเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น มีความสนใจอย่างมากใน ESPL”

สนับสนุนโดยทีมงานมากประสบการณ์

อีสปอร์ต ปตท. Ltd. ก่อตั้งโดย iCandy Interactive Limited (ASX:ICI) ที่จดทะเบียนใน ASX และ Michael Broda ที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ของมาเลเซีย และ Sedania Innovator Berhad ที่จดทะเบียนในมาเลเซีย Michael Broda เป็นอดีต CEO ของ eSports.com Group AG ในขณะที่ Sedania Innovator Berhad เป็นบริษัทโซลูชั่นซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์แห่งเดียวของมาเลเซีย Bursa Malaysia iCandy Interactive จัดการพอร์ตโฟลิโอของเกมมือถือที่มีผู้ชมทั่วโลกกว่า 350 ล้านคนเล่นเกม และมีแผนที่จะสนับสนุนให้ชุมชนนักเล่นเกมมีส่วนร่วมกับเครือข่าย ESPL

ESPL ยังได้เกณฑ์ผู้บริหารอีสปอร์ตชั้นนำหลายคนเพื่อเร่งการเปิดตัวทั่วโลก โดยมีรายละเอียดเพิ่มเติมที่จะติดตามในประกาศในอนาคต

ชุดกดที่มีรูปถ่ายของผู้บริหารและโลโก้ที่มีอยู่ที่: https://uberstrategist.link/PressKit-ESPL

รูปภาพประกอบการประกาศนี้สามารถดูได้ที่:

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/43e1dd4e-ec8d-4427-aa1c-b36dcf042de5

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/454ae7bc-06e4-4f6f-9dc1-c22507a26095

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/e6a4839e-5890-43a9-bff8-b7b997b528b4

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/110a6470-af8d-410c-836d-26cce5fae6bd

เกี่ยวกับ ESPL

eSports โปรลีก (ESPL) เป็นทัวร์นาเมนต์ระดับโลก Esports และสื่อเครือข่ายที่มีการพัฒนาระบบนิเวศแบบบูรณาการและเปิดกว้างสำหรับการแข่งขันสื่อแบรนด์เผยแพร่ทีมและผู้เล่นที่มีความสำคัญต่อชุมชนและการติดต่อสื่อสารดิจิตอล

ESPL กำลังเปิดตัวรอยเท้าทั่วโลกใน 16 ประเทศในระยะเริ่มต้น ครอบคลุมเอเชีย ยุโรป และอเมริกา จุดสนใจหลักของ ESPL อยู่ที่อีสปอร์ตบนมือถือ โดยที่เกมบนพีซีและคอนโซลยังนำเสนอบนเครือข่ายเนื้อหาอีสปอร์ตคุณภาพที่หลากหลายอีกด้วย

ESPL ได้รับการจัดการโดยสำนักงานใหญ่ในสิงคโปร์และสำนักงานภูมิภาคในโคโลญและลอสแองเจลิส สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมespl.ggหรืออีเมลinfo @ ESP .coTORONTO, Oct. 07, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (TSXV: EGLX)(FSE: 2AV), (“ Enthusiast Gaming ” หรือ “ Company ”) มีความยินดีที่จะประกาศว่าได้ปิด การเข้าซื้อกิจการ (“ ธุรกรรม ”) ของ Steel Media Limited (“ Steel Media ”) ซึ่งเป็นบริษัทเกมมือถือและกิจกรรมสดชั้นนำ (ประกาศก่อนหน้านี้ในข่าวประชาสัมพันธ์ลงวันที่ 18 กันยายน 2019)

Enthusiast Gaming เป็นเครือข่ายเกมที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา และการเข้าซื้อกิจการของ Steel Media ได้เพิ่มเว็บไซต์เกมบนมือถือ 20 เว็บไซต์และกิจกรรมมือถือสด 25 รายการทั่วโลกในธุรกิจสื่อและงานอีเวนต์ เครือข่ายของ Enthusiast Gaming มีเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกมมากกว่า 100 เว็บไซต์, ช่อง YouTube 900 ช่อง, ทีม Esports มืออาชีพ 7 ทีม, อิทธิพลทางสังคมมากกว่า 50 รายการและการถ่ายทอดสดเกือบ 30 รายการทั่วโลก เครือข่ายเข้าถึงผู้เล่นเกมกว่า 200 ล้านคนต่อเดือน

เมื่อปิดการทำธุรกรรม บริษัท ฯ ได้ชำระเงินด้วยเงินสด US $ 1,968,536 (US $ 1,000,000 สุทธิจากเงินสดในมือ) และออก 304,147 หุ้นสามัญในเมืองหลวงของ บริษัท ฯ (ว่า“ สามัญ หุ้น ”) สำหรับมูลค่ารวม US $ 500,000 ตามทางเลือกของบริษัท ยอดเงิน 1,000,000 เหรียญสหรัฐจากยอดซื้อ 1,500,000 เหรียญสหรัฐ (รวมรายได้สูงสุด) อาจถูกชำระโดยการออกหุ้นสามัญในราคาที่ถือว่าต่อหุ้นเท่ากับ 5 วัน วีดับบลิวเอพี หุ้นสามัญทั้งหมดที่ออกโดยเกี่ยวข้องกับธุรกรรมดังกล่าวจะมีระยะเวลาการระงับ 12 เดือนนับจากวันที่ออกและอนุมัติ TSX Venture Exchange

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming (TSX.V: EGLX)(FSE: 2AV) เป็นหนึ่งในบริษัทวิดีโอเกมและอีสปอร์ตที่บูรณาการในแนวดิ่งที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลก ธุรกิจของบริษัทประกอบด้วยสามเสาหลัก: สื่อ, งานอีเวนต์, อีสปอร์ต แพลตฟอร์มสื่อดิจิทัลของ Enthusiast Gaming ประกอบด้วยเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกมกว่า 100 แห่ง และช่อง YouTube 900 ช่องซึ่งมีผู้เข้าชมรวมกันถึง 150 ล้านคนต่อเดือน Luminosity Gaming แผนกอีสปอร์ตของ Enthusiast ซึ่งเป็นแฟรนไชส์อีสปอร์ตชั้นนำระดับโลกประกอบด้วยทีมอีสปอร์ตมืออาชีพ 7 ทีมภายใต้ความเป็นเจ้าของและการจัดการ ซึ่งรวมถึงทีม Overwatch อันดับ 1, ทีม Vancouver Titans และอินฟลูเอนเซอร์ด้านเกมกว่า 50 ราย โดยมีผู้ชมทั้งหมด 60 ล้านคน โดยรวมแล้ว ระบบนิเวศแบบบูรณาการเข้าถึงผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมมากกว่า 200 ล้านคนต่อเดือน ธุรกิจงานอีเวนต์ของ Enthusiast Gaming เป็นเจ้าของและดำเนินการงานมหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดาeglx.com ) ที่มีประมาณ 55,000 คนที่เข้าร่วมในปี 2018 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ได้ที่www.enthusiastgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg

ข้อมูลติดต่อ

นักลงทุนสัมพันธ์:
Julia Becker
หัวหน้าฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์และการตลาด
โทรศัพท์: 604-785-0850
อีเมล: jbecker@enthusiastgaming.com

ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตประกอบด้วยข้อความที่ไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ล้วนๆ รวมถึงข้อความใดๆ ที่เกี่ยวกับความเชื่อ แผนงาน ความคาดหวังหรือความตั้งใจเกี่ยวกับอนาคต ข้อความดังกล่าวอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ ผลงาน หรือการพัฒนาที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่อยู่ในแถลงการณ์ รวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม ความเสี่ยงรวมถึงความเสี่ยงที่เป็นธรรมเนียมในการทำธุรกรรมในลักษณะนี้ และตามธรรมเนียมของบริษัทที่มีการซื้อขายหุ้นใน TSXV ไม่สามารถรับประกันได้ว่าเหตุการณ์ใด ๆ ที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจะเกิดขึ้น หรือหากเกิดขึ้น สิ่งที่ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมจะได้รับจากพวกเขา ตัวอย่างเช่น

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือชักชวนให้ซื้อหลักทรัพย์ใด ๆ ในสหรัฐอเมริกา หลักทรัพย์ยังไม่ได้จดทะเบียนและจะไม่จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา”) หรือกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐใดๆ และไม่สามารถเสนอหรือขายภายในสหรัฐอเมริกาหรือให้กับบุคคลในสหรัฐอเมริกา เว้นแต่จะจดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐที่บังคับใช้ หรือได้รับการยกเว้นจากการจดทะเบียนดังกล่าว

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซีรีส์ AMD Radeon™ RX 5500 ให้ประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยเร็วกว่า
คู่แข่งถึง 37 เปอร์เซ็นต์ในชื่อบางเกมที่ 1080p 1 , เกม AAA และ eSports ที่อัดแน่นเป็นพิเศษ–

– Acer, HP, Lenovo™ และ MSI ให้การเล่นเกมที่น่าทึ่ง
ด้วยเดสก์ท็อปใหม่ และพีซีโน้ตบุ๊กที่ขับเคลื่อนด้วย Radeon™ RX 5500 series –

– เกมเมอร์สามารถเลือก Borderlands 3 หรือ Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint
เมื่อซื้อระบบเดสก์ท็อปและโน้ตบุ๊กที่ใช้ Radeon™ RX 5500 series 2 –

SANTA CLARA, Calif., Oct. 07, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้AMD (NASDAQ: AMD) ได้ประกาศผลิตภัณฑ์กราฟิก Radeon™ RX 5500 series โดยใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรมการเล่นเกม RDNA ที่ก้าวล้ำเพื่อมอบสุดยอดประสิทธิภาพการทำงานสูง – การเล่นเกม 1080p ที่มีความเที่ยงตรง

ซีรีส์ AMD Radeon™ RX 5500 ประกอบด้วยการ์ดกราฟิก Radeon™ RX 5500 ซึ่งจะวางจำหน่ายในเดสก์ท็อปพีซีจากผู้ผลิตชั้นนำและการ์ดกราฟิกจากพันธมิตรบอร์ด รวมถึง Radeon™ RX 5500M GPU สำหรับโน้ตบุ๊กพีซี ผู้ให้บริการระบบชั้นนำทั่วโลกกำลังเปิดรับผลิตภัณฑ์ใหม่ โดย HP และ Lenovo™ วางแผนที่จะนำเสนอกราฟิกการ์ด Radeon™ RX 5500 ในพีซีเกมเดสก์ท็อปประสิทธิภาพสูงเริ่มในเดือนพฤศจิกายนนี้ และ Acer วางแผนที่จะนำเสนอระบบพร้อมการ์ดในเดือนธันวาคมนี้ นอกจากนี้ ในช่วงปลายเดือนนี้ MSI คาดว่าจะเปิดตัวโน้ตบุ๊กสำหรับเล่นเกมเครื่องแรกของโลกที่ขับเคลื่อนด้วยโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen™ และ Radeon™ RX 5500M GPUs

“จากผลตอบรับและข้อมูลเชิงลึกจากชุมชนเกมทั่วโลก นักเล่นเกมจัดลำดับกราฟิกเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดสำหรับความเร็วและประสิทธิภาพ” จอห์นสัน เจีย รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไป ธุรกิจผู้บริโภคของกลุ่มอุปกรณ์อัจฉริยะของ Lenovo กล่าว “นั่นเป็นสาเหตุที่เกมมิ่งทาวเวอร์ Lenovo Legion™ T730 และ T530 และชุดเดสก์ท็อป IdeaCentre™ T540 Gaming ในกราฟิก Radeon™ RX ล่าสุดของ AMD – ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นสำหรับภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงและอัตราเฟรมที่รวดเร็วเพื่อดื่มด่ำกับการเล่นเกมอย่างเต็มที่”

“MSI Alpha 15 เป็นบทใหม่สำหรับเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ AMD เพื่อรวมเทคโนโลยี 7nm ล่าสุดที่พบใน Radeon™ RX 5500M GPU และ DNA เกมของ MSI สำหรับนักเล่นเกมของเรา” Charles Chiang ซีอีโอของ MSI กล่าว .

ด้วยผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดในตระกูล Radeon™ เอเอ็มดีกำลังนำสถาปัตยกรรมเกมมิ่ง RDNA ขั้นสูงและเทคโนโลยีการผลิต 7nm ชั้นนำของอุตสาหกรรมมาสู่กลุ่มเกมเมอร์ทั่วโลกด้วยฟอร์มแฟคเตอร์และระบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น ขับเคลื่อนโดย RDNA Radeon™ RX 5500 ให้ประสิทธิภาพการเล่นเกมต่อวัตต์สูงกว่าการ์ดกราฟิก Radeon™ ปัจจุบันถึง 1.6 เท่า โดยอิงตามสถาปัตยกรรม Graphics Core Next (GCN) 3 .

ซีรีส์ AMD Radeon™ RX 5500 สร้างขึ้นจากพื้นฐานเพื่อมอบการเล่นเกม 1080p ที่น่าทึ่ง ภาพที่มีความเที่ยงตรงสูง และการเล่นเกมที่ตอบสนองเป็นพิเศษ เพิ่มประสิทธิภาพในการส่งมอบประสบการณ์ที่น่าทึ่งในเกมที่ร้อนแรง, บัตร RX 5500 กราฟิก Radeon ™ให้ได้ถึงร้อยละ 37 ได้เร็วขึ้นประสิทธิภาพการทำงานโดยเฉลี่ยกว่าผลิตภัณฑ์ที่สามารถแข่งขันในชื่อเลือกที่ 1080p 1 สำหรับการเล่นเกมมือถือแล็ปท็อปการกำหนดค่าด้วย Radeon ™ RX 5500M GPU ให้ได้ถึงร้อยละ 30 ได้เร็วขึ้นประสิทธิภาพการทำงานโดยเฉลี่ยกว่าการแข่งขันและส่งมอบได้ถึง 60 เฟรมต่อวินาทีในการเลือกชื่อ AAA และถึง 90 + FPS ในเลือก eSports เกม4

“เป็นเรื่องเหลือเชื่อที่ได้เห็นการตอบสนองต่อสถาปัตยกรรม RDNA ของเราจากนักเล่นเกมทั่วโลก และตอนนี้เรากำลังนำเสนอการเล่นเกมที่มีอัตราเฟรมสูง แบบไดนามิก และคุณสมบัติขั้นสูงสำหรับการเล่นเกม 1080p ด้วย Radeon™ RX 5500 series” Scott Herkelman องค์กร รองประธานและผู้จัดการทั่วไป Radeon Technologies Group ที่ AMD “AMD มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เหลือเชื่อให้กับนักเล่นเกมทุกคนในทุกระดับราคา ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้กับฝาแฝด Calypso ในBorderlands 3หรือต่อสู้เพื่อเอา ​​Auroa กลับคืนมาในTom Clancy’s Ghost Recon® Breakpointซีรีส์ Radeon™ RX 5500 ช่วยให้เกมเมอร์ทุกคนรู้สึกดำดิ่งอย่างเต็มที่และดื่มด่ำในโลกที่สวยงามและซับซ้อนเหล่านี้”

สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีการผลิต 7nm ชั้นนำของอุตสาหกรรมและสนับสนุนเทคโนโลยี PCIe® 4.0 แบนด์วิดธ์สูง ผลิตภัณฑ์ AMD Radeon™ ใหม่ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติอันทรงพลังเพื่อนำการเล่นเกม 1080p ไปสู่อีกระดับ ได้แก่:

Radeon ™ภาพเหลา (RIS) 5 -นำความสดชื่นและความคมชัดให้กับภาพในเกมที่ได้รับการปรับตัวลดลงโดยการลดอัตราการสุ่มและหลังกระบวนการผลกระทบใน DirectX ® 9, 12 และ Vulkan ®ชื่อ เมื่อจับคู่กับการลดอัตราการสุ่มสัญญาณ GPU ของ Radeon™ RIS จะทำให้ได้ภาพที่คมชัดและอัตราเฟรมที่ลื่นไหลบนจอแสดงผลความละเอียดสูง
AMD FidelityFX –นำเสนอชุดเครื่องมือโอเพนซอร์ซสำหรับนักพัฒนาเกมเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์หลังกระบวนการคุณภาพสูง เพื่อช่วยให้เกมดูสวยงาม ในขณะเดียวกันก็ให้ความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างความคมชัดของภาพและประสิทธิภาพ พร้อมใช้งานบนGPUOpen , FidelityFX มีฟีเจอร์ Contrast-Adaptive Sharpening (CAS) ซึ่งดึงรายละเอียดในพื้นที่ที่มีคอนทราสต์ต่ำในขณะที่ลดสิ่งแปลกปลอมที่เกิดจากขั้นตอนการปรับความคมชัดของภาพโดยทั่วไป
Radeon ™ป้องกัน Lag 6 – ต่อต้าน Lagอย่างมีนัยสำคัญลดการป้อนข้อมูลเพื่อการแสดงผลเวลาการตอบสนองรวมทั้งทำให้Borderlands 3ถึงร้อยละ 23 ตอบสนองมากขึ้น7กับ Radeon ™ RX 5500 ชุดกราฟิกและนำเสนอการแข่งขันในการเล่นเกม
ที่ใหญ่ที่สุดในการแสดงผลการเล่นเกมระบบนิเวศ8 – มีมากกว่า 950 ตรวจสอบได้รับการสนับสนุนที่จะเลือกจากนักเล่นเกมสามารถเพลิดเพลินไปกับการพูดติดอ่างฟรีเพลย์ฉีกฟรีกับ AMD Radeon ™ FreeSync 9เทคโนโลยีและการ Radeon ™ 2 FreeSync HDR 10
แบบอย่าง หน่วยคำนวณ สตรีมโปรเซสเซอร์ TFLOPS GDDR6 (GB) นาฬิกาเกม11 (MHz) เพิ่มนาฬิกา12 (MHz) อินเทอร์เฟซหน่วยความจำ
Radeon™ RX 5500M GPU

(สำหรับระบบมือถือ) 22 1,408 มากถึง 4.6 4 กิกะไบต์ มากถึง 1,448 มากถึง

1,645 128 บิต
Radeon™ RX 5500 series

(สำหรับระบบเดสก์ท็อป) 22 1,408 มากถึง 5.2 สูงสุด 8GB มากถึง

1,717 มากถึง

1,845 128 บิต
ชุด ‘Raise the Game’ ของ
AMD Radeon™ Radeon™ RX 5500 series ใหม่รวมอยู่ในชุด AMD Radeon™ Raise the Game 3 ล่าสุดโดยให้เกมเมอร์ได้เลือกระหว่างBorderlands 3หรือTom Clancy’s Ghost Recon® Breakpointด้วยการซื้อล่วงหน้าที่มีสิทธิ์ กำหนดค่าระบบเดสก์ท็อปและโน้ตบุ๊กที่ขับเคลื่อนโดยกราฟิก Radeon™ RX 5500 และ RX 5500M เรียนรู้เพิ่มเติมที่นี่

การวางจำหน่ายในช่วง
ปลายเดือนนี้ MSI คาดว่าจะเปิดตัวแล็ปท็อป MSI Alpha 15 ซึ่งขับเคลื่อนโดย GPU Radeon™ RX 5500M นอกจากนี้ การ์ดกราฟิก Radeon™ RX 5500 คาดว่าจะวางจำหน่ายในระบบเกมเดสก์ท็อปชั้นนำในเดือนพฤศจิกายน 2562 ซึ่งรวมถึงเดสก์ท็อป HP OMEN Obelisk และ Pavilion Gaming ตลอดจน Lenovo Legion™ T530 และ IdeaCentre™ T540 Gaming PCs กราฟิกการ์ด Radeon™ RX 5500 คาดว่าจะวางจำหน่ายในพีซี Acer Nitro 50 ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2019 พันธมิตรบอร์ด AMD คาดว่าจะเปิดตัวกราฟิกการ์ดแบบสแตนด์อโลนในไตรมาสนี้ (Q4 2019)

แหล่งสนับสนุน

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ AMD Radeon™ RX 5500 series ที่นี่
เป็นแฟนของ AMD บนFacebook
ติดตาม AMD บนTwitter
เกี่ยวกับ AMD เป็น
เวลา 50 ปีแล้วที่ AMD ได้ขับเคลื่อนนวัตกรรมในด้านเทคโนโลยีการประมวลผล กราฟิก และการแสดงภาพที่มีประสิทธิภาพสูง – ส่วนประกอบพื้นฐานสำหรับการเล่นเกม แพลตฟอร์มที่สมจริง และศูนย์ข้อมูล ผู้บริโภคหลายร้อยล้านราย ธุรกิจชั้นนำที่ติดอันดับ Fortune 500 และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยทั่วโลกต่างพึ่งพาเทคโนโลยีของ AMD ทุกวันในการปรับปรุงการใช้ชีวิต การทำงาน และการเล่น พนักงาน AMD ทั่วโลกต่างมุ่งเน้นที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปิดใช้งานเอเอ็มดีในวันนี้และวันพรุ่งนี้สร้างแรงบันดาลใจแวะไปที่เอเอ็มดี (NASDAQ เอเอ็มดี ) เว็บไซต์ , บล็อก , Facebook และ Twitter หน้า

คำเตือน

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) ซึ่งรวมถึงคุณลักษณะ ฟังก์ชันการทำงาน ความพร้อมใช้งาน เวลา การใช้งาน และความคาดหวังของ Radeon TM RX 5500 series และความพร้อมใช้งานของผลิตภัณฑ์ที่ใช้ Radeon TMชุดผลิตภัณฑ์ RX 5500 จากผู้ให้บริการระบบและพันธมิตรคณะกรรมการ ซึ่งจัดทำขึ้นตามข้อกำหนด Safe Harbor ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “จะ” “ตั้งใจ” “เชื่อ” “คาดหวัง” “อาจ” “จะ” “ควร” “แสวงหา” “ตั้งใจ” “แผน” “โปรฟอร์ม” “ประมาณการ” “คาดการณ์” หรือแง่ลบของสิ่งเหล่านี้ คำและวลี รูปแบบอื่นๆ ของคำและวลีเหล่านี้ หรือคำศัพท์ที่เปรียบเทียบกันได้ นักลงทุนได้รับการเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในเอกสารนี้อิงตามความเชื่อ สมมติฐาน และความคาดหวังในปัจจุบัน พูดเฉพาะ ณ วันที่ของเอกสารนี้และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน ข้อความดังกล่าวอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งส่วนใหญ่คาดเดาได้ยากและโดยทั่วไปอยู่นอกเหนือการควบคุมของ AMD ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอื่น ๆ แตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่แสดงออก หรือโดยนัยหรือคาดการณ์โดย ข้อมูลและแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังในปัจจุบัน ได้แก่ โดยไม่จำกัดเพียง: การครอบงำตลาดไมโครโปรเซสเซอร์ของ Intel Corporation และการดำเนินธุรกิจเชิงรุกอาจจำกัดความสามารถของ AMD ในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ AMD มีข้อตกลงในการจัดหาเวเฟอร์กับ GLOBALFOUNDRIES Inc. (GF) โดยมีภาระหน้าที่ในการซื้อไมโครโปรเซสเซอร์และข้อกำหนดผลิตภัณฑ์ APU ทั้งหมด และข้อกำหนดผลิตภัณฑ์ GPU บางส่วน ซึ่งผลิตขึ้นที่โหนดกระบวนการที่มีขนาดใหญ่กว่า 7 นาโนเมตรจาก GF โดยมีข้อยกเว้นอย่างจำกัด หาก GF ไม่สามารถตอบสนองความต้องการด้านการผลิตของ AMD ได้ ธุรกิจของ AMD อาจได้รับผลกระทบในทางลบ AMD พึ่งพาบุคคลที่สามในการผลิตผลิตภัณฑ์ และหากพวกเขาไม่สามารถทำได้ในเวลาที่เหมาะสมในปริมาณที่เพียงพอและใช้เทคโนโลยีการแข่งขัน ธุรกิจของ AMD อาจได้รับผลกระทบในทางลบอย่างมาก ความล้มเหลวในการบรรลุผลการผลิตที่คาดหวังสำหรับผลิตภัณฑ์ของ AMD อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อผลประกอบการทางการเงิน ความสำเร็จของธุรกิจของ AMD นั้นขึ้นอยู่กับความสามารถในการแนะนำผลิตภัณฑ์ในเวลาที่เหมาะสมด้วยคุณสมบัติและระดับประสิทธิภาพที่มอบคุณค่าให้กับลูกค้าในขณะที่สนับสนุนและสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมที่สำคัญ หาก AMD ไม่สามารถสร้างรายได้และกระแสเงินสดจากการดำเนินงานที่เพียงพอหรือได้รับเงินทุนจากภายนอก AMD อาจเผชิญกับการขาดแคลนเงินสดและไม่สามารถทำการลงทุนตามแผนทั้งหมดในการวิจัยและพัฒนาหรือการลงทุนเชิงกลยุทธ์อื่น ๆ การสูญเสียลูกค้ารายสำคัญอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อ AMD การรับรายได้ของ AMD จากผลิตภัณฑ์ SoC แบบกึ่งกำหนดเองนั้นขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีที่ออกแบบให้เป็นผลิตภัณฑ์ของบริษัทอื่นและความสำเร็จของผลิตภัณฑ์เหล่านั้น ความไม่แน่นอนของเศรษฐกิจและตลาดโลกอาจส่งผลกระทบในทางลบต่อธุรกิจและผลการดำเนินงานของ AMD ผลิตภัณฑ์ของ AMD อาจมีความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่อาจส่งผลเสียต่อ AMD; การหยุดทำงานของไอที ​​การสูญหายของข้อมูล การละเมิดข้อมูล และการโจมตีทางไซเบอร์อาจส่งผลกระทบต่อทรัพย์สินทางปัญญาของ AMD หรือข้อมูลที่ละเอียดอ่อนอื่นๆ มีค่าใช้จ่ายสูงในการแก้ไขและก่อให้เกิดความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญต่อธุรกิจ ชื่อเสียง และการดำเนินงานของบริษัท ผลการดำเนินงานของ AMD ขึ้นอยู่กับรูปแบบการขายรายไตรมาสและตามฤดูกาล AMD อาจไม่สามารถสร้างเงินสดเพียงพอที่จะชำระหนี้หรือเป็นไปตามข้อกำหนดด้านเงินทุนหมุนเวียน AMD มีภาระหนี้จำนวนมากซึ่งอาจส่งผลเสียต่อฐานะการเงินและป้องกันไม่ให้ใช้กลยุทธ์หรือปฏิบัติตามภาระผูกพันตามสัญญา ข้อตกลงที่ควบคุมบันทึกของ AMD และ Secured Revolving Line of Credit กำหนดข้อจำกัดเกี่ยวกับ AMD ที่อาจส่งผลเสียต่อความสามารถของ AMD ในการดำเนินธุรกิจ ตลาดที่จำหน่ายผลิตภัณฑ์ของ AMD มีการแข่งขันสูง การดำเนินงานทั่วโลกของ AMD อยู่ภายใต้ความเสี่ยงทางการเมือง กฎหมาย และเศรษฐกิจ และภัยพิบัติทางธรรมชาติ ซึ่งอาจมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการดำเนินการดังกล่าว การแปลงหมายเหตุอาวุโสที่แปลงได้ 2.125% ที่ครบกำหนดในปี 2569 อาจทำให้ส่วนได้เสียความเป็นเจ้าของของผู้ถือหุ้นที่มีอยู่ของ AMD ลดลง หรืออาจทำให้ราคาหุ้นสามัญตกต่ำลง ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับการสั่งซื้อและการจัดส่งผลิตภัณฑ์ของ AMD อาจส่งผลกระทบในทางลบอย่างมาก ความต้องการผลิตภัณฑ์ของ AMD ส่วนหนึ่งขึ้นอยู่กับสภาวะตลาดในอุตสาหกรรมที่ขาย ความต้องการผลิตภัณฑ์ของ AMD ที่ผันผวนหรือการลดลงของตลาดในอุตสาหกรรมใด ๆ เหล่านี้อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลการดำเนินงาน ความสามารถของ AMD ในการออกแบบและแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ในเวลาที่เหมาะสมนั้นขึ้นอยู่กับทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม AMD พึ่งพาบริษัทภายนอกสำหรับการออกแบบ ผลิต และจัดหามาเธอร์บอร์ด ซอฟต์แวร์ และส่วนประกอบแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์อื่นๆ เพื่อสนับสนุนธุรกิจของบริษัท หาก AMD สูญเสียการสนับสนุนจาก Microsoft Corporation สำหรับผลิตภัณฑ์ของตน หรือผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์รายอื่นไม่ออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์ให้ทำงานบนผลิตภัณฑ์ของ AMD ความสามารถในการขายผลิตภัณฑ์ของบริษัทอาจได้รับผลกระทบในทางลบอย่างมาก และการไว้วางใจของ AMD ต่อผู้จัดจำหน่ายบุคคลที่สามและพันธมิตรเพิ่มเติมในบอร์ดนั้นมีความเสี่ยงบางประการ ขอให้นักลงทุนทบทวนรายละเอียดความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของ AMD’

©2019 Advanced Micro Devices, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ AMD, โลโก้ AMD Arrow, Radeon, FreeSync และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. Tom Clancy’s, Ghost Recon, ไอคอนทหาร, Ubisoft และโลโก้ Ubisoft เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือแบบไม่จดทะเบียนของ Ubisoft Entertainment ในสหรัฐอเมริกา และ/หรือประเทศอื่นๆ ชื่อผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่ใช้ในเอกสารนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุตัวตนเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทนั้นๆ

ข้อมูลในที่นี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ ไทม์ไลน์ แผนงาน และ/หรือวันที่เผยแพร่ผลิตภัณฑ์ที่แสดงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นแผนเท่านั้นและอาจมีการเปลี่ยนแปลง “Navi” เป็นชื่อรหัสของ AMD และไม่ใช่ชื่อผลิตภัณฑ์

1การอ้างสิทธิ์ประสิทธิภาพกราฟิกอิงตามฮาร์ดแวร์ก่อนการผลิตที่ทดสอบโดยห้องปฏิบัติการประสิทธิภาพของ AMD เมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2019 ในระบบที่กำหนดค่าคล้ายกัน Ryzen7 3800X. 16GB DDR4-3200MHz. ไดรเวอร์ Win10 Pro x64 AMD รุ่น 19.30-190812n และไดรเวอร์ Nvidia 431.36 WHQL การทดสอบเกมต่อไปนี้ด้วยการตั้งค่าต่อไปนี้: Fortnite (DX11 High), Apex Legends (DX11, Ultra High), PUBG (DX11, High), World of Warcraft: Battle For Azeroth (DX11, 10), Overwatch (DX11, Epic ), Rainbow Six Siege (DX11, Ultra), DOTA 2 (DX11, Ultra). ผู้ผลิตพีซีอาจมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันโดยให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างกันไป RX-383
218+ เท่านั้น หลังจากซื้อแล้ว ต้องติดตั้งผลิตภัณฑ์บนระบบที่จะแลกใช้รหัสคูปอง ถือเป็นโมฆะในที่ต้องห้าม มีถิ่นที่อยู่และข้อจำกัดเพิ่มเติม เงื่อนไขข้อเสนอแบบเต็มที่www.amdrewards.com/terms
ข้อเสนอ Game Pass สำหรับพีซี: เฉพาะผู้ค้าปลีกที่เข้าร่วมสำหรับการซื้อที่มีสิทธิ์ซึ่งดำเนินการตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2019 ถึง 10 มีนาคม 2020 หรือเมื่อรหัสคูปองหมดลง เกมพีซีมากกว่า 100 เกมพร้อมให้เล่นตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2019 Gears 5 จะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2019 ต้องแลกใช้รหัส Game Pass ภายในวันที่ 30 มิถุนายน 2020 จำกัดการสมัครสมาชิกโปรโมชัน 3 เดือนต่อบัญชี Microsoft เป็นระยะเวลา 12 เดือน ต้องใช้แอป Xbox (เบต้า) และ Windows 10 (พร้อมการอัปเดต) มีการจำกัดอายุและข้อกำหนดของระบบ แคตตาล็อกเกมจะแตกต่างกันไปตามช่วงเวลา เรียนรู้เพิ่มเติมที่ Xbox.com/gamepass
ทางเลือกของข้อเสนอเกม: ผู้ค้าปลีกที่เข้าร่วมเฉพาะสำหรับการซื้อที่มีสิทธิ์ซึ่งดำเนินการในวันที่ 30 กันยายน 2019 ถึง 31 ธันวาคม 2019 หรือเมื่อรหัสคูปองหมดลง ต้องแลกใช้รหัสคูปองภายในวันที่ 30 มกราคม 2020
3การอ้างสิทธิ์ประสิทธิภาพกราฟิกขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ก่อนการผลิตซึ่งทดสอบโดยห้องปฏิบัติการประสิทธิภาพของ AMD เมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2019 ระบบที่ทดสอบ: Radeon RX 5500 4GB พร้อม Ryzen 7 3800X 16GB DDR4-3200MHz Win10 Pro x64 18362.175 ไดรเวอร์ AMD เวอร์ชัน 19.30-190812n เทียบกับ Radeon RX 480 8GB พร้อม Core i7-5960X (3.0GHz) 16GB DDR4-2666 MHz Win10 14393 ไดรเวอร์ AMD เวอร์ชัน 16.10.1 ชิป “Navi” ที่ขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์ซีรีส์ RX 5500 ให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 1.2 เท่า ประสิทธิภาพ 1.6 เท่าต่อวัตต์ และประสิทธิภาพสูงสุด 1.7 เท่าต่อพื้นที่เมื่อเทียบกับ RX 480 ผู้ผลิตพีซีอาจมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันโดยให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ประสิทธิภาพอาจแตกต่างกันไปตามการใช้ไดรเวอร์ล่าสุด RX-382
4การอ้างสิทธิ์ประสิทธิภาพกราฟิกขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ก่อนการผลิตซึ่งทดสอบโดยห้องปฏิบัติการประสิทธิภาพของ AMD เมื่อวันที่ 23 กันยายน 2019 ในระบบที่กำหนดค่าคล้ายกัน ทำการวัดประสิทธิภาพขณะเสียบปลั๊กโดยปิดโหมดประหยัดแบตเตอรี่ ทดสอบระบบ: โน้ตบุ๊กพีซีที่ใช้ Ryzen 7 3750H พร้อม Radeon RX 5500M , 32GB DDR4 AMD Driver 19.30.01.27-190802a เทียบกับโน้ตบุ๊กที่ใช้ Ryzen 7 3750H พร้อม GTX 1650, 8GB DDR4 Nvidia Driver 431.60 WHQL ทดสอบกับเกมต่อไปนี้โดยมีรายละเอียดดังต่อไปนี้ การตั้งค่า: Monster Hunter: World (DX11, High), Borderlands 3 (DX11, Medium), Division 2 (DX12, High) , Sid Meier’s Civilization 6 (DX12, Ultra), World War Z (DX11, Ultra) Battlefield 5 (DX11) , Ultra), World of Warcraft (DX12, 10), PUBG (DX11, Medium), Apex Legends (DX11, Medium) ผู้ผลิตอาจมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันโดยให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างกันไป
5เทคโนโลยี Radeon Image Sharpening ต้องใช้ Radeon Software Adrenalin Edition 2020 และขึ้นอยู่กับการเปิดใช้งาน OEM โปรดตรวจสอบกับผู้ผลิตของคุณสำหรับข้อมูลความเข้ากันได้ RIS ไม่รองรับ Direct X® 11 ในขณะนี้ GD-152
6 Radeon Anti-Lag technology ต้องใช้ Radeon Software Adrenalin Edition 2020 และขึ้นอยู่กับการเปิดใช้งาน OEM โปรดตรวจสอบกับผู้ผลิตของคุณสำหรับข้อมูลความเข้ากันได้ GD-153
7การอ้างสิทธิ์ประสิทธิภาพกราฟิกขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ก่อนการผลิตที่ทดสอบโดยห้องปฏิบัติการประสิทธิภาพของ AMD เมื่อวันที่ 20 กันยายน 2019 ในระบบที่กำหนดค่าคล้ายกัน ทำการวัดประสิทธิภาพขณะเสียบปลั๊กโดยปิดโหมดประหยัดแบตเตอรี่ ระบบทดสอบ: Radeon 5500 4GB พร้อม Ryzen 5 3600 16GB DDR4-3200MHz Win10 Pro x64 18362.175 AMD เวอร์ชัน 19.30-190812n. การทดสอบบน Borderlands 3 เวลาแฝงเฉลี่ยที่วัดได้คือ 30ms เมื่อปิด Anti-Lag และ 23ms เมื่อเปิด Anti-Lag ทั้งที่ 90 FPS ผู้ผลิตอาจแตกต่างกันในการกำหนดค่าที่ให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างกันไป RX-386​
8ณ เดือนกันยายน 2019 จำนวนหน้าจอที่ใช้เทคโนโลยี FreeSync พร้อมให้บริการ (900+) ที่ https://www.amd.com/en/products/freesync-monitors – ระบบนิเวศที่ใหญ่ที่สุดเมื่อเทียบกับรายการโซลูชันผลิตภัณฑ์คู่แข่งที่เผยแพร่ต่อสาธารณะที่ https ://www.144hzmonitors.com/list-of-g-sync-monitors/ และ https://www.blurbusters.com/gsync/list-of-gsync-monitors/ ซึ่งแสดงรายการ 58 หน้าจอตามลำดับ จีดี-130
9 FreeSync ต้องใช้จอภาพและกราฟิก AMD Radeon™ ซึ่งทั้งคู่รองรับ FreeSync ดู www.amd.com/freesync สำหรับรายละเอียดทั้งหมด ยืนยันความสามารถกับผู้ผลิตระบบของคุณก่อนซื้อ GD-127
10FreeSync 2 HDR ไม่ต้องการจอภาพที่รองรับ HDR; ไดรเวอร์สามารถตั้งค่าจอภาพในโหมดเนทีฟเมื่อตรวจพบเนื้อหา HDR ที่รองรับ FreeSync 2 HDR มิฉะนั้น เนื้อหา HDR กำหนดให้ระบบต้องได้รับการกำหนดค่าด้วยห่วงโซ่เนื้อหาที่พร้อมรองรับ HDR อย่างสมบูรณ์ ซึ่งรวมถึง: การ์ดกราฟิก ไดรเวอร์กราฟิก และแอปพลิเคชัน เนื้อหาวิดีโอต้องได้รับการจัดเกรดเป็น HDR และดูด้วยโปรแกรมเล่นที่รองรับ HDR เนื้อหาในโหมดหน้าต่างต้องได้รับการสนับสนุนจากระบบปฏิบัติการ GD-105
11 Game clock คือนาฬิกา GPU ที่คาดไว้เมื่อรันแอพพลิเคชั่นเกมทั่วไป โดยตั้งค่าเป็น TGP ทั่วไป (Total Graphics Power) ผลลัพธ์นาฬิกาเกมแต่ละเกมจริงอาจแตกต่างกันไป GD-147
12Boost Clock Frequency คือความถี่สูงสุดที่ทำได้บน GPU ที่รันเวิร์กโหลดจำนวนมาก เพิ่มความสามารถในการทำงานของนาฬิกา ความถี่ และความยั่งยืนจะแตกต่างกันไปตามปัจจัยหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: สภาพความร้อนและความผันแปรในการใช้งานและปริมาณงาน GD-151ซีรีส์ AMD Radeon™ RX 5500 ให้ประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยเร็วกว่า
คู่แข่งถึง 37 เปอร์เซ็นต์ในชื่อบางเกมที่ 1080p 1 , เกม AAA และ eSports ที่อัดแน่นเป็นพิเศษ–

– Acer, HP, Lenovo™ และ MSI ให้การเล่นเกมที่น่าทึ่ง
ด้วยเดสก์ท็อปใหม่ และพีซีโน้ตบุ๊กที่ขับเคลื่อนด้วย Radeon™ RX 5500 series –

– เกมเมอร์สามารถเลือก Borderlands 3 หรือ Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint
เมื่อซื้อระบบเดสก์ท็อปและโน้ตบุ๊กที่ใช้ Radeon™ RX 5500 series 2 –

SANTA CLARA, Calif., Oct. 07, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้AMD (NASDAQ: AMD) ได้ประกาศผลิตภัณฑ์กราฟิก Radeon™ RX 5500 series โดยใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรมการเล่นเกม RDNA ที่ก้าวล้ำเพื่อมอบสุดยอดประสิทธิภาพการทำงานสูง – การเล่นเกม 1080p ที่มีความเที่ยงตรง

ซีรีส์ AMD Radeon™ RX 5500 ประกอบด้วยการ์ดกราฟิก Radeon™ RX 5500 ซึ่งจะวางจำหน่ายในเดสก์ท็อปพีซีจากผู้ผลิตชั้นนำและการ์ดกราฟิกจากพันธมิตรบอร์ด รวมถึง Radeon™ RX 5500M GPU สำหรับโน้ตบุ๊กพีซี ผู้ให้บริการระบบชั้นนำทั่วโลกกำลังเปิดรับผลิตภัณฑ์ใหม่ โดย HP และ Lenovo™ วางแผนที่จะนำเสนอกราฟิกการ์ด Radeon™ RX 5500 ในพีซีเกมเดสก์ท็อปประสิทธิภาพสูงเริ่มในเดือนพฤศจิกายนนี้ และ Acer วางแผนที่จะนำเสนอระบบพร้อมการ์ดในเดือนธันวาคมนี้ นอกจากนี้ ในช่วงปลายเดือนนี้ MSI คาดว่าจะเปิดตัวโน้ตบุ๊กสำหรับเล่นเกมเครื่องแรกของโลกที่ขับเคลื่อนด้วยโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen™ และ Radeon™ RX 5500M GPUs

“จากผลตอบรับและข้อมูลเชิงลึกจากชุมชนเกมทั่วโลก นักเล่นเกมจัดลำดับกราฟิกเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดสำหรับความเร็วและประสิทธิภาพ” จอห์นสัน เจีย รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไป ธุรกิจผู้บริโภคของกลุ่มอุปกรณ์อัจฉริยะของ Lenovo กล่าว “นั่นเป็นสาเหตุที่เกมมิ่งทาวเวอร์ Lenovo Legion™ T730 และ T530 และชุดเดสก์ท็อป IdeaCentre™ T540 Gaming ในกราฟิก Radeon™ RX ล่าสุดของ AMD – ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นสำหรับภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงและอัตราเฟรมที่รวดเร็วเพื่อดื่มด่ำกับการเล่นเกมอย่างเต็มที่”

“MSI Alpha 15 เป็นบทใหม่สำหรับเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ AMD เพื่อรวมเทคโนโลยี 7nm ล่าสุดที่พบใน Radeon™ RX 5500M GPU และ DNA เกมของ MSI สำหรับนักเล่นเกมของเรา” Charles Chiang ซีอีโอของ MSI กล่าว .

ด้วยผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดในตระกูล Radeon™ เอเอ็มดีกำลังนำสถาปัตยกรรมเกมมิ่ง RDNA ขั้นสูงและเทคโนโลยีการผลิต 7nm ชั้นนำของอุตสาหกรรมมาสู่กลุ่มเกมเมอร์ทั่วโลกด้วยฟอร์มแฟคเตอร์และระบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น ขับเคลื่อนโดย RDNA Radeon™ RX 5500 ให้ประสิทธิภาพการเล่นเกมต่อวัตต์สูงกว่าการ์ดกราฟิก Radeon™ ปัจจุบันถึง 1.6 เท่า โดยอิงตามสถาปัตยกรรม Graphics Core Next (GCN) 3 .

ซีรีส์ AMD Radeon™ RX 5500 สร้างขึ้นจากพื้นฐานเพื่อมอบการเล่นเกม 1080p ที่น่าทึ่ง ภาพที่มีความเที่ยงตรงสูง และการเล่นเกมที่ตอบสนองเป็นพิเศษ เพิ่มประสิทธิภาพในการส่งมอบประสบการณ์ที่น่าทึ่งในเกมที่ร้อนแรง, บัตร RX 5500 กราฟิก Radeon ™ให้ได้ถึงร้อยละ 37 ได้เร็วขึ้นประสิทธิภาพการทำงานโดยเฉลี่ยกว่าผลิตภัณฑ์ที่สามารถแข่งขันในชื่อเลือกที่ 1080p 1 สำหรับการเล่นเกมมือถือแล็ปท็อปการกำหนดค่าด้วย Radeon ™ RX 5500M GPU ให้ได้ถึงร้อยละ 30 ได้เร็วขึ้นประสิทธิภาพการทำงานโดยเฉลี่ยกว่าการแข่งขันและส่งมอบได้ถึง 60 เฟรมต่อวินาทีในการเลือกชื่อ AAA และถึง 90 + FPS ในเลือก eSports เกม4

“เป็นเรื่องเหลือเชื่อที่ได้เห็นการตอบสนองต่อสถาปัตยกรรม RDNA ของเราจากนักเล่นเกมทั่วโลก และตอนนี้เรากำลังนำเสนอการเล่นเกมที่มีอัตราเฟรมสูง แบบไดนามิก และคุณสมบัติขั้นสูงสำหรับการเล่นเกม 1080p ด้วย Radeon™ RX 5500 series” Scott Herkelman องค์กร รองประธานและผู้จัดการทั่วไป Radeon Technologies Group ที่ AMD “AMD มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เหลือเชื่อให้กับนักเล่นเกมทุกคนในทุกระดับราคา ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้กับฝาแฝด Calypso ในBorderlands 3หรือต่อสู้เพื่อเอา ​​Auroa กลับคืนมาในTom Clancy’s Ghost Recon® Breakpointซีรีส์ Radeon™ RX 5500 ช่วยให้เกมเมอร์ทุกคนรู้สึกดำดิ่งอย่างเต็มที่และดื่มด่ำในโลกที่สวยงามและซับซ้อนเหล่านี้”

สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีการผลิต 7nm ชั้นนำของอุตสาหกรรมและสนับสนุนเทคโนโลยี PCIe® 4.0 แบนด์วิดธ์สูง ผลิตภัณฑ์ AMD Radeon™ ใหม่ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติอันทรงพลังเพื่อนำการเล่นเกม 1080p ไปสู่อีกระดับ ได้แก่:

Radeon ™ภาพเหลา (RIS) 5 -นำความสดชื่นและความคมชัดให้กับภาพในเกมที่ได้รับการปรับตัวลดลงโดยการลดอัตราการสุ่มและหลังกระบวนการผลกระทบใน DirectX ® 9, 12 และ Vulkan ®ชื่อ เมื่อจับคู่กับการลดอัตราการสุ่มสัญญาณ GPU ของ Radeon™ RIS จะทำให้ได้ภาพที่คมชัดและอัตราเฟรมที่ลื่นไหลบนจอแสดงผลความละเอียดสูง
AMD FidelityFX –นำเสนอชุดเครื่องมือโอเพนซอร์ซสำหรับนักพัฒนาเกมเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์หลังกระบวนการคุณภาพสูง เพื่อช่วยให้เกมดูสวยงาม ในขณะเดียวกันก็ให้ความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างความคมชัดของภาพและประสิทธิภาพ พร้อมใช้งานบนGPUOpen , FidelityFX มีฟีเจอร์ Contrast-Adaptive Sharpening (CAS) ซึ่งดึงรายละเอียดในพื้นที่ที่มีคอนทราสต์ต่ำในขณะที่ลดสิ่งแปลกปลอมที่เกิดจากขั้นตอนการปรับความคมชัดของภาพโดยทั่วไป
Radeon ™ป้องกัน Lag 6 – ต่อต้าน Lagอย่างมีนัยสำคัญลดการป้อนข้อมูลเพื่อการแสดงผลเวลาการตอบสนองรวมทั้งทำให้Borderlands 3ถึงร้อยละ 23 ตอบสนองมากขึ้น7กับ Radeon ™ RX 5500 ชุดกราฟิกและนำเสนอการแข่งขันในการเล่นเกม
ที่ใหญ่ที่สุดในการแสดงผลการเล่นเกมระบบนิเวศ8 – มีมากกว่า 950 ตรวจสอบได้รับการสนับสนุนที่จะเลือกจากนักเล่นเกมสามารถเพลิดเพลินไปกับการพูดติดอ่างฟรีเพลย์ฉีกฟรีกับ AMD Radeon ™ FreeSync 9เทคโนโลยีและการ Radeon ™ 2 FreeSync HDR 10
แบบอย่าง หน่วยคำนวณ สตรีมโปรเซสเซอร์ TFLOPS GDDR6 (GB) นาฬิกาเกม11 (MHz) เพิ่มนาฬิกา12 (MHz) อินเทอร์เฟซหน่วยความจำ
Radeon™ RX 5500M GPU

(สำหรับระบบมือถือ) 22 1,408 มากถึง 4.6 4 กิกะไบต์ มากถึง 1,448 มากถึง

1,645 128 บิต
Radeon™ RX 5500 series

(สำหรับระบบเดสก์ท็อป) 22 1,408 มากถึง 5.2 สูงสุด 8GB มากถึง

1,717 มากถึง

1,845 128 บิต
ชุด ‘Raise the Game’ ของ
AMD Radeon™ Radeon™ RX 5500 series ใหม่รวมอยู่ในชุด AMD Radeon™ Raise the Game 3 ล่าสุดโดยให้เกมเมอร์ได้เลือกระหว่างBorderlands 3หรือTom Clancy’s Ghost Recon® Breakpointด้วยการซื้อล่วงหน้าที่มีสิทธิ์ กำหนดค่าระบบเดสก์ท็อปและโน้ตบุ๊กที่ขับเคลื่อนโดยกราฟิก Radeon™ RX 5500 และ RX 5500M เรียนรู้เพิ่มเติมที่นี่

การวางจำหน่ายในช่วง
ปลายเดือนนี้ MSI คาดว่าจะเปิดตัวแล็ปท็อป MSI Alpha 15 ซึ่งขับเคลื่อนโดย GPU Radeon™ RX 5500M นอกจากนี้ การ์ดกราฟิก Radeon™ RX 5500 คาดว่าจะวางจำหน่ายในระบบเกมเดสก์ท็อปชั้นนำในเดือนพฤศจิกายน 2562 ซึ่งรวมถึงเดสก์ท็อป HP OMEN Obelisk และ Pavilion Gaming ตลอดจน Lenovo Legion™ T530 และ IdeaCentre™ T540 Gaming PCs กราฟิกการ์ด Radeon™ RX 5500 คาดว่าจะวางจำหน่ายในพีซี Acer Nitro 50 ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2019 พันธมิตรบอร์ด AMD คาดว่าจะเปิดตัวกราฟิกการ์ดแบบสแตนด์อโลนในไตรมาสนี้ (Q4 2019)

แหล่งสนับสนุน

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ AMD Radeon™ RX 5500 series ที่นี่
เป็นแฟนของ AMD บนFacebook
ติดตาม AMD บนTwitter
เกี่ยวกับ AMD เป็น
เวลา 50 ปีแล้วที่ AMD ได้ขับเคลื่อนนวัตกรรมในด้านเทคโนโลยีการประมวลผล กราฟิก และการแสดงภาพที่มีประสิทธิภาพสูง – ส่วนประกอบพื้นฐานสำหรับการเล่นเกม แพลตฟอร์มที่สมจริง และศูนย์ข้อมูล ผู้บริโภคหลายร้อยล้านราย ธุรกิจชั้นนำที่ติดอันดับ Fortune 500 และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยทั่วโลกต่างพึ่งพาเทคโนโลยีของ AMD ทุกวันในการปรับปรุงการใช้ชีวิต การทำงาน และการเล่น พนักงาน AMD ทั่วโลกต่างมุ่งเน้นที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปิดใช้งานเอเอ็มดีในวันนี้และวันพรุ่งนี้สร้างแรงบันดาลใจแวะไปที่เอเอ็มดี (NASDAQ เอเอ็มดี ) เว็บไซต์ , บล็อก , Facebook และ Twitter หน้า

คำเตือน
สมัครเว็บปั่นสล็อต ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) ซึ่งรวมถึงคุณลักษณะ ฟังก์ชันการทำงาน ความพร้อมใช้งาน เวลา การใช้งาน และความคาดหวังของ Radeon TM RX 5500 series และความพร้อมใช้งานของผลิตภัณฑ์ที่ใช้ Radeon TMชุดผลิตภัณฑ์ RX 5500 จากผู้ให้บริการระบบและพันธมิตรคณะกรรมการ ซึ่งจัดทำขึ้นตามข้อกำหนด Safe Harbor ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักระบุด้วยคำต่างๆ เช่น สมัครเว็บปั่นสล็อต “จะ” “ตั้งใจ” “เชื่อ” “คาดหวัง” “อาจ” “จะ” “ควร” “แสวงหา” “ตั้งใจ” “แผน” “โปรฟอร์ม” “ประมาณการ” “คาดการณ์” หรือแง่ลบของสิ่งเหล่านี้ คำและวลี รูปแบบอื่นๆ ของคำและวลีเหล่านี้ หรือคำศัพท์ที่เปรียบเทียบกันได้ นักลงทุนได้รับการเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในเอกสารนี้อิงตามความเชื่อ สมมติฐาน และความคาดหวังในปัจจุบัน พูดเฉพาะ ณ วันที่ของเอกสารนี้และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน ข้อความดังกล่าวอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งส่วนใหญ่คาดเดาได้ยากและโดยทั่วไปอยู่นอกเหนือการควบคุมของ AMD ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอื่น ๆ แตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่แสดงออก หรือโดยนัยหรือคาดการณ์โดย ข้อมูลและแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังในปัจจุบัน ได้แก่ โดยไม่จำกัดเพียง: การครอบงำตลาดไมโครโปรเซสเซอร์ของ Intel Corporation และการดำเนินธุรกิจเชิงรุกอาจจำกัดความสามารถของ AMD ในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ AMD มีข้อตกลงในการจัดหาเวเฟอร์กับ GLOBALFOUNDRIES Inc. (GF) โดยมีภาระหน้าที่ในการซื้อไมโครโปรเซสเซอร์และข้อกำหนดผลิตภัณฑ์ APU ทั้งหมด และข้อกำหนดผลิตภัณฑ์ GPU บางส่วน ซึ่งผลิตขึ้นที่โหนดกระบวนการที่มีขนาดใหญ่กว่า 7 นาโนเมตรจาก GF โดยมีข้อยกเว้นอย่างจำกัด หาก GF ไม่สามารถตอบสนองความต้องการด้านการผลิตของ AMD ได้ ธุรกิจของ AMD อาจได้รับผลกระทบในทางลบ AMD พึ่งพาบุคคลที่สามในการผลิตผลิตภัณฑ์ และหากพวกเขาไม่สามารถทำได้ในเวลาที่เหมาะสมในปริมาณที่เพียงพอและใช้เทคโนโลยีการแข่งขัน ธุรกิจของ AMD อาจได้รับผลกระทบในทางลบอย่างมาก ความล้มเหลวในการบรรลุผลการผลิตที่คาดหวังสำหรับผลิตภัณฑ์ของ AMD อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อผลประกอบการทางการเงิน ความสำเร็จของธุรกิจของ AMD นั้นขึ้นอยู่กับความสามารถในการแนะนำผลิตภัณฑ์ในเวลาที่เหมาะสมด้วยคุณสมบัติและระดับประสิทธิภาพที่มอบคุณค่าให้กับลูกค้าในขณะที่สนับสนุนและสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมที่สำคัญ หาก AMD ไม่สามารถสร้างรายได้และกระแสเงินสดจากการดำเนินงานที่เพียงพอหรือได้รับเงินทุนจากภายนอก AMD อาจเผชิญกับการขาดแคลนเงินสดและไม่สามารถทำการลงทุนตามแผนทั้งหมดในการวิจัยและพัฒนาหรือการลงทุนเชิงกลยุทธ์อื่น ๆ การสูญเสียลูกค้ารายสำคัญอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อ AMD การรับรายได้ของ AMD จากผลิตภัณฑ์ SoC แบบกึ่งกำหนดเองนั้นขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีที่ออกแบบให้เป็นผลิตภัณฑ์ของบริษัทอื่นและความสำเร็จของผลิตภัณฑ์เหล่านั้น ความไม่แน่นอนของเศรษฐกิจและตลาดโลกอาจส่งผลกระทบในทางลบต่อธุรกิจและผลการดำเนินงานของ AMD ผลิตภัณฑ์ของ AMD อาจมีความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่อาจส่งผลเสียต่อ AMD; การหยุดทำงานของไอที ​​การสูญหายของข้อมูล การละเมิดข้อมูล และการโจมตีทางไซเบอร์อาจส่งผลกระทบต่อทรัพย์สินทางปัญญาของ AMD หรือข้อมูลที่ละเอียดอ่อนอื่นๆ มีค่าใช้จ่ายสูงในการแก้ไขและก่อให้เกิดความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญต่อธุรกิจ ชื่อเสียง และการดำเนินงานของบริษัท ผลการดำเนินงานของ AMD ขึ้นอยู่กับรูปแบบการขายรายไตรมาสและตามฤดูกาล AMD อาจไม่สามารถสร้างเงินสดเพียงพอที่จะชำระหนี้หรือเป็นไปตามข้อกำหนดด้านเงินทุนหมุนเวียน AMD มีภาระหนี้จำนวนมากซึ่งอาจส่งผลเสียต่อฐานะการเงินและป้องกันไม่ให้ใช้กลยุทธ์หรือปฏิบัติตามภาระผูกพันตามสัญญา ข้อตกลงที่ควบคุมบันทึกของ AMD และ Secured Revolving Line of Credit กำหนดข้อจำกัดเกี่ยวกับ AMD ที่อาจส่งผลเสียต่อความสามารถของ AMD ในการดำเนินธุรกิจ ตลาดที่จำหน่ายผลิตภัณฑ์ของ AMD มีการแข่งขันสูง การดำเนินงานทั่วโลกของ AMD อยู่ภายใต้ความเสี่ยงทางการเมือง กฎหมาย และเศรษฐกิจ และภัยพิบัติทางธรรมชาติ ซึ่งอาจมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการดำเนินการดังกล่าว การแปลงหมายเหตุอาวุโสที่แปลงได้ 2.125% ที่ครบกำหนดในปี 2569 อาจทำให้ส่วนได้เสียความเป็นเจ้าของของผู้ถือหุ้นที่มีอยู่ของ AMD ลดลง หรืออาจทำให้ราคาหุ้นสามัญตกต่ำลง ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับการสั่งซื้อและการจัดส่งผลิตภัณฑ์ของ AMD อาจส่งผลกระทบในทางลบอย่างมาก ความต้องการผลิตภัณฑ์ของ AMD ส่วนหนึ่งขึ้นอยู่กับสภาวะตลาดในอุตสาหกรรมที่ขาย ความต้องการผลิตภัณฑ์ของ AMD ที่ผันผวนหรือการลดลงของตลาดในอุตสาหกรรมใด ๆ เหล่านี้อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลการดำเนินงาน ความสามารถของ AMD ในการออกแบบและแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ในเวลาที่เหมาะสมนั้นขึ้นอยู่กับทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม AMD พึ่งพาบริษัทภายนอกสำหรับการออกแบบ ผลิต และจัดหามาเธอร์บอร์ด ซอฟต์แวร์ และส่วนประกอบแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์อื่นๆ เพื่อสนับสนุนธุรกิจของบริษัท หาก AMD สูญเสียการสนับสนุนจาก Microsoft Corporation สำหรับผลิตภัณฑ์ของตน หรือผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์รายอื่นไม่ออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์ให้ทำงานบนผลิตภัณฑ์ของ AMD ความสามารถในการขายผลิตภัณฑ์ของบริษัทอาจได้รับผลกระทบในทางลบอย่างมาก และการไว้วางใจของ AMD ต่อผู้จัดจำหน่ายบุคคลที่สามและพันธมิตรเพิ่มเติมในบอร์ดนั้นมีความเสี่ยงบางประการ ขอให้นักลงทุนทบทวนรายละเอียดความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของ AMD’

©2019 Advanced Micro Devices, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ AMD, โลโก้ AMD Arrow, Radeon, FreeSync และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. Tom Clancy’s, Ghost Recon, ไอคอนทหาร, Ubisoft และโลโก้ Ubisoft เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือแบบไม่จดทะเบียนของ Ubisoft Entertainment ในสหรัฐอเมริกา และ/หรือประเทศอื่นๆ ชื่อผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่ใช้ในเอกสารนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุตัวตนเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทนั้นๆ

ข้อมูลในที่นี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ ไทม์ไลน์ แผนงาน และ/หรือวันที่เผยแพร่ผลิตภัณฑ์ที่แสดงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นแผนเท่านั้นและอาจมีการเปลี่ยนแปลง “Navi” เป็นชื่อรหัสของ AMD และไม่ใช่ชื่อผลิตภัณฑ์

1การอ้างสิทธิ์ประสิทธิภาพกราฟิกอิงตามฮาร์ดแวร์ก่อนการผลิตที่ทดสอบโดยห้องปฏิบัติการประสิทธิภาพของ AMD เมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2019 ในระบบที่กำหนดค่าคล้ายกัน Ryzen7 3800X. 16GB DDR4-3200MHz. ไดรเวอร์ Win10 Pro x64 AMD รุ่น 19.30-190812n และไดรเวอร์ Nvidia 431.36 WHQL การทดสอบเกมต่อไปนี้ด้วยการตั้งค่าต่อไปนี้: Fortnite (DX11 High), Apex Legends (DX11, Ultra High), PUBG (DX11, High), World of Warcraft: Battle For Azeroth (DX11, 10), Overwatch (DX11, Epic ), Rainbow Six Siege (DX11, Ultra), DOTA 2 (DX11, Ultra). ผู้ผลิตพีซีอาจมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันโดยให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างกันไป RX-383
218+ เท่านั้น หลังจากซื้อแล้ว ต้องติดตั้งผลิตภัณฑ์บนระบบที่จะแลกใช้รหัสคูปอง ถือเป็นโมฆะในที่ต้องห้าม มีถิ่นที่อยู่และข้อจำกัดเพิ่มเติม เงื่อนไขข้อเสนอแบบเต็มที่www.amdrewards.com/terms

NOVA88 เว็บพนันบอลออนไลน์ ยันไม่เก็บภาษีแข่งม้าสวีเดน

NOVA88 สมาคมการค้าสวีเดนออนไลน์ การพนัน , BOS ได้สนับสนุนการพนันตลาดสอบถามปฏิเสธ ‘ของศักยภาพการแข่งม้าการจัดเก็บภาษี

ข้อเสนอในการแนะนำการเก็บภาษีการเดิมพันห้าเปอร์เซ็นต์นั้นถูกมองว่าเป็นตัวเลขในอุตสาหกรรมการแข่งม้าในสวีเดนเพื่อเป็นการแจกจ่ายเงินทุนให้กับภาคส่วน

อย่างไรก็ตาม การสอบสวนตลาดการพนันปฏิเสธข้อเสนอทั้งหมด ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ได้รับการอนุมัติจาก BOS

NOVA88 “เราเห็นด้วยกับข้อสรุปของ Gambling Market Inquiry เพื่อปฏิเสธข้อเสนอนี้ เราทำสิ่งนี้โดยพิจารณาจากเหตุผลหลักและเหตุผลเชิงปฏิบัติ” Gustaf Hoffstedt เลขาธิการ BOS กล่าว “เหตุผลหลักคือคุณไม่สามารถเป็นเจ้าของ และไม่เรียกเก็บเงินจากข้อมูลที่เปิดให้ทุกคน

“ซึ่งรวมถึงผลลัพธ์ที่มักใช้ในการเดิมพันประเภทต่างๆ เหตุผลในทางปฏิบัติคือค่าธรรมเนียมการตลาดที่เสนอจะมากเท่ากับรายรับจากการเล่นเกมทั้งหมด

“ทุกอย่างที่เหลืออยู่หลังจากจ่ายเงินรางวัลให้กับผู้ชนะจะต้องไปครอบคลุมค่าธรรมเนียมการจัดเก็บ มีบริษัทเกมเพียงไม่กี่แห่งที่สนใจดำเนินการภายใต้เงื่อนไขดังกล่าว”

ในรายงานเบื้องต้นของ Gambling Market Inquiry พบว่านักลงทุนได้รับมอบหมายให้ตรวจสอบการแนะนำของการเรียกเก็บเงินการเดิมพันในประเทศอื่น ๆ โดยเน้นเฉพาะในภาคการแข่งม้าของสหราชอาณาจักรและเดนมาร์ก

อย่างไรก็ตาม มีการระบุไว้เพิ่มเติมว่า ‘เหตุผลและภูมิหลัง’ สำหรับการแนะนำการเก็บภาษีการเดิมพันในตลาดเหล่านี้ ‘แตกต่างจากเงื่อนไขของสวีเดน’ ซึ่งทำให้ผู้สอบสวนโต้แย้งว่าค่าธรรมเนียมบังคับสำหรับการแข่งม้าไม่เหมาะสม

นอกจากนี้ Inquiry ยังระบุด้วยว่าเครือข่ายการสนับสนุนทางการเงินในปัจจุบันสำหรับการแข่งรถในสวีเดน ซึ่งกำไรส่วนเกินจาก ATG ซึ่งเป็นผู้ควบคุมกีฬาวิ่งเหยาะๆ และวิ่งเหยาะๆ จะถูกส่งกลับเข้ามาในเซกเตอร์ ซึ่งเป็น ‘แบบจำลองทางการเงินที่ยั่งยืน’

แบบจำลองนี้ได้รับการโต้แย้งว่าได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากสถานะของ ATG ในฐานะผู้เล่นที่โดดเด่นในตลาดการพนันของสวีเดน เช่นเดียวกับทั่วภูมิภาคสแกนดิเนเวียที่กว้างขึ้นหลังจากการเข้าซื้อกิจการของกลุ่มเกมของเดนมาร์ก ช่วยเพิ่มรายได้จากการเล่นเกมสุทธิตั้งแต่ปี 2019 เป็นต้นไป .

ความคิดเห็นเพิ่มเติมยืนยันว่าหากสภาพตลาดเปลี่ยนแปลงในสวีเดน อุตสาหกรรมการแข่งม้าจะยังคงอยู่ใน ‘เงื่อนไขที่ดีในเชิงพาณิชย์’ เพื่อเข้าสู่ข้อตกลงด้านสิทธิ์ของสื่อ การสนับสนุน และข้อมูลกีฬา ในลักษณะเดียวกันกับกีฬาอื่นๆ

อย่างไรก็ตาม นักลงทุนยังคงยืนยันว่าสิ่งนี้ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้เนื่องจาก ‘ความได้เปรียบในการแข่งขัน’ ของ ATG เหนือแบรนด์ที่มีชื่อเสียงอื่นๆ และผู้ให้บริการเดิมพัน

ข้อเสนอของการเก็บภาษีการแข่งรถของสวีเดนก่อนหน้านี้ถูกปฏิเสธโดยการไต่สวนอิสระที่ดำเนินการโดย ส.ส. Anna-Lena Sörensonพรรคโซเชียลเดโมแครตในนามของ Rikstag ของสวีเดน

การไต่สวนได้รับมอบหมายให้เป็นข้อกำหนดสำหรับสวีเดนในการเปิดตัวตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมใหม่ในปี 2019 ซึ่ง Sörenson ได้รับมอบหมายให้ตรวจสอบมาตรฐานและหน้าที่ของตลาดหลังจากดำเนินการในปีที่ 1

Zitro Digital หน่วยธุรกิจออนไลน์ของผู้ให้บริการอุตสาหกรรมเกมระดับโลก Zitro ขอแนะนำวิดีโอเกมบิงโกใหม่สำหรับคาสิโนออนไลน์

Triple Bonus โดดเด่นด้วยความเป็นไปได้หลายรายการสำหรับสองโบนัสที่น่าตื่นเต้น หลังจากหลายปีแห่งความสำเร็จในคาสิโนบนบกทั่วโลก เกมอันเป็นที่รักของคนรักบิงโกวิดีโอได้เข้าถึงช่องทางออนไลน์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสนุกไปกับมันได้ เมื่อใด ที่ไหน และอย่างไรที่พวกเขาต้องการ

วันนี้ International Masters of Gaming Law (IMGL) ได้เปิดตัวนิตยสารใหม่ล่าสุดที่อุทิศให้กับกฎหมายการเล่นเกม IMGL Magazine เข้ามาแทนที่นิตยสารที่อิงตามเขตอำนาจศาลฉบับก่อนๆ เพื่อยืนยันจุดสนใจในระดับโลกขององค์กรและฐานสมาชิกที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ นิตยสารฉบับใหม่สามารถเข้าถึงได้ในรูปแบบดิจิทัลที่นี่ https://online.flippingbook.com/view/550079/

ฉบับแรกของนิตยสาร IMGL ฉบับใหม่รวบรวมบทความจากนักเขียนผู้เชี่ยวชาญที่กระจายอยู่ทั่วห้าทวีป อเมริกาเหนือนำเสนอสามครั้งในนิตยสารโดยพิจารณาถึงการพัฒนาในรัฐนิวยอร์กและฮาวาย และข้อบังคับของ Loot Boxes ในแคนาดา ยุโรปได้รับการปรับปรุงอย่างดีเกี่ยวกับการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันในสหราชอาณาจักรและความคิดเห็นจากสมาคมการพนันและการพนันแห่งยุโรปเกี่ยวกับกระแสข้อมูลหลัง Brexit ในยุโรป มีการสำรวจ Fantasy Sports ในอินเดีย แผนที่เส้นทางสำหรับการควบคุมการเล่นเกมในแอฟริกา และรายงาน ณ ที่เกิดเหตุเกี่ยวกับการไต่สวนคาสิโนนิวเซาธ์เวลส์ในออสเตรเลีย

Marc Ellinger ประธาน IMGL กล่าวเปิดตัวสิ่งพิมพ์ใหม่ขององค์กรของเขาว่า: นิตยสาร IMGL ตั้งอยู่เคียงข้าง IMGL Masterclasses การประชุมระดับภูมิภาค การประชุมกึ่งประจำปี รวมถึงการประชุมเสมือนจริงเพื่อเสนอโอกาสทางการศึกษาที่กว้างขวางที่สุดในภาคส่วนเกม IMGL มีและจะยังคงแก้ไขปัญหาที่ทันท่วงที (และบางครั้งก็ท้าทายที่สุด) ในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก

บรรณาธิการใหญ่ Simon Planzer กล่าวว่า: “ฉบับพิมพ์ครั้งแรกนี้กำหนดมาตรฐานสำหรับสิ่งที่จะเป็นสิ่งพิมพ์ทั่วโลกอย่างแท้จริงโดยมีผู้ประพันธ์และผู้อ่านทั่วโลกที่สนใจกฎหมายการเล่นเกม ปัญหากฎหมายการเล่นเกมที่เกิดขึ้นในเขตอำนาจศาลแห่งหนึ่ง มักจะชวนให้นึกถึงการอภิปรายในอีกเขตหนึ่ง ในนิตยสาร IMGL คุณจะพบบทความวิชาการคุณภาพสูงที่มีความเกี่ยวข้องในทางปฏิบัติสูงเท่าเทียมกันจากสี่มุมของโลกของเกม”

นิตยสาร IMGL จะเป็นสิ่งพิมพ์ดิจิทัลรายไตรมาสสำหรับสมาชิกและผู้ที่ไม่ใช่สมาชิกผ่านการเป็นพันธมิตรกับ Clarion Gaming, SBC Gaming และที่ปรึกษาระดับชาติของรัฐการเล่นเกมทางกฎหมาย ฉบับต่อไปจะเผยแพร่ในฤดูร้อนและมีแนวโน้มที่จะรวมถึงการมีส่วนร่วมเช่นในกฎระเบียบของการทำธุรกรรมสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสในมอลตาการวิเคราะห์ในช่วงสองสามเดือนแรกของการดำเนินงานของผู้ควบคุมฝรั่งเศสใหม่ “Authorité Nationale des Jeux” (ANJ) และ เกี่ยวกับการผ่านกฎหมายการพนันกีฬารายการเดียวใหม่ของแคนาดา

HESS Cash Systems บริษัทในเครือ Gauselmann Group ได้แต่งตั้ง Harald Heinz เป็นกรรมการผู้จัดการ

ในบทบาทใหม่นี้ เขาจะรับผิดชอบงานขายและบริการระหว่างประเทศ รวมถึงงานด้านการจัดการผลิตภัณฑ์ การพัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ เขามีประสบการณ์ที่จำเป็นจากการบริหารงานขายและการบริการกว่า 20 ปีของบริษัทจดทะเบียนและไม่จดทะเบียน ไฮนซ์เป็นผู้บริหารฝ่ายขายระหว่างประเทศที่เฮสส์มาเป็นเวลาสี่ปีแล้ว

ในฐานะประธานเจ้าหน้าที่บริหารและกรรมการผู้จัดการ Dominik Seel ยังคงรับผิดชอบงานขายและบริการระดับประเทศ การตลาดและการประชาสัมพันธ์ หน่วยธุรกิจ Operations เช่นเดียวกับด้านการจัดซื้อ การเงิน การควบคุม การประมวลผลคำสั่ง ทรัพยากรบุคคล และการบริหาร

“เป้าหมายของฉันคือการมอบและสร้างแรงบันดาลใจให้กับลูกค้าด้วยโซลูชั่นและบริการ ‘ผลิตในประเทศเยอรมนี’ การตลาดแบบกำหนดเป้าหมายของโซลูชันที่มีอยู่ในตลาดที่กำลังเติบโตและการพัฒนาโซลูชันและข้อกำหนดใหม่ ๆ ที่นำเสนอในรูปแบบดิจิทัล มีบทบาทสำคัญในที่นี่ ฉันรอคอยที่จะสนับสนุน HESS Cash Systems ต่อไป และสร้างคู่หูการจัดการที่แข็งแกร่งร่วมกับ Dominik Seel” Harald Heinz กล่าว

“กับ Mr. Heinz เราได้รับผู้จัดการที่ประสบความสำเร็จจากตำแหน่งของเราเองสำหรับบทบาทที่รับผิดชอบนี้ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เขาได้พิสูจน์แล้วว่าเขาได้ใช้โอกาสในตลาดสำหรับ HESS เพื่อสร้างการเติบโตที่มีผลกำไรจากมัน” Lars Felderhoff ซีเอฟโอของ Gauselmann Group กล่าว

Begbies Traynorผู้ดำเนินการล้มละลายของผู้ให้บริการดัชนีฟุตบอลBetIndexได้เริ่มดำเนินการเรียกร้องของลูกค้ากับบริษัท ซึ่งเข้าสู่การบริหารอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 26 มีนาคม

เช้านี้ Begbies Traynor ได้แจ้งลูกค้าของ Football Index ว่าได้เริ่มจดทะเบียนการเรียกร้องกับธุรกิจล้มละลาย โดยกำหนดให้ลูกค้าที่ได้รับผลกระทบต้องกรอกแบบฟอร์มออนไลน์

ในฐานะผู้ปฏิบัติงานที่ได้รับการคัดเลือกของ BetIndex Begbies Traynor จะต้องปฏิบัติหน้าที่ตามกฎหมายและภาระผูกพันทั้งหมดตามประมวลจริยธรรมการล้มละลายของสหราชอาณาจักร เพื่อให้มั่นใจว่าเจ้าหนี้ที่มีศักยภาพทั้งหมดสามารถลงทะเบียนคำร้องได้

กระบวนการเรียกร้องค่าสินไหมทดแทนของ Football Index ได้ให้บริการแก่ลูกค้าทุกคนแล้ว ซึ่งรวมถึงผู้ที่แยกตนเองออกจาก Gamstop

อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบวิชาชีพได้เน้นย้ำว่า: “การยื่นคำร้องไม่ได้หมายความว่าการเรียกร้องนั้นได้รับการยอมรับ ความสมบูรณ์ของการเรียกร้องจะถูกตัดสินในระยะเวลาอันสมควร”

Begbies Traynor ไม่ได้ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการที่จะมีคุณสมบัติในการเรียกร้องของลูกค้าหรือจะตัดสินเกณฑ์การชดเชยอย่างไร

ผลเสียของดัชนีฟุตบอลที่มีการรายงานสูงทำให้ลูกค้าไม่พอใจประท้วงว่าพวกเขาเป็นหนี้เงินจำนวน 90-100 ล้านปอนด์ในการชดเชย – หลังจากการล่มสลายของตลาดหุ้นของผู้ประกอบการในเดือนมีนาคมซึ่งทำให้ลูกค้าสูญเสียมูลค่าผู้เล่นหลายพันปอนด์ .

บริษัทกฎหมายในลอนดอนLeigh Day ซึ่งเป็นตัวแทนของลูกค้าได้เริ่มประเมินการดำเนินการทางกฎหมายกับคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร (UKGC) สำหรับความประมาทเลินเล่อในการให้ใบอนุญาตการพนันกีฬาแก่ดัชนีฟุตบอล

สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรข้ามพรรคของกลุ่มรัฐสภา All Party สำหรับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน (GRH APPG ) ยังคงเรียกร้องให้ DCMS ดำเนินการตรวจสอบเรื่องอื้อฉาวดัชนีฟุตบอลโดยอิสระ

มีการวิจารณ์อย่างกว้างขวางต่อคณะกรรมการการพนันในการออกใบอนุญาตให้บริษัทที่เปรียบเสมือน ‘Ponzi Scheme’

GambleAware ได้เผยแพร่การยื่นคำร้องเรียกร้องหลักฐานต่อกระทรวงวัฒนธรรมดิจิทัล สื่อและการกีฬา (DCMS) เพื่อตอบสนองต่อการทบทวนพระราชบัญญัติการพนัน

การส่งสรุปปัญหาต่อเนื่องในภาคการพนันที่พบโดย GambleAware โดยเน้นเฉพาะในการป้องกันอันตรายจากการพนันและการวิจัยเพื่อแจ้งนโยบาย

เป็นการตอบสนองต่อการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันปี 2548 ของรัฐบาลสหราชอาณาจักรในเดือนธันวาคม 2563 ในการทบทวนนี้ DCMS ได้เรียกร้องให้มีหลักฐานใหม่เพื่อตรวจสอบปัญหาต่างๆ เช่น ข้อจำกัดการใช้จ่ายและผลกระทบของการพนันที่มีต่อคนหนุ่มสาว

การค้นพบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแจ้งการเปลี่ยนแปลงพระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548

ที่เด่นชัดที่สุดคือ GambleAware ยังคงสนับสนุนการเรียกเก็บภาษีเพื่อการวิจัย การศึกษา และการรักษา (RET) ที่เกี่ยวข้องกับการพนันและอันตรายจากการพนัน

ในปัจจุบัน กฎหมายการพนันของอังกฤษกำหนดให้ผู้ประกอบการชาวอังกฤษที่ได้รับอนุญาตบริจาคเงินส่วนหนึ่งให้กับโครงการการพนันที่มีความรับผิดชอบ แต่ไม่มีขั้นต่ำในจำนวนเงินที่ควรบริจาค

GambleAware รายงานว่าในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา บริษัทได้รับเงินบริจาคโดยสมัครใจ 15.6 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นจาก 11 ล้านปอนด์ในปีที่แล้ว ในเดือนมิถุนายน 2020 สภาการพนันและการเล่นเกมให้คำมั่นสัญญา 100 ล้านปอนด์ให้กับ GambleAware ในนามของผู้ให้บริการการพนันรายใหญ่ที่สุด 4 แห่งในสหราชอาณาจักร: Bet365, GVC Holdings, Flutter Entertainment และ William Hill

“ลักษณะโดยสมัครใจของการเตรียมการในปัจจุบันส่งผลให้เกิดความไม่แน่นอนของเงินทุนในแต่ละปี และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของกระแสเงินสดภายในปีอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้” การส่งอ่าน

“รูปแบบการระดมทุนที่คาดเดาไม่ได้นี้แสดงถึงความท้าทายที่สำคัญเนื่องจากหน้าที่หลักของ GambleAware ในฐานะหน่วยงานทดสอบคือการให้การรับประกันแก่บริการที่ได้รับทุนสนับสนุนเกี่ยวกับกระแสรายได้ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ เพื่อให้ทีมแพทย์ผู้เชี่ยวชาญสามารถจัดตั้งและคงไว้ซึ่งการรักษาและการสนับสนุนสำหรับผู้ที่ต้องการ ช่วย.”

สตาร์ทอัพในวอร์ซอว์ต้องการเป็นแพลตฟอร์มที่ทุกคนเข้าถึงได้เพื่อเติบโตและสร้างรายได้จากความหลงใหล และเพื่อให้แบรนด์ทำงานร่วมกับสตรีมเมอร์เพื่อเข้าถึงผู้ชม Gen Z

แพลตฟอร์มผู้สนับสนุนการสตรีมสดใน STREAMLY ได้ระดมทุนรอบเมล็ดพันธุ์ 1.1 ล้านยูโร นำโดย Supernode Global เพื่อขยายสู่ตลาดใหม่

ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 โดยทีมงานสตรีมมิงแบบสดและผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด inSTREAMLY ได้สร้างแพลตฟอร์มที่ช่วยให้สตรีมเมอร์ทุกคนเข้าถึงแบรนด์ต่างๆ ได้ไม่ว่าจะมีขนาดใดก็ตาม และเข้าร่วมและดำเนินการสนับสนุน

Colopl Next และ PKO TFI ก็มีส่วนร่วมในรอบการลงทุนเช่นกัน และการลงทุนล่วงหน้าก่อนหน้านี้ได้รับความปลอดภัยจาก SMOK VC ซึ่งดำเนินการโดย Paul Bragiel นักลงทุนใน Niantic (PokemonGO), Unity, Uber และ Stripe

ตลาดสตรีมมิงแบบสดทั่วโลกมีมูลค่า 70 พันล้านดอลลาร์และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 184.27 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2570 การดำเนินการตามข้อตกลงการเป็นผู้สนับสนุนแบรนด์สำหรับตลาดสตรีมมิงแบบสดเป็นเรื่องยากมาก ดังนั้นโดยทั่วไปแล้ว เฉพาะสตรีมเมอร์รายใหญ่ที่สุดที่มีผู้ติดตามหลายล้านคนเท่านั้นจึงจะสามารถทำงานได้ แบรนด์ใหญ่ทำให้สตรีมเมอร์ส่วนใหญ่ไม่สามารถเข้าถึงข้อตกลงของแบรนด์ได้ ด้วยเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มของ inSTREAMLY สตรีมเมอร์ทุกคนสามารถเข้าถึงดีลที่สงวนไว้ก่อนหน้านี้สำหรับ 0.01% อันดับต้น ๆ และแบรนด์ต่างๆ สามารถเข้าถึงชุมชนไมโครสตรีมเมอร์ขนาดใหญ่และมีส่วนร่วมสูง โดยให้จำนวนการแสดงผลเท่ากัน แต่มีอัตราการแปลงที่ดีกว่าด้วย ลำแสงขนาดใหญ่

แม้ว่า CTR เฉลี่ยของอุตสาหกรรมสำหรับโฆษณาแบบชำระเงินจะอยู่ที่ 0,7% แคมเปญล่าสุดที่มีสตรีมเมอร์ 956 คนได้รับ CTR 4% ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสตรีมเมอร์ขนาดเล็กสามารถดึงดูดการมีส่วนร่วมได้มากขึ้น ซึ่งแบรนด์ต่างๆ เช่น Netflix, Samsung, PlayStation, Adidas และ Reebok กำลังจับภาพผ่านแพลตฟอร์มของ inSTREAMLY

“โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้ดีว่าการเปลี่ยนแปลงชีวิตของสตรีมเมอร์รายเล็กๆ นั้นสามารถสร้างรายได้แรกจากการสตรีมได้อย่างไร ทำให้คุณเชื่อว่าคุณสามารถเปลี่ยนความชอบเป็นอาชีพได้ ด้วยเงินทุนใหม่นี้ เราจะเร่งขยายไปสู่ตลาดใหม่ๆ และมุ่งหวังที่จะมอบโอกาสที่ดีที่สุดให้กับสตรีมเมอร์ทั่วโลก” Wiktoria Wójcik ผู้ร่วมก่อตั้ง inSTREAMLY กล่าว

“เราเห็นศักยภาพมหาศาลในการที่ inSTREAMLY ทำให้โอกาสในการเป็นผู้สนับสนุนเป็นประชาธิปไตยสำหรับระบบนิเวศการสตรีมสด และเชื่อว่าความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของทีมเกี่ยวกับตลาดและความหลงใหลในการสตรีมจะเป็นองค์ประกอบสำคัญสู่ความสำเร็จของพวกเขา เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะเป็นผู้นำในรอบนี้ และหวังว่าจะได้รับการสนับสนุนในสตรีมในขณะที่พวกเขาขยายแพลตฟอร์มไปสู่ตลาดใหม่” – Phoebe Arkell, Supernode Global กล่าว

“เอเจนซี่สื่อและแบรนด์ใหญ่กำลังประสบปัญหาในการสร้างข้อความการขายที่จะมีส่วนร่วมสำหรับ Generation Z อย่าง inSTREAMLY เติมเต็มช่องว่างนี้ มูลค่าของบริษัทสร้างขึ้นสำหรับผู้ถือหุ้นปัจจุบันทั้งหมด และเราเชื่อว่ามันจะเป็นส่วนหนึ่งของความสำเร็จระดับโลกอย่างล้นเหลือ” – Krzysztof Tokarski กรรมการผู้จัดการของ PKO VC

อุตสาหกรรมเกมมีการเติบโตอย่างมากในปี 2020 โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 12% นี่เป็นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับภาคเศรษฐกิจอื่น ๆ ที่หดตัวในช่วงวิกฤตสุขภาพโลก ที่สำคัญกว่านั้น การเพิ่มขึ้นนี้คาดว่าจะมีผลต่อเนื่องในปี 2564 การเติบโตอย่างรวดเร็วนี้ได้ผลักดันบริษัทเกมหลายแห่งให้เปลี่ยนแปลงและใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อให้ทันกับแนวโน้ม คาดการณ์ว่าระบบอัตโนมัติของกระบวนการภายใน การใช้ปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่อง เพิ่มความเป็นจริง ฯลฯ จะเป็นส่วนสำคัญของแนวการเล่นเกมในปี 2564

ในฐานะผู้ให้บริการการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล MaxBill วิเคราะห์สถานะของนวัตกรรมในด้านที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าและพันธมิตรของเราอย่างต่อเนื่อง เราเชื่อว่าการเข้าใจอย่างลึกซึ้งไม่เพียงแต่ในธุรกิจของลูกค้าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมโดยรวมด้วย จำเป็นสำหรับการพัฒนาโซลูชันที่ดีที่สุดและเหมาะสมที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จำเป็นต้องทำความเข้าใจให้ดียิ่งขึ้นว่าบริษัทส่วนใหญ่มีจุดยืนอย่างไรหลังการระบาดใหญ่

ตอนนี้ MaxBill นำเสนอแบบสำรวจสั้นๆ ที่ไม่เปิดเผยตัวตนซึ่งจะทำให้เราเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม เราคาดว่าจะได้รับข้อมูลอันมีค่าสำหรับการวิเคราะห์ในช่วง 4-5 สัปดาห์ข้างหน้า ไม่นานหลังจากนั้น เราวางแผนที่จะเผยแพร่รายงานผลลัพธ์พร้อมกับคำแนะนำที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้บริษัทที่สนใจทั้งหมดได้รับแนวคิดว่าอุตสาหกรรมนี้เป็นอย่างไร

ผู้เชี่ยวชาญทุกคนที่อยู่ในภาคเกมในทุกความสามารถสามารถเข้าร่วมในการวิจัยนี้ได้: ฟรีและไม่ระบุชื่อ

หากคุณอยากรู้ว่ารายงานจะเป็นอย่างไร คุณสามารถตรวจสอบงานวิจัยที่คล้ายกันซึ่งจัดทำขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมสาธารณูปโภค อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าแต่ละภาคส่วนมีความเฉพาะเจาะจง ดังนั้นเอกสารที่ได้จึงอาจแตกต่างกันไปตามนั้น

Camelot UKยืนยันว่าอายุขั้นต่ำในการซื้อผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีแห่งชาติจะถูกตั้งไว้ที่ +18 ตั้งแต่วันที่ 22 เมษายนเป็นต้นไป

บริษัทปฏิบัติการของ National Lottery จะปิดการเข้าถึงลูกค้าที่อายุต่ำกว่า 18 ปีทุกคนผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัล โดยจะใช้ขีดจำกัดยุคใหม่ในธุรกิจออนไลน์และค้าปลีก

การเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นล่วงหน้าก่อนคำสั่งโดยตรงจากDCMSใน Camelot เพื่อเพิ่มอายุลอตเตอรีแห่งชาติจาก 16 ถึง 18 ปีภายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2564

การเพิ่มอายุของลอตเตอรีแห่งชาติถือเป็นผลลัพธ์ที่รับประกันได้จากการทบทวนกฎหมายการพนันปี พ.ศ. 2548 ของ DCMS หลังจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางถึงการเพิกเฉยของคาเมล็อตในเรื่องนี้

ปีที่แล้วAnne Longfield OBEกรรมาธิการเด็กแห่งอังกฤษ ตำหนิ Camelot ฐาน ‘ใช้ตำแหน่งในทางที่ผิด’ โดยอนุญาตให้เด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีเดิมพันสูงถึง350 ปอนด์ต่อสัปดาห์บนแพลตฟอร์ม

ในขณะเดียวกัน DCMS ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าไม่ จำกัด อายุลอตเตอรีแห่งชาติที่เข้มงวดซึ่งเป็นข้อกังวลที่ได้รับการเน้นโดยอดีตเลขาธิการกีฬาTracey CrouchและMims Davies

“ตั้งแต่วันที่ 22 เมษายน พ.ศ. 2564 ผู้เล่นจะต้องมีอายุ 18 ปีขึ้นไปจึงจะสามารถเล่นเกมลอตเตอรีแห่งชาติออนไลน์ ในร้าน และในแอปได้ ซึ่งสอดคล้องกับการตัดสินใจของรัฐบาลที่จะเพิ่มอายุขั้นต่ำตามกฎหมายเพื่อเล่นลอตเตอรีแห่งชาติซึ่งเราสนับสนุนอย่างเต็มที่” Camelot ให้รายละเอียดในแถลงการณ์

“การส่งเสริมการเล่นเพื่อสุขภาพเป็นหัวใจสำคัญของทุกสิ่งที่เราทำ จำไว้ว่า คุณสามารถกำหนดขีดจำกัดสำหรับจำนวนเงินที่คุณฝากและใช้จ่ายในแต่ละสัปดาห์ กลั่นกรองขีดจำกัดการเล่นเกมชนะทันทีของคุณ หรือแม้แต่พักจากการเล่น”

International Masters of Gaming Law (IMGL) ในการรับรู้ถึงความสำคัญระดับโลกและฐานสมาชิกที่เพิ่มขึ้นได้เปิดตัวนิตยสารฉบับใหม่ที่ครอบคลุมกฎหมายการพนัน

การเปลี่ยนของ บริษัท ก่อนหน้าสิ่งพิมพ์เขตอำนาจตามใหม่นิตยสาร IMGL จะได้รับการปล่อยตัวเป็นประจำทุกไตรมาสเป็นสิ่งพิมพ์ดิจิตอลสามารถใช้ได้กับสมาชิกในนอกจากจะไม่ใช่สมาชิกมีส่วนร่วมในความร่วมมือกับการเล่นเกม SBC ที่สภาแห่งชาติของสมาชิกสภานิติบัญญัติจากเกมสหรัฐอเมริกา(NCLGS ) และการเล่นเกม Clarion

ประกอบด้วยบทความจากผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายการพนันจากห้าทวีป ฉบับพิมพ์ครั้งแรกของสิ่งพิมพ์ใหม่จะมีการสำรวจตลาดกีฬาแฟนตาซีของอินเดีย การตรวจสอบการพัฒนากรอบการกำกับดูแลของแอฟริกาและรายงานในสถานที่จริงเกี่ยวกับการสอบสวนคาสิโน ที่รัฐนิวเซาท์เวลส์ ประเทศออสเตรเลีย

หัวข้อการอภิปรายเพิ่มเติมจะรวมถึงคุณลักษณะสามประการในอเมริกาเหนือ ระเบียบการสอบสวนของ Loot Boxes โดยหน่วยงานของแคนาดา และการพัฒนาอุตสาหกรรมในรัฐนิวยอร์กและฮาวาย

เกี่ยวกับยุโรป นิตยสารจะอัปเดตผู้อ่านเกี่ยวกับการทบทวนกฎหมายการพนันปี 2548ของUK Gambling Commission (UKGC) และรวมความคิดเห็นจากEuropean Gambing and Betting Association (EBGA) เกี่ยวกับกระแสข้อมูลหลัง Brexit

“นิตยสาร IMGL ตั้งอยู่ข้าง IMGL Masterclasses, การประชุมระดับภูมิภาค, การประชุมกึ่งประจำปี รวมถึงการประชุมเสมือนจริงเพื่อเสนอโอกาสทางการศึกษาที่กว้างขวางที่สุดในภาคการเล่นเกม” Marc Ellinger ประธาน IMGL กล่าว

“IMGL มีและจะยังคงแก้ไขปัญหาที่ทันท่วงที (และบางครั้งก็ท้าทายที่สุด) ในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก”

นิตยสารฉบับที่สองจะตีพิมพ์ในฤดูร้อน โดยจะมีข้อมูลเชิงลึก ‘น่าจะ’ เกี่ยวกับการดำเนินงานช่วงแรกๆของหน่วยงานกำกับดูแลของฝรั่งเศสAuthorité Nationale des Jeux ANJ) การตรวจสอบการกำกับดูแลธุรกรรมสกุลเงินดิจิทัลในมอลตาและการอัปเดตเกี่ยวกับ ผ่านกฎหมายการพนันกีฬารายการเดียวใหม่ของแคนาดา

Simon Planzer บรรณาธิการบริหาร กล่าวเสริมว่า “ฉบับพิมพ์ครั้งแรกนี้กำหนดมาตรฐานสำหรับสิ่งที่จะเป็นสิ่งพิมพ์ทั่วโลกอย่างแท้จริงโดยมีผู้ประพันธ์และผู้อ่านทั่วโลกที่สนใจกฎหมายการเล่นเกม

“ประเด็นกฎหมายการเล่นเกมที่เกิดขึ้นในเขตอำนาจศาลแห่งหนึ่ง มักจะชวนให้นึกถึงการอภิปรายในอีกเขตหนึ่ง ในนิตยสาร IMGL คุณจะพบบทความวิชาการคุณภาพสูงที่มีความเกี่ยวข้องในทางปฏิบัติสูงเท่าเทียมกันจากสี่มุมของโลกของเกม”

GambleAwareได้รายงานปีกันชนในการบริจาคโดยสมัครใจ รวมเป็นเงิน 19 ล้านปอนด์จากธุรกิจการพนันที่ได้รับอนุญาตจากสหราชอาณาจักร

การเผยแพร่สรุปการบริจาคในช่วง 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2564 GambleAware ได้รับเงินบริจาคโดยสมัครใจเพิ่มขึ้นเกือบ 9 ล้านปอนด์จากผู้ให้บริการในสหราชอาณาจักร โดยยอดบริจาคโดยรวมสำหรับปี 2019/2020 มีจำนวนถึง 10.05 ล้านปอนด์

GambleAware ระบุว่าการระดมทุนเพิ่มขึ้นอย่างมากจากความมุ่งมั่น ‘100 ล้านปอนด์ RET’ ซึ่งให้คำมั่นโดยผู้ให้บริการ ‘Big Four’ ของการพนันในสหราชอาณาจักร – Entain Plc, William Hill, Flutter Entertainmentและbet365

FTSE100 Flutter Entertainment ครองยอดบริจาคประจำปี 2020 ของ GambleAware โดยมอบเงินบริจาคโดยตรงให้กับองค์กรการกุศล 9.3 ล้านปอนด์

การจดทะเบียนครั้งที่สอง บริษัท Entain Plc มอบเงินให้ GambleAware มูลค่า 4.3 ล้านปอนด์ เนื่องจากการบริจาค Big Four มีมูลค่ารวม 15.4 ล้านปอนด์ (81% ของเงินทุนทั้งหมด)

นอกเหนือจากเงินทุนที่ได้รับจากการบริจาคโดยสมัครใจแล้ว GambleAware ยังได้รับเงินอีก 8.8 ล้านปอนด์ในการชำระหนี้ด้านกฎระเบียบ

การบริจาคจะให้ทุนแก่บริการ GambleAware และโครงการที่เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงบริการการวิจัย การศึกษา และการรักษาเพื่อช่วยลดการพนัน – รวมถึงบริการบำบัดการพนันแห่งชาติ ซึ่งรวมถึงสายด่วนการพนันแห่งชาติ

Zoë Osmondซีอีโอของ GambleAware กล่าวว่า “การเติบโตของการบริจาคครั้งนี้ใหญ่ที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นมาเมื่อเทียบปีต่อปี โดยได้รับแรงหนุนจากความมุ่งมั่นของ ‘Big Four’

“สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถดำเนินการต่อและขยายงานของเราเพื่อให้แน่ใจว่าบริการที่มีข้อมูลตามหลักฐานได้รับการพัฒนาตามความต้องการภายในระบบที่แข็งแกร่งและรับผิดชอบ ในไม่ช้าเราจะเปิดตัวกลยุทธ์การว่าจ้างของเรา ซึ่งจะให้รายละเอียดว่าเราวางแผนที่จะใช้เงินทุนที่เพิ่มขึ้นนี้อย่างไรเพื่อช่วยให้ผู้คนปลอดภัยจากอันตรายจากการพนัน”

ข้อกำหนดใบอนุญาตการพนันในสหราชอาณาจักรกำหนดว่าธุรกิจที่ได้รับอนุญาตทั้งหมดควรมีส่วนร่วม 0.1% ของผลตอบแทน Gambling Gambling (GGY) ประจำปีของพวกเขาโดยตรงไปยัง GambleAware

บริษัทที่มีรายได้จากการพนันรวมต่อปีน้อยกว่า 250,000 ปอนด์ต่อปี ขอบริจาคขั้นต่ำ 250 ปอนด์เพื่อสนับสนุนองค์กรการกุศลที่ให้การสนับสนุนการรักษาการพนันที่มีปัญหา

หลังจากหลายเดือนของการสะสมอันเข้มข้นสู่วันสำคัญของพวกเขา ในที่สุด Coinbase ก็เข้าจดทะเบียนในตลาด Nasdaq ด้วยสัญลักษณ์ COIN และหุ้นยังคงรักษาธรรมชาติของ crypto โดยแสดงความผันผวนอย่างรุนแรงในวันเปิดทำการ

ด้วยราคาอ้างอิงเริ่มต้น 250 ดอลลาร์ COIN เปิดที่ 381 ดอลลาร์ และพุ่งขึ้นแตะระดับสูงอย่างรวดเร็วที่ประมาณ 429.54 ดอลลาร์ ต่อจากนี้ไปก็กลับเป็น 310 ดอลลาร์เมื่อความนิยมเริ่มแรกลดลง หุ้นปิดที่ 328.28 ดอลลาร์และราคานอกเวลาทำการที่ 338 ดอลลาร์

วันที่ 14 เมษายน Bitcoin ทำสถิติสูงสุดใหม่ตลอดกาลที่ 64,890 ดอลลาร์ ก่อนที่ COIN จะเริ่มใช้งานจริง ที่น่าสนใจ หลังจาก COIN ถูกลิสต์ ราคา Bitcoin ลดลง 5% สู่ระดับต่ำสุดรายวันที่ 61,658 ดอลลาร์ การลดลงนี้ทำให้เกิดการเทขายใน altcoins

Ethereum ไม่ได้รับผลกระทบมากนักและยังคงดำเนินไปอย่างน่าเหลือเชื่อ ในช่วงหลังเวลาทำการของวัน ราคาแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ $2,480.85 และขณะนี้กำลังซื้อขายอยู่ที่ตัวเลขนี้ที่คาดว่าจะทะลุออกมาอีกครั้ง

สกุลเงินดิจิทัลอันดับสองตามมูลค่าตลาดดูแข็งแกร่งเป็นพิเศษ ในวันที่ 15 เมษายน การอัพเกรดในเบอร์ลินที่ต้องใช้มานานของพวกเขาจะพร้อมใช้งาน ในกรุงเบอร์ลิน ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม (ก๊าซ) ควรลดลงในเครือข่ายและกระตุ้นการเติบโตอย่างน่าประทับใจของ Ethereum ค่าธรรมเนียม “ก๊าซ” ที่สูงเป็นภาระสำหรับนักพัฒนาและผู้ที่ต้องการทำธุรกรรมขนาดเล็ก

การเริ่มต้นที่ดี?
ย้อนกลับไปวันแรกของ COIN โดยปกติ หุ้นจะมีความผันผวนในวันแรกของการซื้อขาย เนื่องจากผู้ค้าและประชาชนกำลังหามูลค่าของมันอยู่ COIN ก็ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับสิ่งนี้ ด้วยเหตุนี้ เราจึงไม่สามารถสรุปความสำเร็จของรายการได้เพียงแค่ดูตั้งแต่วันแรกของการซื้อขาย

อย่างไรก็ตาม รายการในวันนี้ถือได้ว่าเป็นก้าวที่ใหญ่ที่สุดของ crypto ที่เข้าสู่กระแสหลัก Tesla, Square, PayPal, Morgan Stanley และ BlackRock ต่างได้รับส่วนแบ่งที่ยุติธรรม ผู้เล่นเหล่านี้ลงทุนอย่างหนักใน Bitcoin โดยการวางสกุลเงินดิจิทัลไว้ในงบดุลในขณะเดียวกันก็ทำให้สามารถใช้ได้กับฐานลูกค้าขนาดใหญ่ของพวกเขา

การประเมินมูลค่าของ Coinbase กำลังดึงดูดความสนใจในทางที่ต่างออกไป และมันก็ทำได้ด้วยระเบิด และสำหรับสิ่งนี้ คุณต้องใส่รายชื่อของ COIN ลงในบริบท เมื่อคุณพิจารณาหุ้นที่จำหน่ายได้แล้วทั้งหมด ในราคาหุ้น 328.28 ดอลลาร์ Coinbase มีมูลค่า 85.7 พันล้านดอลลาร์ Facebook ได้รับการประเมินมูลค่า 104 พันล้านดอลลาร์ในขณะที่เผยแพร่สู่สาธารณะ ตอนแรก Uber มีมูลค่าประมาณ 82 พันล้านดอลลาร์

เมื่อพิจารณาว่ารูปแบบธุรกิจของ Coinbase นั้นขึ้นอยู่กับธุรกรรมทั้งหมดที่ทำบนแพลตฟอร์มของตน การยอมรับ (กระแสหลัก) ของสกุลเงินดิจิทัลเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของพวกเขา ดังนั้น เมื่อ Bitcoin ส่งตลาดให้สูงขึ้น อย่างที่เป็นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา มันหมายถึงปริมาณที่มากขึ้นสำหรับ Coinbase สิ่งนี้ได้รับการยืนยันด้วยตัวเลข อันเป็นผลมาจากตลาดกระทิงล่าสุดที่ Bitcoin และ crypto อยู่ การแลกเปลี่ยนทำรายได้ในไตรมาสที่ 1ของปี 2021 มากกว่าที่ทำในปี 2020 ทั้งหมด

แม้ว่า Bitcoin อาจไม่สูบฉีดในวันที่หลายคนคาดหวังหรือคาดหวัง แต่แนวโน้มขาขึ้นยังคงอยู่ ตัวชี้วัดแสดงให้เห็นว่าราคากำลังเข้าสู่ราคา 70,000 ดอลลาร์และอื่น ๆ ในระยะสั้น

Goldman Sachs จับตาดู Bitcoin อย่างใกล้ชิด ในการเรียกรายได้เมื่อวันอังคาร David Solomon ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของธนาคาร แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล ในขณะเดียวกันก็พูดถึงสกุลเงินดิจิทัลของธนาคารกลาง (CBDC)

“ในขณะที่กิจกรรมในพื้นที่เหล่านี้ [cryptocurrency, blockchain และ digitization of money] คืบหน้า จะเกิดการหยุดชะงักและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเคลื่อนไหวของเงินทั่วโลก” Salomon กล่าว

“นอกจากนี้ยังมีการให้ความสำคัญอย่างมากกับ cryptocurrencies เช่น Bitcoin ซึ่งวิถีไม่ชัดเจนนักเนื่องจากผู้เข้าร่วมตลาดประเมินความเป็นไปได้ของพวกเขาในฐานะตัวเก็บมูลค่า” เขากล่าวเสริม

Goldman Sachs กำลังวางแผนที่ จะนำเสนอผลิตภัณฑ์การลงทุน Bitcoin ให้กับลูกค้าด้านการบริหารความมั่งคั่ง และเพิ่งเปิดโต๊ะซื้อขายสกุลเงินดิจิทัลอีกครั้งเมื่อเร็วๆ นี้

CEO กล่าวว่าธนาคารมีความกระตือรือร้นที่จะ “มีบทบาทในนวัตกรรมเหล่านี้ เนื่องจากมีความสำคัญต่อลูกค้าของเราและมีความสำคัญต่ออนาคตของระบบการเงินทั่วโลก”

ลูกค้าของ Goldman Sachs ต้องการสกุลเงินดิจิทัลในพอร์ตการลงทุน จำเป็นต้องมีการพัฒนากฎระเบียบของ cryptocurrencies ในสหรัฐอเมริกา “แน่นอนว่าเราต้องดำเนินการตามแนวทางการกำกับดูแลในปัจจุบัน” โซโลมอนกล่าวเสริม “ตัวอย่างเช่น เราไม่สามารถเป็นเจ้าของ Bitcoin หรือแลกเปลี่ยนเป็นเงินต้นได้”

สกุลเงินดิจิทัลของธนาคารกลาง
โซโลมอนได้สัมผัสกับ CBDC ด้วยเช่นกัน เขารับทราบถึงความสำคัญของเทคโนโลยีนี้ โดยกล่าวว่าธนาคารกลางทั่วโลกกำลังตรวจสอบ CBDC เพื่อหา “ผลกระทบระยะยาวต่อระบบการชำระเงินทั่วโลก”

CBDC เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลแบบรวมศูนย์ ควบคุมโดยรัฐบาลหรือธนาคารกลาง ดังนั้นจึงไม่ควรสับสนกับสกุลเงินดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่กับ Bitcoin ซึ่งเป็นทางเลือกที่กระจายอำนาจแทนคำสั่งและสกุลเงินดิจิทัล

CBDC เป็นประเด็นร้อนทั่วโลกในทุกวันนี้ ปัจจุบันประเทศต่างๆ อยู่ในขั้นตอนต่างๆ ในการผลิต CBDC ประเทศจีนอยู่ในขั้นตอนขั้นสูงของการทดลองใช้เงินหยวนในรูปแบบดิจิทัล ญี่ปุ่นเพิ่งประกาศเฟส 1 ของการทดสอบที่จะเริ่มขึ้น ดูเหมือนว่าสหรัฐฯ จะล้าหลังไปหน่อย Federal Reserve กล่าวว่ายังไม่ใกล้เคียงกับการตัดสินใจในการออก CBDC ธนาคารกลางยุโรปยังคงถือว่า EURO CBDC อยู่ห่างออกไปประมาณสี่ปี

ถึงเวลาแล้วที่ Bitcoin จะมีความผันผวนน้อยกว่าเงิน fiat เนื่องจากเงินกำลังถูกนิยามใหม่ และเมื่อถึงเวลานี้ คุณควรถือไว้บ้าง

นี่เป็นข้อมูลจาก Willy Woo นักวิเคราะห์ลูกโซ่ออนไลน์ที่มีผู้ติดตามประมาณ 400,000 คนบน Twitter

ความคิดเห็นของ Woo เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อคำกล่าวของ Steve Hanke นักเศรษฐศาสตร์ของ Johns Hopkins ในการโจมตีแบบ double-barrel เมื่อวันที่ 10 เมษายน นักเศรษฐศาสตร์ได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่า Bitcoin มีความผันผวนเกินกว่าที่จะใช้เป็นสกุลเงินได้

ไม่นานหลังจากนั้น เขาได้เน้นย้ำจุดยืนของเขาในสกุลเงินดิจิทัลและเรียกมันว่าเป็นสินทรัพย์เก็งกำไร:

แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่เหมาะกับนักวิเคราะห์ Willy Woo มาเป็นเวลานาน ซึ่งในทวีตชุดหนึ่งได้ตอบกลับคำกล่าวอ้างของ Hanke

Woo ขยายความใน Bitcoin และเน้นย้ำถึงการยอมรับอย่างกว้างขวางเมื่อเร็วๆ นี้เกี่ยวกับความผันผวนของคู่ EUR/USD ตามที่เขากล่าว ความผันผวนของ Bitcoin เป็นเพราะสกุลเงินในสกุลดอลลาร์สหรัฐ ด้วยเหตุนี้ เขาจึงมั่นใจว่าสิ่งนี้กำลังจะเปลี่ยนไป

นักวิเคราะห์ซึ่งหลายคนมองว่าเป็น “คำทำนาย” บางอย่างเมื่อพูดถึงการวิเคราะห์โดยละเอียดของเขา ยังชี้ให้เห็นถึงแรงดึงดูดของความผันผวนดังกล่าว

ปัจจุบัน Bitcoin ซื้อขายที่ 62,957.68 ดอลลาร์ หลังจากพุ่งขึ้นสู่ระดับสูงสุดตลอดกาลที่ 64,863.10 ดอลลาร์ตาม CoinMarketcap เมื่อไม่กี่ชั่วโมงก่อน ดูเหมือนว่าจะไม่ได้รับผลกระทบจากวันแรกของ Coinbase (ผันผวน) ของการจดทะเบียนโดยตรงในวันพุธ เป็นไปได้ไหมว่าสกุลเงินดิจิทัลชั้นนำกำลังพุ่งทะยานเพื่อแตกออกในวันนี้?

ความแข็งแกร่งที่ Bitcoin ได้แสดงให้เห็นในช่วงหลายสัปดาห์ที่ผ่านมา ไม่ได้ยับยั้ง Steve Hanke ที่จะแสดงจุดของเขาอีกครั้ง

E ntain Plcได้แสดงความมั่นใจในการบรรลุวัตถุประสงค์การเติบโตในปี 2564 แม้ว่าข้อจำกัดของ COVID-19 จะขัดขวางประสิทธิภาพของหน่วยค้าปลีก ของแล็ดโบร๊กส์ คอรัล

การเผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายประจำไตรมาสที่ 1 Entain รายงานรายได้สุทธิของกลุ่มลดลง 13% อันเนื่องมาจากหน่วยค้าปลีกที่ถูกจำกัด ซึ่งบันทึก NGR ที่ลดลง 99% เนื่องจาก ‘ที่ดินเกือบทั้งหมดถูกปิดในระหว่างไตรมาส’

กลุ่มการพนัน FTSE100 เน้นย้ำว่าข้อจำกัดของ COVID ได้สร้าง ‘ความไม่แน่นอนในระยะสั้น’ ในขณะที่บริษัทเตรียมดำเนินการหน่วยธุรกิจทั้งหมดในระหว่างการซื้อขาย H1

“ด้วยการผ่อนคลายข้อ จำกัด ด้านโควิด เรายินดีที่จะต้อนรับลูกค้ากลับเข้ามาในร้านค้าของเรา แม้ว่าจะเหลือเวลาเพียงไม่กี่วันแล้วนับตั้งแต่การเปิดดำเนินการอีกครั้งในส่วนต่างๆ ของสหราชอาณาจักรในวันที่ 12 เมษายน เราตั้งตารอที่จะกลับสู่การซื้อขายตามปกติในธุรกิจทั้งหมดของเรา” Jette Nygaard-Andersenซีอีโอของกลุ่มให้ความเห็น

การบรรเทาความเดือดร้อนจากการค้าปลีก Entain ยังคงมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์การเติบโตทางดิจิทัล เนื่องจากแผนกการพนันออนไลน์ได้ส่งมอบ ‘การเติบโตสองหลักติดต่อกันเป็นไตรมาสที่ 21’ – รายงานช่วงเวลา NGR ที่เพิ่มขึ้น +33%

การรักษาโมเมนตัมดิจิทัลที่แข็งแกร่ง Entain ประกาศว่าโมเมนตัมการเติบโตอย่างต่อเนื่องเป็นตัวเลขสองหลักนั้นยังคงอยู่ ‘ในตลาดการพนันออนไลน์ที่สำคัญทั้งหมด ยกเว้นเยอรมนี’

สนับสนุนวัตถุประสงค์ในปี 2564 การซื้อขายในไตรมาสที่ 1 ทำให้ Entain เข้าซื้อกิจการBet.ptในโปรตุเกสและEnlabs AB ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำของบอลติคส์ซึ่งเป็นสินทรัพย์ที่จะสนับสนุนการขยายกลยุทธ์ของ Entain ในตลาดที่มีการควบคุมต่อไป

Entain จะเน้นย้ำถึงแนวโน้มการเติบโตที่แข็งแกร่งในสหรัฐฯ เนื่องจากการร่วมทุนของ BetMGM ยังคงเพิ่มส่วนแบ่งการตลาด (19%) ในรัฐที่ได้รับการควบคุมอย่างต่อเนื่อง – เนื่องจาก’BetMGM พร้อมที่จะท้าทายตำแหน่ง #2 สำหรับการเดิมพันกีฬาและ iGaming ทั่วสหรัฐอเมริกา’

“นี่เป็นอีกไตรมาสที่ประสบความสำเร็จและมีประสิทธิผลมาก โดย Entain มีความก้าวหน้าที่ยอดเยี่ยมในลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์จำนวนหนึ่งของเรา นี่เป็นข้อพิสูจน์ถึงการทำงานหนักและการอุทิศตนของพนักงานของเราในทุกด้านของธุรกิจของเรา” Nygaard-Andersen กล่าวต่อ

“เราเห็นการเติบโตที่ยอดเยี่ยมในตลาดหลักทั้งหมดของเรา ยกเว้นในเยอรมนี ซึ่งการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบได้ส่งผลกระทบต่อตลาด BetMGM ยังคงแสดงโมเมนตัมที่โดดเด่นด้วยการเติบโตของส่วนแบ่งการตลาดที่น่าประทับใจ การเข้าซื้อกิจการ Bet.pt และ Enlabs ของเราสนับสนุนความก้าวหน้าเพิ่มเติมในการขยายกลยุทธ์ของเราไปสู่ตลาดใหม่ที่มีการควบคุม”

Gaming Innovation Group (GiG) ได้ลงนามความร่วมมือครั้งใหม่กับ Kaizen Gaming โดยจัดหาเครื่องมือGiG Complyให้กับผู้ให้บริการข้ามชาติในกรีซ

GiG Comply โซลูชันการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการตลาดแบบอัตโนมัติ สแกนหน้าเว็บมากกว่า 30,000 หน้าในแต่ละวันเพื่อหาเนื้อหา ซึ่งรวมถึงคำ ‘รหัสสีแดง’ ของ igaming ลิงก์ และข้อกำหนดด้านกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลหลายแห่ง

Jonas Warrerประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของGiGกล่าวว่า “เรายินดีที่ได้ร่วมมือกับ Kaizen เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นบริษัทที่สดใหม่และไม่หยุดนิ่งวางการตลาดอย่างมีความรับผิดชอบไว้แถวหน้าของธุรกิจ

“เราตั้งตารอที่จะสนับสนุนพวกเขาด้วยความพยายามในการปฏิบัติตามการตลาดด้วย GiG Comply ซึ่งจะช่วยให้มั่นใจว่าพวกเขายังคงควบคุมการตลาดพันธมิตรทั้งหมดและปกป้องชื่อเสียงของพวกเขาในฐานะบริษัท GameTech ชั้นนำที่มีความรับผิดชอบในยุโรป”

ด้วยการผสานรวมโซลูชัน Kaizen Gaming จะสามารถ ‘คงความเป็นเชิงรุกและควบคุมการตลาดแบบพันธมิตรได้’

สิ่งนี้จะกระทำโดยตรวจสอบให้แน่ใจว่าบริษัทในเครือสอดคล้องกับข้อความทางการตลาดของผู้ดำเนินการ รักษาข้อความการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบที่มองเห็นได้บนหน้าที่เกี่ยวข้อง และทำให้แน่ใจว่าข้อกำหนดและเงื่อนไขนั้นถูกต้องและเป็นปัจจุบัน

GiG Comply – ซึ่งใช้งานแล้วโดยบริษัทพนันและเกมต่างๆ รวมถึง bet365, Marathon BetและDT9 Media – ใช้เครื่องมือกฎเพื่อวิเคราะห์สแน็ปช็อตจริงจากแคมเปญของพันธมิตร และมอบเนื้อหาส่งเสริมการขายที่ใช้กับผู้ให้บริการ โปรโมชั่นของแบรนด์

Claus Janssonหัวหน้าฝ่าย Affiliates ของ Kaizen Gaming กล่าวเสริมว่า “การปฏิบัติตามข้อกำหนดไม่ได้เป็นเพียงคำศัพท์เท่านั้น การทำงานอย่างโปร่งใสตามกฎหมายการเล่นเกมในท้องถิ่นเป็นเสาหลักเชิงกลยุทธ์สำหรับ Kaizen Gaming

“การเข้าสู่ตลาดใหม่และประสบกับการเติบโตอย่างมากในตลาดที่มีอยู่ของเรา GiG Comply ช่วยให้เราสามารถทำงานเชิงรุกกับบริษัทในเครือ และรักษาภาพรวมของวิธีการที่เราได้รับการส่งเสริมในเวลาเดียวกัน”

Gaming Innovation Group Inc. (GiG) ได้ลงนามในข้อตกลงกับบริษัทเกมในกรีซ Kaizen Gaming (Stoiximan | Betano) สำหรับเครื่องมือการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการตลาดในเครือ GiG Comply

GiG Comply เป็นโซลูชันการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการตลาดแบบบริการตนเอง ซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการตั้งค่าเกณฑ์และพารามิเตอร์รายการตรวจสอบของตนเองเพื่อสแกนและตรวจสอบเว็บไซต์ในเครือสำหรับเนื้อหา รวมถึงรหัส iGaming โค้ดสีแดง ลิงก์ และข้อกำหนดด้านกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลหลายแห่ง ทำงานโดยใช้กลไกจัดการกฎเพื่อวิเคราะห์ภาพรวมจริงจากแคมเปญของพันธมิตร และให้เนื้อหาส่งเสริมการขายแก่ผู้ปฏิบัติงานที่ใช้ในการโปรโมตแบรนด์ของตน

GiG Comply จะอนุญาตให้ Kaizen Gaming ตั้งค่าเกณฑ์การค้นหาตามความต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าครอบคลุมกฎหมายเฉพาะตลาดและมาตรฐานการโฆษณา สิ่งนี้จะช่วยให้ Kaizen Gaming ยังคงเป็นเชิงรุกและควบคุมการตลาดแบบพันธมิตรโดยทำให้แน่ใจว่า บริษัท ในเครือสอดคล้องกับแบรนด์ของพวกเขา มาตรการการเล่นเกมที่รับผิดชอบจะปรากฏในหน้าที่เกี่ยวข้องและข้อกำหนดและเงื่อนไขถูกต้องและเป็นปัจจุบัน

Jonas Warrer ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ GiG กล่าวว่า ” เรายินดีที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Kaizen เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นบริษัทที่สดใหม่และไม่หยุดนิ่งวางการตลาดอย่างมีความรับผิดชอบไว้แถวหน้าของธุรกิจของพวกเขา เราตั้งตารอที่จะสนับสนุนพวกเขาด้วยความพยายามในการปฏิบัติตามการตลาดด้วย GiG Comply ซึ่งจะช่วยให้มั่นใจว่า พวกเขายังคงควบคุมการตลาดพันธมิตรทั้งหมดและปกป้องชื่อเสียงของพวกเขาในฐานะบริษัท GameTech ชั้นนำที่มีความรับผิดชอบในยุโรป” Claus Jansson หัวหน้าบริษัทในเครือ ที่ Kaizen Gaming กล่าวว่า “

การปฏิบัติตามข้อกำหนดไม่ได้เป็นเพียงคำศัพท์เท่านั้น การทำงานอย่างโปร่งใสตามกฎหมายการเล่นเกมในท้องถิ่นเป็นเสาหลักเชิงกลยุทธ์สำหรับ Kaizen Gaming การเข้าสู่ตลาดใหม่และประสบกับการเติบโตอย่างมากในตลาดที่มีอยู่ของเรา GiG Comply ช่วยให้เราสามารถทำงานเชิงรุกกับบริษัทในเครือ และรักษาภาพรวมของวิธีการที่เราได้รับการส่งเสริมในเวลาเดียวกัน”

BetVictor ผู้ให้บริการชั้นนำได้เปิดตัวCave of Fortune ชื่อล่าสุดของ BF Games ในคาสิโนออนไลน์ในช่วงเวลาพิเศษก่อนการเปิดตัวเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ทั่วโลก

Cave of Fortuneเป็นชื่อแรกในเกมประเภทใหม่ที่พัฒนาโดย BF Games พร้อมกลไกที่สดใหม่และคุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้นเพื่อความตื่นเต้นสูงสุดของผู้เล่น

เกมดังกล่าวเป็นเอกสิทธิ์ของผู้เล่น BetVictor เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่จะให้บริการแก่เครือข่ายพันธมิตรผู้ให้บริการที่กว้างขึ้นของ BF Games BF Games และ BetVictor ได้ร่วมมือกันเมื่อต้นปีนี้กับเกมที่มีผลงานดีที่สุดของซัพพลายเออร์ที่จะเผยแพร่กับผู้ให้บริการในหลายเขตอำนาจศาล

ตั้งอยู่ลึกเข้าไปในถ้ำที่อาศัยอยู่โดยก๊อบลินที่ขยันขันแข็ง เกมดังกล่าวจะนำผู้เล่นเดินทางเพื่อค้นหาอัญมณีที่ซ่อนอยู่โดยใช้ไนโตรกลีเซอรีนเพื่อระเบิดหินออกจากกัน

เกมดังกล่าวมีเคาน์เตอร์อยู่เหนือวงล้อทั้งห้าซึ่งสามารถเก็บสัญลักษณ์ Nitro ได้สามตัว เมื่อตัวนับเต็มแล้ว คุณลักษณะ Persistent Wild จะเริ่มทำงาน โดยแทนที่ตำแหน่งทั้งหมดด้วยสัญลักษณ์ Wild สำหรับการหมุนสามรอบถัดไป หากฟีเจอร์ Persistent Wild เปิดใช้งานบนทั้งห้าวงล้อพร้อมกัน จะได้รับรางวัล 200 เท่าของเงินเดิมพัน

เกมฟรีสูงสุด 20 เกมจะทำงานเมื่อมีสัญลักษณ์กระจายสามตัวขึ้นไป ทำให้ Total Nitro Collector ปรากฏบนหน้าจอ ชื่อนี้ยังมีแจ็คพอตในเกมเป็นครั้งแรกของ BF Games โดยให้ผู้เล่นมากถึง 500 เท่าของเงินเดิมพัน แจ็กพอตจะมอบให้ระหว่างฟีเจอร์ฟรีสปิน หากมิเตอร์เต็มด้วยสัญลักษณ์ไนโตร 15 ตัวระหว่างฟรีเกม

ระหว่างเกมฟรี ฟีเจอร์ Explode สามารถเปิดตัวได้ ซึ่งจะเห็น Wilds ปรากฏขึ้นแบบสุ่มบนวงล้อและเพิ่มโอกาสในการชนะ

พอร์ตโฟลิโอที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ของ BF Games ในตอนนี้ประกอบด้วยเกมมากกว่า 60 รายการที่นำเสนอเกมคลาสสิกและนวัตกรรมที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวเพื่อดึงดูดกลุ่มผู้เล่นในวงกว้าง

Piotr Szpoton ซีอีโอของ BF Games กล่าวว่า “เราภูมิใจอย่างยิ่งกับCave of Fortuneและเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับความร่วมมือกับ BetVictor โดยนำเสนอเกมแก่พวกเขาและลูกค้าในช่วงเวลาพิเศษ

“ชื่อมีคุณสมบัติพิเศษหลายอย่างและแจ็คพอตในเกมครั้งแรกของเรา เมื่อรวมกับการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของถ้ำและตัวละคร ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่น่าดึงดูดอย่างมากพร้อมเรื่องราวที่ดี แผนงานเกมของเราสำหรับปีมีหกชื่อพร้อมแนวคิดและแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ใหม่ทั้งหมดซึ่งนำเนื้อหาของเราไปสู่ระดับใหม่และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแนะนำให้แฟน ๆ สล็อตทั่วโลก”

ช่องผู้เชี่ยวชาญด้านสตูดิโอเกมสายฟ้ากล่องเป็นชุดที่จะควบคุมพลังของตำนานจีนด้วยการสร้างล่าสุดของสายฟ้า Shenlong

ผู้เล่นจะหวังว่าตัวละครในชื่อเรื่องที่ได้รับการตั้งชื่อตามมังกรในตำนานและผู้นำแห่งพายุจะทำให้ฝนตกในเกม 243 Way 3×5 รีลที่มีเสน่ห์นี้

ด้วย ShenLong ที่ทำหน้าที่เป็น Wild วงล้อจะเต็มไปด้วยสัญลักษณ์เฉพาะของ Sino และเปิดเผยสมบัติของพวกเขาพร้อมกับซาวด์แทร็กจากราชวงศ์ที่ผ่านไป

ความร่ำรวยรอคุณอยู่เมื่อสายฟ้าฟาดลงเพื่อมอบรางวัลแจ็คพอตที่เหมาะสมกับจักรพรรดิ และผู้เล่นสามารถรับเงินสดได้เมื่อโบลต์ตกลงไปในเขตเคลื่อนไหวระหว่างการหมุนรอบใหม่ ซึ่งถือเป็นแนวทางใหม่ในกลไก Lightning Respin ยอดนิยมของสตูดิโอ

ชื่อซึ่งยังภูมิใจนำเสนอเกมฟรีที่มีสัญลักษณ์มหึมาที่แยกมีกำหนดที่จะไปอยู่กับเฉพาะ 32Red ตั้งแต่วันนี้ก่อนที่จะเปิดตัวในวันที่ 28 เมษายนวันที่ผ่านเกมรวบรวม SG ดิจิตอล

Peter Causley ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Lightning Box กล่าวว่า “เรามั่นใจว่า Lightning Shenlong จะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในหมู่แฟนๆ ของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เปิดตัวกับ 32 Red ซึ่งเป็นพันธมิตรใหม่ของเราก่อน

“ตำนานจีนเป็นแหล่งที่มาของรูปแบบต่างๆ มากมายสำหรับเราในอดีต และการเดินทางครั้งล่าสุดนี้กลับไปยังประเพณีการเล่าเรื่องแบบโบราณของประเทศควรจะเป็นมหากาพย์เช่นเดียวกัน”

ผู้จัดจำหน่ายสล็อตนวัตกรรม Kalamba Games ได้จินตนาการถึงชื่อคลาสสิกยอดนิยมพร้อมคุณสมบัติใหม่มากมายในMonkey God Buy Featureซึ่งเป็นเกมแรกที่เปิดตัวบน Bullseye RGS ของ Kalamba เท่านั้น

โฉมใหม่ของเกมดั้งเดิมรวมถึง UI ใหม่ทั้งหมด, HyperBonus ที่แฟน ๆ ชื่นชอบ, ฟีเจอร์ K-Gamble ใหม่ทั้งหมดและการปรับแต่งที่สำคัญอื่น ๆ

ผู้เล่นสามารถเลือกระดับการเดิมพันแยกกันสี่ระดับเพื่อเปิดใช้งานสัญลักษณ์ทองคำจำนวนที่แตกต่างกันซึ่งมีการจ่ายและความผันผวนที่อาจเกิดขึ้นได้สูงกว่า

แรงผลักดันที่พิสูจน์แล้วของการสู้รบ การกดสัญลักษณ์ Koi Carp สามตัวจะเรียกโบนัสสปิน ซึ่งอาจทำให้ได้รับชัยชนะที่สูงกว่า

เกมดังกล่าวยังเป็นการเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ของ K-Gamble ซึ่งผู้เล่นเมื่อชนะเดิมพัน 5 เท่าในเกมแรก พวกเขาสามารถเลือกที่จะรวบรวมชัยชนะหรือเล่นเพื่อโอกาสในการเพิ่ม

HyperBonus ยังถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อเอาใจ Monkey God และผู้เล่น ซึ่งช่วยให้ทางลัดไปยังเกมหมุนฟรีได้โดยตรง มีสี่ตัวเลือกพร้อมตัวคูณและการหมุนเริ่มต้นที่แตกต่างกัน

ด้วยแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมที่ส่งเสริมการออกแบบธีมที่แปลกประหลาด กลไกการเล่นเกมที่อัปเกรดแล้ว และการจ่ายเงินสูงสุดที่เป็นไปได้ถึง 3910 เท่า ฟีเจอร์Monkey God Buyถูกตั้งค่าให้ขับเคลื่อนชัยชนะจากสวรรค์และความบันเทิงจากสวรรค์

Alex Cohen, COO และผู้ร่วมก่อตั้ง Kalamba Gamesกล่าวว่า “เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น Monkey God กลับมา และการทำซ้ำคลาสสิกครั้งใหม่นี้มีส่วนผสมที่เหมาะสมทั้งหมดเพื่อให้เป็นผู้ชนะอีกครั้ง

“HyperBonus เป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่เล่นได้อย่างยอดเยี่ยมในเกมก่อนหน้าของเราทั้งหมดตั้งแต่เปิดตัว และฉันแน่ใจว่าครั้งนี้จะไม่แตกต่างกัน”

SIS (Sports Information Services) ซัพพลายเออร์ชั้นนำหลายช่องทางของผลิตภัณฑ์การพนันสดทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง ได้ทำข้อตกลงกับ Sky Betting และ Gaming เพื่อส่งมอบเนื้อหาการแข่งขันระดับพรีเมียมให้กับผู้ให้บริการออนไลน์

ลูกค้า Sky Bet จะมีโอกาสเข้าถึงสตรีมสดของการแข่งม้าและสุนัขเกรย์ฮาวด์สุดพิเศษผ่านโมเดล Watch and Bet ของ SIS ซึ่งช่วยให้นักพนันสามารถดูเนื้อหาการแข่งขันระดับเฟิร์สคลาสโดยไม่ต้องวางเดิมพันก่อนการแข่งขัน

เนื้อหา Live Racing ของ SIS จะทำให้ Sky Bet สามารถขยายข้อเสนอการแข่งของพวกเขาผ่านการแข่งม้านานาชาติแบบสดจากลาตินอเมริกา มอริเชียส สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ และทั่วยุโรป รวมถึงการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์

Paul Witten ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ SISกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ตกลงข้อตกลงนี้กับหนึ่งในผู้ให้บริการออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของสหราชอาณาจักร และหวังว่าจะสามารถมอบประสบการณ์การเดิมพันที่น่าดึงดูดแก่ลูกค้าของ Sky Bet ผ่านม้าระดับพรีเมียมของเรา และการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์

“รูปแบบ Watch and Bet กำลังมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ ในตลาดปัจจุบันสำหรับหนังสือกีฬาออนไลน์ที่ต้องการเพิ่มการมีส่วนร่วมกับลูกค้าของพวกเขา”

ซลาตัน อิบราฮิโมวิชนักฟุตบอลทีมชาติสวีเดนอาจถูกแบนจากการแข่งขันเป็นเวลา 3 ปี เนื่องจากการเป็นหุ้นส่วนอย่างต่อเนื่องของเขากับBetHard ผู้ดำเนินการในมอลตา

เอซีมิลานบริษัท ของกองหน้าเป็นผู้ลงทุนที่สี่ที่ใหญ่ที่สุดในกีฬาออนไลน์ – ซึ่งรายงานผลกำไรก่อนหักภาษีของ£ 25,760,000 กำไรหลังหักภาษีใน 2,019 – จำนวนหุ้นรวมเป็น 10% ตามที่สวีเดนเต้าเสียบAftonbladet

Ibrahimovic รักษาตำแหน่งของเขาในฐานะทูตแบรนด์ระดับโลกของ BetHardในเดือนมีนาคม 2018 ทำให้เกิดความขัดแย้งในอังกฤษ นำไปสู่การสอบสวนอย่างเป็นทางการโดยสมาคมฟุตบอล(FA)

กฎของหน่วยงานที่กำกับดูแลห้ามไม่ให้ผู้เล่นที่แข็งขันโปรโมต ปรึกษาหรือเกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการเดิมพันในรูปแบบใดๆ ก็ตาม กระตุ้นให้มีการสอบสวนถึงความสัมพันธ์ของกองหน้าแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ดในขณะนั้นกับบริษัท

Ibrahimovic พูดในขณะที่ได้รับการแต่งตั้งที่ BetHard ว่า: “เห็นได้ชัดว่าฉันได้รับการติดพันอย่างเข้มข้นจากบริษัทพนันตลอดอาชีพการงานของฉัน แต่จนถึงตอนนี้ฉันยังไม่เคยถูกนำเสนอต่อสิ่งใดที่กระตุ้นฉัน

”กับ BetHard มีบางอย่างที่แตกต่างออกไป เป็นบริษัทที่มีรากฐานมาจากสวีเดน ผู้ก่อตั้งมาจากบ้านเกิดของฉัน และพวกเขาเป็นผู้ท้าชิงที่แท้จริงที่ต้องการทำสิ่งที่แตกต่างออกไปจริงๆ”

หุ้นส่วนของเขากับ BetHard วิจารณ์ยังติดพันในสวีเดนบ้านเกิดของเขาที่สมาคมฟุตบอลสวีเดน (SvFF) ได้รับการตรวจสอบสถานการณ์รอบสามปีที่รายงานโดยAftonbladet

ความสัมพันธ์ระหว่างประเทศกับ BetHard ได้รับการขนานนามว่าเป็นเหตุผลที่ทำให้เขาขาดทีมชาติในระหว่างการแข่งขันฟุตบอลโลกปี 2019 ที่รัสเซียซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ที่เขาคาดว่าจะเข้าร่วมอย่างกว้างขวาง

Hakan Sjostrand เลขาธิการทั่วไปของ SFA กล่าวในปี 2018 ว่า: “ตามกฎข้อบังคับและจรรยาบรรณของ FIFA ไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถเป็นเจ้าของหุ้นในบริษัทการพนันได้โดยตรงหรือโดยอ้อม

“ผมยึดถือตามข้อเท็จจริงและสามารถอธิบายได้เฉพาะสิ่งที่ใช้กับทุกประเทศและผู้เล่นที่จะเข้าร่วมในฟุตบอลโลก”

นอกจากนี้ อิบราฮิโมวิชยังได้ลงเล่นในยูโรปา ลีก รอบคัดเลือกกับแชมร็อค โรเวอร์สเมื่อปีที่แล้วและได้ลงเล่นในฟุตบอลโลกรอบคัดเลือกของสวีเดนกับจอร์เจียเมื่อเดือนที่แล้ว

การกระทำเหล่านี้อาจเป็นการละเมิดกฎข้อบังคับของ FIFA และ UEFA เกี่ยวกับความสมบูรณ์ของกีฬา ซึ่งห้ามผู้เล่นที่มีผลประโยชน์ทางการเงินในบริษัทการพนันจากการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติ

บทลงโทษที่เป็นไปได้สำหรับการละเมิดกฎเหล่านี้รวมถึงค่าปรับเพิ่มเติมจากการระงับสูงสุดสามปีจากกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับฟุตบอลทั้งหมด

เมื่อได้รับการติดต่อจากเดลี่เมล์เพื่อแสดงความคิดเห็นErik Sharp ซีอีโอของ BetHard กล่าวว่า “นี่เป็นคำถามที่ควรถาม FIFA เรามีข้อตกลงกับซลาตันที่เราปฏิบัติตาม และหากมีปัญหาเกิดขึ้น เราจะจัดการกับมันร่วมกับเขา”

อย่างไรก็ตาม Sjostrand ของ SFA ไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันในปี 2564 โดยกล่าวว่า “ฉันไม่ได้คาดเดาถึงการคว่ำบาตรที่เป็นไปได้ แต่แน่นอนว่ายังคงผลักดันเพื่อความชัดเจนในข้อบังคับของฟีฟ่า เนื่องจากมีความคลุมเครืออย่างมากในการตีความอย่างตรงไปตรงมา”

Captain Up แพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มBtoBet เพื่อเสริมสร้างการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและความภักดีของลูกค้า

พันธมิตรรายใหม่ตั้งใจที่จะพัฒนาแคมเปญตามกำหนดการและเป้าหมาย โดยแบ่งกลุ่มตามพฤติกรรมของผู้ใช้ และจับคู่รางวัลและโบนัสกับหมวดหมู่ ช่องทาง และแบรนด์ต่างๆ ท่ามกลางพารามิเตอร์อื่นๆ

ในฐานะครึ่งหนึ่งของการเป็นหุ้นส่วน BtoPart ที่เป็นเจ้าของ Aspire Global จะทำงานเพื่อเพิ่มกิจกรรมและความภักดีของลูกค้าให้สูงสุดโดยใช้ gamification จิตวิทยาพฤติกรรมและเครื่องมือทางสังคม

Sabrina Soldà ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ BtoBet กล่าวว่า “สภาพแวดล้อมการพนันและการพนันในปัจจุบันเน้นไปที่การเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นมากขึ้น

“Gamification เป็นฟันเฟืองที่จำเป็นในวงล้อของสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นปรัชญาที่ซับซ้อนในการออกแบบผลิตภัณฑ์และการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ฉันมั่นใจว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Captain Up จะช่วยให้พันธมิตรของเราสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันในแง่ของความภักดีและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น”

การมีส่วนร่วมของ Captain Up ในการเป็นหุ้นส่วนจะทำให้กลุ่มพัฒนาทัวร์นาเมนต์ แจ็กพอต กระดานผู้นำ โปรโมชั่นส่วนบุคคล โปรโมชั่นส่วนบุคคล บอสที่ชาญฉลาด และรางวัลที่ก้าวหน้าเพื่อ ‘เติมเต็มการเดินทาง’ สำหรับลูกค้าผู้ให้บริการ

Uri Admon ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Captain Up กล่าวว่า “การพัฒนาด้านกฎระเบียบเน้นให้เห็นถึงความจำเป็นในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ โดยหลีกเลี่ยงการใช้งานโบนัสที่ยากลำบาก

“เรากำลังเพิ่มขีดความสามารถให้กับแบรนด์ด้วยเครื่องมือทางการตลาดแบบใช้เกมส่วนบุคคล โดยปฏิบัติตามแนวทางการกำกับดูแลแบบไดนามิก เครื่องมือ gamification ไม่เพียงแต่จำเป็นสำหรับการรักษาผู้เล่นและมุมมองการมีส่วนร่วมเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนอุตสาหกรรมไปสู่สภาพแวดล้อมทางสังคมที่มากขึ้นด้วย

“มันช้าแต่ทำลายความเชื่อที่ว่าอุตสาหกรรม iGaming ไม่ใช่สภาพแวดล้อมที่มีส่วนร่วมทางสังคม”

ข้อตกลงกับ Captain Up เป็นหุ้นส่วนครั้งที่สองที่ BtoBet ค้ำประกันภายในเวลาไม่ถึงเดือน โดยได้ลงนามในข้อตกลงกีฬาเสมือนจริงกับInteractive Gaming เมื่อปลายเดือนมีนาคม

ผลจากการเชื่อมโยงกับอินเตอร์แอคทีฟ BtoBet จะสามารถใช้ประโยชน์จากชุดเกมกีฬาเสมือนจริงแบบจ่ายเงินเพื่อเล่นจำนวนมาก โดยเน้นที่ละตินอเมริกา ยุโรป และแอฟริกา

ตามมาด้วยการประกาศว่าบริษัทได้ตั้งหลักในตลาดการพนันและเกมของอังกฤษ โดยได้รับการรับรองอย่างเต็มรูปแบบเพื่อดำเนินการในสหราชอาณาจักร

Arena Racing Company ( ARC ) ได้ย้ายไปขยายพอร์ตโฟลิโอสนามแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ในสหราชอาณาจักร โดยบรรลุข้อตกลงในการซื้อสนามCentral Parkของนิวคาสเซิล

ผู้ดำเนินการสนามแข่งจะซื้อทรัพย์สินจากCearnsport Limitedโดยเพิ่ม Central Park ให้กับสถานที่เลี้ยงสุนัขเกรย์ฮาวด์ที่มีอยู่แล้วในน็อตติงแฮม ซันเดอร์แลนด์ และเพอร์รี บาร์ (เบอร์มิงแฮม)

การเข้าซื้อกิจการดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการประกาศว่า ARC ได้เข้าสู่การลงทุนเชิงกลยุทธ์กับEntain Plcเพื่อพัฒนาตารางการแข่งขันฤดูกาลแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ของสหราชอาณาจักรใหม่โดยมีเป้าหมายเพื่อฟื้นฟูความน่าสนใจของกีฬาและขยายขอบเขตให้ครอบคลุมผู้ชมกลุ่มใหม่

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้บรรลุข้อตกลงกับ Cearnsport Limited และยินดีต้อนรับ Central Park เข้าสู่กลุ่มสถานที่จัดงาน ARC” Mark Kingstonผู้อำนวยการฝ่ายสื่อและเทคโนโลยีของ ARC กล่าว

“เซ็นทรัลปาร์คจะยกระดับผลงานการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ที่เราเป็นเจ้าภาพและตอกย้ำความมุ่งมั่นระยะยาวของเราในการเล่นกีฬา แน่นอนว่าเราจะจัดการจัดการเกี่ยวกับสิทธิ์ในสื่อของเพลงให้สำเร็จ แต่หวังว่า Central Park จะกลายเป็นส่วนสำคัญของกำหนดการของเราในอนาคต”

ช่วยให้การเปลี่ยนแปลง ARC ยืนยันว่าRoger Cearnsจะได้รับการดูแลในฐานะผู้สนับสนุนหลักของ Central Park ในขณะที่สถานที่เตรียมการกลับมาของเจ้าของและผู้ชมสด

เพิ่มเติมจากคำแถลง ARC ให้รายละเอียดว่าจะยังคงปฏิบัติตามข้อตกลงที่มีอยู่ระหว่าง Central Park และSISในฐานะผู้จัดจำหน่ายสิทธิ์สื่อหลัก

“ตอนนี้ฉันคิดว่าหลังจาก 60 ปีที่เชื่อมต่อกับสนามเกรย์ฮาวด์และ 23 ปีที่เซ็นทรัลปาร์คเป็นเวลาที่เหมาะสมสำหรับฉันที่จะเกษียณอายุให้คนหนุ่มสาวเข้ามาดูแลและเพื่ออนาคตที่มั่นคงของเซ็นทรัลพาร์ค ผู้ฝึกสอนและพนักงาน” Cearns ให้ความเห็นเกี่ยวกับการซื้อกิจการของ ARC

“ฉันเชื่อว่าการอยู่ในกลุ่ม ARC จะทำให้ Central Park มีอนาคตที่มั่นคงและเจริญรุ่งเรืองสำหรับพนักงานและผู้ฝึกสอน และความปรารถนาดีของฉันส่งถึงพวกเขา”

XB Systems AG ผู้ให้บริการการพนัน eSports ชั้นนำ ได้เผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายในไตรมาสที่ 1 และประกาศว่าได้ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนง (“LOI”) เพื่อควบรวมกิจการกับ Galaxy Group Ltd.

XB Systems AG ซึ่งดำเนินการภายใต้แบรนด์ BUFF.bet ประกาศการเติบโตของรายได้ในไตรมาสที่ 1 ที่แข็งแกร่ง โดยมีรายได้รวมจากการเล่นเกมในไตรมาสที่ 1 (GGR) อยู่ที่ 442k ยูโร เพิ่มขึ้น 197% เมื่อเทียบเป็นรายปี บนพื้นฐานของโปรฟอร์ม GGR เพิ่มขึ้นมากกว่า 30% เมื่อเทียบเป็นรายปี หลังจากการควบรวมกิจการระหว่างแบรนด์ X-Bet.co และ BUFF.bet ในไตรมาสที่ 2 ปี 2020

บริษัทได้ย้ายผู้เล่นทั้งหมดไปยังแบรนด์ BUFF.bet และเห็นการเติบโตที่แข็งแกร่งใน GGR ต่อแอคทีฟ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของข้อเสนอ eSports ของ BUFF.bet ในแง่ของแนวโน้มทั้งปี ฝ่ายบริหารได้ชี้นำการเติบโตของรายรับสองหลักสำหรับปีงบประมาณ 2021

XB Systems AG ยังประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนง (“LOI”) เพื่อรวมกิจการกับ Galaxy Group Ltd ซึ่งดำเนินการภายใต้ชื่อแบรนด์ UltraPlay

UltraPlay เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ eSports B2B ที่ได้รับรางวัล ซึ่งได้คืนรายได้และการเติบโตของรายได้ที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การรวมกันของธุรกิจการพนัน eSports ของ XB Systems AG B2C กับข้อเสนอ B2B ที่ได้รับรางวัลของ UltraPlay จะสร้างตลาดชั้นนำของตลาดที่นำเสนอ eSports แบบบูรณาการในแนวตั้ง

นิติบุคคลที่ควบรวมกันจะสร้างรายได้มากกว่า 7 ล้านยูโรในปี 2020 ในรูปแบบโปร พร้อมการสร้างเงินสดที่แข็งแกร่ง แม้ว่าการควบรวมกิจการจะเสร็จสิ้นตามส่วนได้เสีย โดยผู้ถือหุ้นของ Galaxy Group มีส่วนได้ส่วนเสียในกิจการที่ควบรวมกัน ฝ่ายบริหารกำลังพิจารณาทางเลือกทางการเงินเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมและเร่งการเติบโตตามปกติ

YoYo Games ประกาศว่า GameMaker Studio 2 ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นการพัฒนาเกม 2 มิติชั้นนำ จะได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซีย จีน และโปรตุเกสแบบบราซิลอย่างสมบูรณ์

เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของเวอร์ชัน 2.3.2 ที่เพิ่งเปิดตัว แอปพลิเคชัน IDE และคู่มือสำหรับ GameMaker Studio 2 ได้รับการแปลเป็นภาษาใหม่สามภาษาเพื่อขยายการเข้าถึงแพลตฟอร์มเพิ่มเติม นอกจากนี้ YoYo Games จะเปิดตัวเนื้อหา เอกสาร และบทช่วยสอนที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาที่ไม่ได้ใช้ภาษาอังกฤษเรียนรู้วิธีใช้ GameMaker เพื่อสร้างเกมที่สวยงามได้อย่างรวดเร็ว

การอัปเดตโลคัลไลเซชันตามประกาศล่าสุดของการสนับสนุนคอนโซล Next-Gen สำหรับ GameMaker ซึ่งจะเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2564 ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ GameMaker สามารถสร้างเกมและส่งออกโดยตรงไปยังคอนโซล แพลตฟอร์มเดสก์ท็อป และระบบปฏิบัติการมือถือรุ่นล่าสุด

Stuart Poole ผู้จัดการทั่วไปของ YoYo Games กล่าวว่า “การรวมภาษารัสเซีย จีน และโปรตุเกสแบบบราซิลช่วยให้เราสามารถทำให้ทั้งซอฟต์แวร์และสื่อสนับสนุนของเราพร้อมใช้งานสำหรับผู้ชมกลุ่มใหม่ที่เป็นมือสมัครเล่นและนักพัฒนา” Stuart Poole ผู้จัดการทั่วไป YoYo Games กล่าว “เป้าหมายของเราคือพยายามทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงการพัฒนาเกมได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ด้วยเหตุนี้ด้วยการอัปเดตการโลคัลไลเซชันล่าสุดนี้ เราจึงสามารถก้าวไปอีกขั้นได้จริงและจะพัฒนาชุดบทช่วยสอนที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น ซึ่งเป็นเพียงส่วนหนึ่งของส่วนเสริมที่น่าตื่นเต้นซึ่งเป็นผลมาจากการเป็นส่วนหนึ่งของ Opera”

หลังจากค้นหามาหลายสัปดาห์ FandomSpot สามารถเปิดเผยผู้โชคดีจากThe Best Gaming Setupการแข่งขันที่เปิดตัวเพื่อค้นหาอุปกรณ์เล่นเกมที่แสดงถึงความหลงใหลและความรักในการเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด หลังจากที่ผลงานมากมายจากสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกาได้รับการพิจารณาอย่างถี่ถ้วนโดยทีมกรรมการผู้เชี่ยวชาญ-เกมเมอร์FandomSpotรู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศผู้ชนะ: โธมัส วัย 19 ปีจากเบเวอร์ลี รัฐนิวเจอร์ซีย์ สหรัฐอเมริกา

การติดตั้งของ Thomas มีสามหน้าจอ ชั้นวางเรียงรายไปด้วยเกมยุคปัจจุบันและย้อนยุค พร้อมด้วยคอนโซลหลายเครื่อง ได้แก่ Xbox One สามเครื่อง, N64, Gamecube และ PS2 พร้อมด้วย Ataria 2600, NES, Xbox และอื่นๆ ที่ไม่ได้ ไม่พอดีกับรูปถ่าย มีขวดน้ำเปล่าเพราะ Thomas รู้ดีว่าต้องดื่มน้ำให้เพียงพอระหว่างการเล่นเกมเป็นเวลานาน และน้ำยาเช็ดแว่นจำนวนมากเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจน แถมเป็ดยางด้วยเพราะใครไม่อยากได้เป็ดยางเป็นมาสคอตนำโชค?

การตั้งค่าของ Thomas แสดงความหลงใหลในการเล่นเกมและมีบุคลิกที่แท้จริงด้วยเกมที่เขาโปรดปรานตลอดกาลรวมถึง Animal Crossing, Mario Sunshine และ Pokémon Channel มันพิสูจน์ได้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้เงินหลายพันไปกับอุปกรณ์แฟนซีเพื่อแสดงความรักและความทุ่มเทในการเล่นเกม

เมื่อบอกว่าเขาเป็นผู้ชนะรางวัลอันทรงเกียรตินี้ เว็บพนันบอลออนไลน์ โธมัสกล่าวว่า “ฉันเข้ามาด้วยความตั้งใจ โดยใช้รูปถ่ายที่ฉันรีบถ่ายจากโทรศัพท์ก่อนจะเข้านอน ไม่มีวินาทีใดผ่านไปที่ฉันคิดว่าฉันจะชนะอะไรก็ตาม ดังนั้นฉันจึงตกใจ แต่ก็รู้สึกขอบคุณที่ชนะการแข่งขัน”

นอกเหนือจากสิทธิในการโอ้อวดว่าเขาเป็นเจ้าของการตั้งค่าที่ดีที่สุดแล้ว Thomas ยังเป็นผู้ชนะของบัตรกำนัล Steam มูลค่า $250 ที่เขาวางแผนที่จะใช้จ่ายใน Hunt: Showdown และ Borderlands 3 สำหรับตัวเขาเองและพี่ชายของเขา

รายได้ของ Pixel Federation ทำลายงบประมาณที่คาดการณ์ไว้สำหรับปี 2020 ลง 120%

Pixel Federation ผู้พัฒนาเกมจากสโลวาเกียเข้าสู่ปีที่ 14 ประสบความสำเร็จอย่างมากในการเติบโต ในหนึ่งปีที่เต็มไปด้วยความไม่แน่นอนในทุกอุตสาหกรรม Pixel Federation สามารถบรรลุความคาดหวังของตนเองโดยมีรายได้โดยรวมมากกว่า 47 ล้านยูโร ด้วยเกมยอดนิยมตลอดกาล Diggy’s Adventure พิสูจน์ให้เห็นถึงความสำเร็จสูงสุดควบคู่ไปกับ TrainStation ดาราดาวรุ่ง เกมของ Pixel Federation ยังคงเป็นเกมโปรดในหมู่ชุมชนที่ทุ่มเทให้กับเกม โดยตั้งให้อยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับการเข้าสู่ตลาดจีนในไตรมาสที่ 1 ปี 2021

ในช่วงเวลาที่ยากลำบากทั่วโลก เนื่องจากการระบาดใหญ่ทำให้เกิดความไม่แน่นอนในอุตสาหกรรมต่างๆ Pixel Federation จึงสามารถเพิ่มรายได้ต่อปีได้มากกว่า 52% ในปี 2020 เมื่อเทียบกับปี 2019 ความสำเร็จส่วนใหญ่ของ Pixel Federation คือความนิยมและการเติบโตของเกมในชุมชนอย่างต่อเนื่อง การรักษาความปลอดภัยให้กับผู้ใช้ใหม่ 24 ล้านคนในเกมของตนในปี 2020 เพียงปีเดียว Pixel Federation ได้เห็นความสำเร็จทั้งจากการพัฒนาเกมใหม่รวมถึงเกมคลาสสิกในระยะยาว – ‘TrainStation’ บรรลุหลักชัยอันน่าเหลือเชื่อในการฉลองครบรอบ 10 ปีในตลาดและยังมีจำนวนมหาศาล อัตราผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 400,000 รายต่อเดือน

อิทธิพลพื้นฐานในเกมของ Pixel Federation คือตัวผู้ใช้เอง สร้างชุมชนที่ทำให้ Pixel Federation แตกต่างไปจากเดิมในลีกของตนเอง การเข้าถึงชุมชนที่ทุ่มเทและมีส่วนร่วมได้สร้างการสนทนาระหว่างผู้ใช้กับนักพัฒนาอย่างแท้จริง เพื่อให้มั่นใจว่าทุกเกมที่สร้างขึ้นคือสิ่งที่ผู้เล่น 120 ล้านคนต้องการอย่างแท้จริง ด้วยรายรับ 12 ล้านยูโรจากเกมเดียวภายในสิ้นปี 2020 (TrainStation 2) ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความเข้าใจของ Pixel Federation เกี่ยวกับผู้เล่นจะสะท้อนกลับมาผ่านรายได้และการเติบโตอย่างประสบความสำเร็จ

Lucia Sickova ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายการเรียนรู้ของ Pixel Federation กล่าวว่า “ปี 2020 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับทุกคนทั่วโลกอย่างไม่ต้องสงสัย และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่เกมของเราสามารถสร้างความสามัคคีและชุมชนได้ เจ้าหน้าที่. ‘ทีมงานที่ทุ่มเทของเรายังคงทำงานอย่างหนักตลอดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทั่วโลก และเรารู้สึกขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อชุมชนผู้เล่นของเราที่สนับสนุนเราอย่างต่อเนื่อง ซึ่งช่วยให้เราสามารถสร้างสรรค์เพื่อพวกเขาต่อไปได้’

จุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยของ Pixel Federation ไม่ได้ขัดขวางการเติบโตและความสำเร็จ เริ่มต้นด้วยผู้ร่วมก่อตั้งสี่คนที่เป็นผู้นำและเงินทุนขั้นต่ำ ทีม Pixel Federation มีวิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และความมุ่งมั่น ซึ่งนำบริษัทจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง การพัฒนาเกมที่สร้างขึ้นมาเพื่อให้ใช้งานได้ยาวนาน Pixel Federation ได้ขับเคลื่อนความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและเป็นจริงระหว่างผู้เล่นและผู้พัฒนาเกม ในปี 2020 Diggy’s Adventure ได้ฉลองครบรอบ 8 ปีด้วยฟีเจอร์ใหม่ซึ่งส่งผลให้มีรายได้ถึง 21.4 ล้านยูโร เรื่องราวความสำเร็จที่สะท้อนให้เห็นในเกมชั้นนำของ Pixel Federation ทุกเกม

แต่ความสำเร็จของ Pixel Federation ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น ด้วยชุมชนเป็นแกนหลัก Pixel Federation ลงทุนกับผู้คนและชุมชนในวงกว้างมากพอๆ กับที่ลงทุนกับผู้เล่น

มาตรการโควิด

การระบาดใหญ่ทำให้หลายธุรกิจต้องเลิกรา แต่สำหรับ Pixel Federation เส้นทางในการช่วยเหลือประเทศนั้นโดดเด่นต่อหน้าพวกเขา เพียงไม่กี่วันหลังเกิดความวุ่นวาย ทีมอาวุโสของ Pixel Federation ได้ร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพของสโลวาเกียและอาสาสมัครเพื่อสร้างแพลตฟอร์มที่เสนอทรัพยากรทางการเงินและวัสดุโดยตรงสำหรับหน่วยแพทย์ สถานพยาบาล และพนักงานในแนวหน้า

‘ไม่เคยมีคำถามว่าเราสามารถช่วยประเทศได้หรือไม่ แต่เพียงแค่ทำอย่างไร เราได้จัดการตอบแทนในช่วงเวลาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเหล่านี้ โดยระดมทุนกว่า 1.4 ล้านยูโรผ่านแพลตฟอร์ม “Who will help Slovakia” ของเรา โดยมอบอุปกรณ์ป้องกันให้กับบุคคลกว่า 1,800 ราย ฉันภูมิใจที่ทุกคนที่ Pixel Federation พยายามมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับโรคระบาดนี้’ ลูเซียกล่าว

ปี 2020 สหพันธ์ Pixel เติบโตขึ้นอย่างทวีคูณในด้านรายได้และผลผลิตเกม แต่ยังคงไว้ซึ่งความเป็นชุมชนธุรกิจขนาดเล็ก ความน่าเชื่อถือ และการเชื่อมต่อทั้งภายในและภายนอก แรงผลักดันในการช่วยเหลือประเทศผ่านโรคระบาดด้วยชุมชนผู้เล่นที่ทุ่มเท เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Pixel Federation ที่มีต่อบุคคล ตลอดจนประเทศและชุมชนในวงกว้าง นี่คือสตูดิโอพัฒนาเกมที่สร้างเกมจากผู้เล่นสู่ผู้เล่น เรียนรู้และทำตามสิ่งที่ตลาดต้องการและปรารถนาที่จะนำบริษัทจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง และเอาชนะความท้าทายใดๆ 2021 จะไม่แตกต่างกัน

สมัครจับยี่กี สมัครแทงหวยในเว็บ ผ่านสอง

สมัครจับยี่กี ลูกเสือสร้าง SEK36m ผ่านปัญหาการแบ่งปันโดยตรง
22 มกราคม 2020 | โดย contenteditor
Scout Gaming Group ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์กีฬาแฟนตาซีได้ระดมทุนบริการเกมบริการเกม 36 ล้านโครนสวีเดน (2.9 ล้านยูโร/3.4 ล้านยูโร/3.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ผ่านสองประเด็นการแชร์โดยตรง

Scout Gaming Group ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์กีฬาแฟนตาซีได้ระดมทุนประมาณ 36 ล้านโครนสวีเดน (2.9 ล้านยูโร/3.4 ล้านยูโร/3.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ผ่านสองประเด็นการแชร์โดยตรง

ผู้ถือหุ้นเดิม Tekkorp Holding ออกหุ้น 1,330,362 หุ้นผ่านขั้นตอนการสร้างหนังสือแบบเร่งรัดและการออกหุ้นโดยตรง ในขณะที่ผู้ลงทุนสถาบัน Topline Capital Partners ออกหุ้นประมาณ 1,638,750 หุ้น

Scout ได้รับ SEK16m ก่อนต้นทุนการทำธุรกรรมจากปัญหา Tekkorp เช่นเดียวกับ SEK20m ก่อนต้นทุนการทำธุรกรรมสำหรับการออกหุ้น Topline

ราคาจองซื้อกำหนดไว้ที่ 12 SEK ต่อหุ้น โดยประเด็นนี้มุ่งเป้าไปที่นักลงทุนสถาบันทั้งในสวีเดนและต่างประเทศ

ตอนนี้หุ้นจะถูกโอนไปยังผู้ถือหุ้นใหม่และผู้ถือหุ้นเดิม เช่นเดียวกับ Provobis และ Knutsson Holding ในบรรดาผู้ถือหุ้นเดิม นอกจากนี้ Enlabs ผู้ให้บริการเกมที่ต้องเผชิญกับทะเลบอลติกสมัครผ่าน บริษัท ย่อย

ภายหลังการลงทะเบียนการออกหุ้นและการออกหุ้นโดยตรง จำนวนหุ้นทั้งหมดใน Scout มีจำนวน 17,502,567 หุ้น โดยทั้งสองประเด็นจะเท่ากับการลดสัดส่วนประมาณ 17% ของจำนวนหุ้นใน Scout

“Scout Gaming กำลังอยู่ในช่วงเปิดตัวอย่างเข้มข้น ซึ่งเราเร่งการเติบโตของเราในช่วงครึ่งหลังของปี 2019” Andreas Ternström ผู้บริหารระดับสูงของ Scout กล่าว “เราได้รับการติดต่อจากนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ที่มีความสำคัญต่อบริษัท และยินดีที่จะสามารถดำเนินธุรกรรมนี้ได้

“ด้วยการทำธุรกรรม เรามีความยืดหยุ่นทางการเงินและมีพื้นที่สำหรับการเติบโตที่แข็งแกร่งในปีหน้า”

Robert Andersson หัวหน้าผู้บริหารของ Enlabs ซึ่งปัจจุบันถือหุ้น 4.5% ใน Scout กล่าวเสริมว่า: “เราเห็นโอกาสในการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมสำหรับผลิตภัณฑ์ของ Scout ในกลุ่มกีฬาแฟนตาซีที่เติบโตอย่างรวดเร็ว Scout เป็นซัพพลายเออร์ B2B เพียงรายเดียวที่มีฐานลูกค้าทั่วโลก และเราเชื่อมั่นอย่างยิ่งในความก้าวหน้าในอนาคตสำหรับทั้งบริษัทและผลิตภัณฑ์ Scout ที่จะส่งมอบสู่ตลาด

“ด้วยการมีส่วนร่วมในประเด็นนี้ เรายังสร้างโอกาสสำหรับความร่วมมือทางการค้าที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นระหว่างบริษัทต่างๆ ด้วยเหตุเหล่านี้ เราจึงมีส่วนร่วมในประเด็นปัจจุบัน”

ในเดือนพฤศจิกายนScout รายงานว่ารายรับไตรมาส 3 เพิ่มขึ้น 127.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีและเปิดเผยว่าสามารถลดผลขาดทุนสุทธิได้อย่างมีนัยสำคัญในช่วงเวลาดังกล่าว

รายรับสำหรับสามเดือนถึงวันที่ 30 กันยายนเพิ่มขึ้นเป็น 8.2 ล้านโครนาสวีเดน ในขณะที่ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 9.5 ล้านโครนาสวีเดน การปรับปรุงจากผลขาดทุน 11.9 ล้านโครนาสวีเดนที่รายงานสำหรับปีก่อนหน้าAPPG อันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันกำหนดวิสัยทัศน์ปี 2020
23 มกราคม 2563 | โดย Daniel O’Boyle
กลุ่มรัฐสภาที่เกี่ยวข้องกับการพนันของสหราชอาณาจักร (GRH APPG) ได้กำหนดแผนการทำงานสำหรับปี 2020 เพื่อค้นหาหัวข้อต่างๆ เช่น การจำกัดอายุของบัตรขูด การโฆษณาการพนัน และความชุกของการพนันในกีฬา

กลุ่มรัฐสภาที่เกี่ยวข้องกับการพนันของสหราชอาณาจักร (GRH APPG) ได้กำหนดแผนการทำงานสำหรับปี 2020 เพื่อค้นหาหัวข้อต่างๆ เช่น การจำกัดอายุของบัตรขูด การโฆษณาการพนัน และความชุกของการพนันในกีฬา

APPG จะออกรายงานขั้นสุดท้ายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า โดยเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรม เช่น วงเงินเดิมพันสล็อตออนไลน์ 2 ปอนด์ และการยกเครื่องคณะกรรมาธิการการพนันในเอกสารชั่วคราวที่เผยแพร่ในเดือนพฤศจิกายน 2019

กลุ่มจะเรียกร้องให้ทั้งคณะกรรมการการพนันและรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพนัน Helen Whatley ปรากฏตัวและมีส่วนร่วมในรายงานนี้

โดยที่พรรคอนุรักษ์นิยมที่ปกครองอยู่ให้คำมั่นก่อนการเลือกตั้งปี 2019 ว่าจะทบทวนกฎหมายการพนันปี 2548 หากได้รับการเลือกตั้ง APPG กล่าวว่าจะ “ดำเนินการประชุมหาหลักฐาน” เพื่อให้คำแนะนำแก่รัฐบาลเกี่ยวกับพระราชบัญญัตินี้

นอกจากนี้ APPG กล่าวว่า “ยินดี” การตัดสินใจของ British Gambling Commission ในการห้ามการใช้บัตรเครดิตในการพนัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคำแนะนำสำหรับอุตสาหกรรมในเดือนพฤศจิกายน 2019 ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์จากผู้บริหารระดับสูงของ GVC Kenny Alexanderรวมถึงคนอื่นๆ

กลุ่มกล่าวว่าตอนนี้จะทำแคมเปญสำหรับคำแนะนำที่เหลืออยู่ ซึ่งรวมถึงวงเงินเดิมพัน 2 ปอนด์สำหรับสล็อตออนไลน์ที่จะมีผลบังคับใช้

กลุ่มยังเลือกสมาชิกใหม่อีกครั้งในปี 2020 ส.ส. ด้านแรงงาน Carolyn Harris ยังคงเป็นประธานของกลุ่ม แต่ได้แต่งตั้งสมาชิกใหม่ห้าคนแล้ว

ลอร์ด ดอน ฟอสเตอร์แห่งบาธกลายเป็นเพื่อนคนเดียวในกลุ่ม หลังจากการจากไปของลอร์ดปีเตอร์ แชดลิงตัน ขณะที่มาร์ค เฮนดริกและสตีเฟน ทิมส์แห่งแรงงาน ตลอดจนไมค์ เพนนิ่งหัวโบราณและแซมมี่ วิลสันจากพรรคสหภาพประชาธิปไตยจะเข้าร่วมกลุ่ม

Svenska Spel บริจาค SEK4m ให้กับกีฬาเยาวชนของสวีเดนในปี 2019
28 มกราคม 2563 | โดย contenteditor
Svenska Spel ผู้ให้บริการพนันชาวสวีเดนเปิดเผยว่าได้บริจาคเงินมากกว่า 4.3 ล้านโครนสวีเดน (343,084/€405,213/$446,417) ให้กับสมาคมกีฬาเยาวชนในประเทศผ่านความคิดริเริ่ม ‘Prispallen’ ในช่วงปี 2019

Svenska Spel ผู้ให้บริการพนันชาวสวีเดนเปิดเผยว่าได้บริจาคเงินมากกว่า 4.3 ล้านโครนสวีเดน (343,084/€405,213/$446,417) ให้กับสมาคมกีฬาเยาวชนในประเทศผ่านความคิดริเริ่ม ‘Prispallen’ ในช่วงปี 2019

ผ่าน Prispallen Svenska Spel ตกลงที่จะมอบเงิน 10,000 โครนาสวีเดนให้กับกีฬาเยาวชนในสวีเดนทุกครั้งที่นักกีฬาคว้าตำแหน่งโพเดียมในการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติ

นักกีฬาชาวสวีเดนสามารถขึ้นโพเดี้ยมระดับนานาชาติเป็นประวัติการณ์ถึง 432 ครั้งในปี 2019 โดย 90 คนสำเร็จโดย Svenska Budo- & Kampsportsförbundet ซึ่งเป็นองค์กรปกครองสำหรับบูโดและกีฬาต่อสู้ในประเทศ สิ่งนี้ทำให้ได้รับเงินทุนสนับสนุน SEK900,000 จาก Svenska Spel

Styrkelyftförbundet ซึ่งดูแลการยกกำลังเพื่อการแข่งขัน ตามด้วยสถานที่ 30 แท่นและเงินทุน 300,000 โครนสวีเดน จากนั้นสมาคม Orienteering ที่จบ 29 ครั้งและ 290,000 โครนาสวีเดน Racerbåtförbundet ในสถานที่ 26 แห่งสำหรับการแข่งเรือและ 260,000 โครนสวีเดน จากนั้นเป็นสมาคมสกี พร้อมขึ้นโพเดียม 20 ครั้ง และ 200,000 โครนาสวีเดน

Tove Alexandersson เป็นนักกีฬาชาวสวีเดนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในปี 2019 โดยได้รับเหรียญรางวัลทั้งหมด 7 เหรียญจากการปฐมนิเทศและการเล่นสกี ซึ่งรวมถึงเหรียญทองฟุตบอลโลกสี่เหรียญและเงินฟุตบอลโลกหนึ่งเหรียญ เช่นเดียวกับทองคำยุโรปหนึ่งเหรียญและทองแดงยุโรปหนึ่งเหรียญ

Patrik Hofbauer ผู้บริหารระดับสูงของ Svenska Spel กล่าวว่า “กีฬาของสวีเดนมีสถานะที่แข็งแกร่งในระดับนานาชาติและ 432 เหรียญหรือมากกว่าหนึ่งเหรียญต่อวันในปีนี้”

“พวกเราที่ Svenska Spel ในฐานะสปอนเซอร์ด้านกีฬาที่ใหญ่ที่สุดของสวีเดน ภูมิใจและมีความสุขมากที่สามารถแจกจ่ายเงินจำนวนนี้ซึ่งจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับกีฬาเยาวชนทั่วประเทศ” เขากล่าว “ผ่านกีฬาเยาวชนในวงกว้างและการพัฒนาความสามารถที่ดีที่เราวางรากฐานสำหรับความสำเร็จระดับนานาชาติในอนาคต”

ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว Svenska Spel ยังประกาศว่าได้บริจาคเงินกว่า 50 ล้านโครนสวีเดนให้กับกีฬาระดับรากหญ้าในสวีเดนเป็นปีที่เจ็ดติดต่อกันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการริเริ่ม Gräsroten

เงินทุนถูกแจกจ่ายให้กับสมาคมทั้งหมด 8,556 สมาคมใน 71 กีฬา โดยมากกว่าครึ่งหนึ่ง (SEK29.9m) ไปฟุตบอล ฮ็อกกี้น้ำแข็งตามด้วย SEK5.8m และฟลอร์บอล SEK2.2mBetPlay เพื่อสนับสนุนลีกฟุตบอลโคลอมเบีย
29 มกราคม 2020 | โดย Daniel O’Boyle
ผู้ดำเนินการเดิมพันชาวโคลอมเบีย BetPlay จะสนับสนุนฟุตบอลชายระดับสูงสุดของโคลอมเบีย เช่นเดียวกับการแข่งขันอื่น ๆ สมัครจับยี่กี ที่จัดโดย División Mayor del Fútbol Profesional Colombiano (Dimayor) เป็นเวลาสี่ปี

ผู้ดำเนินการเดิมพันชาวโคลอมเบีย BetPlay จะสนับสนุนฟุตบอลชายระดับสูงสุดของโคลอมเบีย เช่นเดียวกับการแข่งขันอื่น ๆ ที่จัดโดย División Mayor del Fútbol Profesional Colombiano (Dimayor) เป็นเวลาสี่ปี

ภายใต้ข้อตกลง ลีกสูงสุดของประเทศจะเป็นที่รู้จักในชื่อ BetPlay Dimayor League โดยการแข่งขันในถ้วยหลักจะมีชื่อว่า BetPlay Dimayor Cup SuperLiga – เล่นระหว่างผู้ชนะของลีก Apertura และ Finalización – จะได้รับการตั้งชื่อว่า BetPlay SuperLiga Dimayor

“เรามุ่งมั่นที่จะเล่นกีฬานี้ และเราภูมิใจที่การแข่งขันชายของ Dimayor เป็นชื่อของเรา” Germán Segura ผู้จัดการทั่วไปของ BetPlay กล่าว “มันยังเป็นสิ่งที่ท้าทาย แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่เราจะได้พบกัน”

Dimayor ยังเปิดตัวโลโก้ใหม่สำหรับการแข่งขันด้วยการผสมผสานสีน้ำเงิน เขียว และเหลืองของ BetPlay

“สำหรับ 36 สโมสรที่เกี่ยวข้องกับดิมายอร์และสำหรับองค์กรเอง ถือเป็นแหล่งความสุขอย่างยิ่งที่บริษัทสำคัญอย่าง BetPlay สนับสนุนลีกฟุตบอลระดับชาติของเรา” ฆอร์เก้ เอ็นริเก้ เบเลซ ประธานดิเมเยอร์กล่าว

“การลงทุนโดย BetPlay เพื่อรับสิทธิ์เหล่านี้สูงมาก และนั่นแสดงให้เห็นว่าพวกเขาให้คุณค่ากับผลิตภัณฑ์ของเราอย่างไร”

BetPlay สนับสนุนทีมฟุตบอลชาติโคลอมเบียแล้ว โดยตกลงข้อตกลงในปี 2019Svenska Spel ระเบิดข้อเสนอการจับคู่ของ SGA
วันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2563 | โดย contenteditor
Svenska Spel ได้ใช้มาตรการที่เสนอโดยหน่วยงานด้านการพนันแห่งสวีเดน (Spelinspektionen) เพื่อต่อสู้กับการแก้ไขแมตช์ในประเทศ โดยโต้แย้งว่าการห้ามการพนันในการละเมิดกฎยังคงมีขอบเขตมากมายสำหรับการจัดการ

Svenska Spel ได้ใช้มาตรการที่เสนอโดยหน่วยงานด้านการพนันแห่งสวีเดน (Spelinspektionen) เพื่อต่อสู้กับการแก้ไขแมตช์ในประเทศ โดยโต้แย้งว่าการห้ามการพนันในการละเมิดกฎยังคงมีขอบเขตมากมายสำหรับการจัดการ

เมื่อเดือนที่แล้ว Spelinspektionen เสนอให้มีการแก้ไขกฎการเล่นเกมของสวีเดนซึ่งจะเห็นผู้ดำเนินการห้ามไม่ให้เสนอราคาต่อการละเมิดกฎ เช่น ใบเหลืองในฟุตบอลหรือข้อผิดพลาดในเทนนิส

ในขณะนั้น หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่ามาตรการดังกล่าวจะช่วยแก้ไขปัญหาการจับคู่โดยการเอารางวัลใดๆ ที่อาจเป็นไปได้สำหรับนักกีฬาที่กระทำการบางอย่างเพื่อจุดประสงค์ในการแก้ไขแมตช์

การปรึกษาหารือเกี่ยวกับข้อเสนอได้ข้อสรุปเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ และสเวนสกา สเปลได้ใช้โอกาสนี้ในการแสดงความคัดค้านต่อแผนดังกล่าว หัวหน้าผู้บริหาร Patrik Hofbauer กล่าวว่ามาตรการดังกล่าวไม่ได้ไปไกลพอที่จะปกป้องกีฬา ต่อต้านการฉ้อโกงการพนัน หรือเสริมสร้างการคุ้มครองผู้บริโภค

“จำเป็นต้องมีการดำเนินการที่เฉียบคมกว่านี้มาก หากเราต้องชนะการต่อสู้กับการแก้ไขแมตช์ หนึ่งในนั้นคือการแบนวัตถุเกมที่จัดการง่าย ๆ ทั้งหมด” Hofbauer กล่าว “ข้อเสนอนี้ให้ความคุ้มครองที่ชัดเจน แต่ในทางปฏิบัติจะมีผลจำกัดอย่างมาก

“ดังนั้นเราจึงเสนอให้กระชับกฎระเบียบและหวังว่า Spelinspektionen จะพิจารณาความคิดเห็นของเรา”

Hofbauer กล่าวว่าในขณะที่หน่วยงานกำกับดูแลตั้งใจที่จะห้ามการเดิมพันในบางแง่มุมของเกม แต่ผู้บริโภคยังสามารถเดิมพันในเหตุการณ์อื่น ๆ เช่นการเตะมุมและการขว้างได้ เขากล่าวว่า เช่นเดียวกับกรณีที่ได้รับใบเหลือง เหตุการณ์ในเกมเหล่านี้สามารถจัดการได้อย่างง่ายดาย

“เกมเตะมุมและทุ่มบอลเป็นอย่างน้อยก็ง่ายต่อการจัดการ ดังนั้นตรรกะของขอบเขตนี้จึงยากต่อการมองเห็น” ฮอฟบาวเออร์กล่าว “แต่เราคิดว่า [การเดิมพัน] กิจกรรมเกมที่จัดการง่าย ๆ ทั้งหมดควรถูกแบน”

Hofbauer ยังแสดงความกังวลว่าการแบนที่เสนอจะมีผลกับการแข่งขันกีฬาที่เกิดขึ้นในสวีเดนเท่านั้น ในขณะที่เกมและการแข่งขันที่เล่นที่อื่นจะไม่ครอบคลุมอยู่ในมาตรการ

ด้วยเหตุนี้ Hofbauer และ Svenska Spel จึงเสนอมาตรการทางเลือกเพื่อให้หน่วยงานกำกับดูแลพิจารณา อย่างแรก ผู้ดำเนินการกล่าวว่าการแบนควรใช้กับกิจกรรมทั้งหมดในเกมหรือการแข่งขันที่สามารถจัดการได้ง่าย

ผู้ดำเนินการกล่าวว่าการห้ามควรขยายไปยังธุรกิจการพนันทั้งหมดที่มีใบอนุญาตในสวีเดน มากกว่าการแข่งขันกีฬาที่เกิดขึ้นในประเทศ Svenska Spel ยังกล่าวอีกว่าเจ้ามือรับแทงควร จำกัด เฉพาะเหตุการณ์ที่พวกเขาสามารถเสนอการเดิมพันได้ โดยผู้ดำเนินการกล่าวว่ายิ่งระดับของกีฬาหรือเหตุการณ์ที่เป็นปัญหาสูงขึ้นเท่าไหร่ก็จะยิ่งยากต่อการจัดการผลลัพธ์

นอกจากนี้ Svenska Spel กล่าวว่าผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตควรต้องรายงานเหตุการณ์ที่น่าสงสัยทั้งหมดต่อหน่วยงานกำกับดูแลทันที แทนที่จะเพียงครั้งเดียวต่อปีตามที่ Spelinspektionen เสนอ

ส่วนหนึ่งของแนวทางนี้ Svenska Spel เรียกร้องให้สวีเดนเข้าร่วมการประชุม Macolin Convention ของ Council of Europe ซึ่งได้รับการลงนามจาก 27 ประเทศแล้ว

ข้อเสนอของ Spelinspektionen ยังดึงดูดการวิพากษ์วิจารณ์จากBranschföreningen for Onlinespel (BOS)สมาคมการค้าการพนันออนไลน์ของสวีเดน ซึ่งกล่าวว่าการนำการเดิมพันในเหตุการณ์เหล่านี้ออกจากตลาดที่มีการควบคุม ทางการจะสูญเสียความสามารถในการตรวจสอบการเดิมพันที่น่าสงสัยในเหตุการณ์และมีประสิทธิภาพ ตำรวจจับคู่แก้ไข

ในขณะเดียวกัน Svenska Spel ได้ประกาศว่าจะไม่ยอมรับการเดิมพันในทีมฟุตบอลสวีเดน Syrianska FC ในอนาคตอันใกล้หลังจากมีความกังวลเกี่ยวกับการเชื่อมโยงที่เป็นไปได้กับการแก้ไขแมตช์

“Svenska Spel ทำงานบนพื้นฐานของหลักการป้องกันไว้ก่อนเพื่อรับรองมาตรฐานความปลอดภัยและความสมบูรณ์สูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับตลาดการเดิมพันที่มีให้ และเราแยกทีมออกจากข้อเสนอของเราด้วยเหตุผลหลายประการ” Dan Korhonen หัวหน้าฝ่ายการพนันกีฬาและเกม ความปลอดภัยสำหรับ Svenska Spel อธิบาย

“สถานการณ์ทางการเงินของสโมสร ข้อมูลจากตุลาการหรือสมาคมกีฬา คือตัวอย่างบางส่วนที่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงเลือกที่จะไม่เสนอการเดิมพันในทีมใดทีมหนึ่ง”Oliver Dowden แต่งตั้งรัฐมนตรีต่างประเทศคนใหม่ของ DCMS
วันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2563 | โดย contenteditor
การปรับคณะรัฐมนตรีของนายกรัฐมนตรีอังกฤษ บอริส จอห์นสัน ทำให้นาย Oliver Dowden MP แต่งตั้งรัฐมนตรีต่างประเทศของกระทรวงดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อและการกีฬา เข้ามาแทนที่นิคกี้ มอร์แกน

การปรับคณะรัฐมนตรีของนายกรัฐมนตรีอังกฤษ บอริส จอห์นสัน ทำให้นาย Oliver Dowden MP แต่งตั้งรัฐมนตรีต่างประเทศของกระทรวงดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อและการกีฬา เข้ามาแทนที่นิคกี้ มอร์แกน

Dowden สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรในเขตเลือกตั้ง Hertfordshire ของ Hertsmere ตั้งแต่ปี 2015 ก่อนหน้านี้ดำรงตำแหน่ง Paymaster General และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงสำนักงานคณะรัฐมนตรีตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2019 และก่อนหน้านั้นดำรงตำแหน่งเลขาธิการรัฐสภาที่สำนักงานคณะรัฐมนตรีตั้งแต่เดือนมกราคม 2018

เขากลายเป็นสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรคนที่แปดที่จะเข้าร่วมสรุป DCMS ตั้งแต่ปี 2555

Dowden เข้ามาแทนที่ Nicky Morgan ซึ่งได้รับแต่งตั้งให้เป็นรัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรมตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2019 ในขณะที่ Morgan ไม่ได้ดำรงตำแหน่ง ส.ส. ในการเลือกตั้งทั่วไปเมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา เธอได้รับการเสนอชื่อให้เป็น Life Peer โดยนั่งอยู่ในสภาขุนนางเพื่อดำรงตำแหน่ง

นี้ได้เห็นเสมอเป็นมาตรการระยะสั้นที่มีการรายงานในเวลาที่บอกว่าจอห์นสันที่จะเริ่มดำเนินการในการปรับโครงสร้างที่สำคัญของหน่วยงานรัฐบาล นักวิจารณ์อ้างว่าสิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะเห็น DCMS รวมเข้ากับแผนกอื่น

อย่างไรก็ตาม ในการสับเปลี่ยนที่เริ่มขึ้นในวันนี้ (13 กุมภาพันธ์) นายกรัฐมนตรีได้ทำการเปลี่ยนแปลงบุคลากรจำนวนหนึ่งแทนการยกเครื่องทั้งหมด

Helen Whately ผู้ซึ่งได้รับแต่งตั้งให้เป็นผู้บรรยายสรุปเกี่ยวกับศิลปะ มรดก และการท่องเที่ยวเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว โดยมีหน้าที่รับผิดชอบโดยตรงต่อการพนัน ดูเหมือนว่าจะมีบทบาทต่อไปในบทบาทของเธอ

ภาพ: Gov.ukพูดน้อย ลงมือทำมากขึ้น
วันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2563 | โดย Daniel O’Boyle
ชื่อเสียงของอุตสาหกรรมอยู่ในความซบเซาและในขณะที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียตระหนักดีถึงความจำเป็นในการดำเนินการอย่างเด็ดขาดเพื่อย้อนกลับแนวโน้มนี้ การต่อสู้แบบประจัญบานของอุตสาหกรรมและความเหลื่อมล้ำไม่ได้ช่วยอะไร โดย เจค พอลลาร์ด

ชื่อเสียงของอุตสาหกรรมอยู่ในความซบเซาและในขณะที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียตระหนักดีถึงความจำเป็นในการดำเนินการอย่างเด็ดขาดเพื่อย้อนกลับแนวโน้มนี้ การต่อสู้แบบประจัญบานของอุตสาหกรรมและความเหลื่อมล้ำไม่ได้ช่วยอะไร โดย เจค พอลลาร์ด

การอภิปรายถึงปัญหาที่อุตสาหกรรมต้องเผชิญเมื่อพยายามสื่อข้อความเชิงบวกเกี่ยวกับการพนันที่มีความรับผิดชอบและความรับผิดชอบต่อสังคม ผู้ร่วมอภิปรายคนหนึ่งในการประชุมเมื่อปลายปีที่แล้วกล่าวว่า “บ่อยครั้งเกินไปที่อุตสาหกรรมนี้กำลังพูดกับตัวเอง”

แม้ว่าจะไม่ได้หมายถึงคำอธิบายที่ระบุว่าอุตสาหกรรมจัดการกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ (RG) อย่างไร ความคิดเห็นก็ดูเหมือนจะเหมาะสม สถานที่จัดงานเต็มไปด้วยผู้บริหารในอุตสาหกรรมที่พูดคุยถึงวิธีที่ภาคการพนันสามารถปรับปรุงชื่อเสียงโดยการเผยแพร่ความคิดริเริ่ม RG เชิงบวกจำนวนมากหรือการวิ่งเต้นเพื่อกฎระเบียบที่ดีขึ้น

นักข่าวการค้ายังถามคำถามเกี่ยวกับการค้นหาของผู้ร่วมอภิปรายและวิทยากร แต่สำหรับการพูดคุยและการรายงานข่าวทั้งหมดนั้น หัวข้อที่ได้รับในสื่อการค้าตลอดสัปดาห์ RG ของเดือนพฤศจิกายน 2019 ไม่มีบทความใดในสื่อกระแสหลักกล่าวถึงความพยายามหรือกิจกรรม RG ของอุตสาหกรรมและการบรรยายสรุปที่จัดขึ้น

ไม่มีสื่อกระแสหลักเข้าร่วมการประชุม RG นั้น ๆ และถึงแม้จะเคยเกิดขึ้น แต่ก็น่าสงสัยว่าการรายงานข่าวจะเป็นไปในเชิงบวก

สาเหตุของสถานการณ์นี้ยากจะระบุได้ ท้ายที่สุด มันเป็นปัญหาที่มีมายาวนาน และอุตสาหกรรมมักถกเถียงกันว่าจะเปลี่ยนการเล่าเรื่องรอบ RG ได้อย่างไร และแสดงให้เห็นว่ากำลังทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อโปรโมต

มีคำตอบที่เป็นไปได้มากมาย แต่ในหมู่พวกเราที่ตรงไปตรงมากว่านั้นก็พูดได้ว่าภาคการพนันเคยจ่ายบริการริมฝีปากให้กับ RG เท่านั้น ว่าไม่เคยวางนโยบายที่นำไปปฏิบัติได้หรือกลยุทธ์ทั่วทั้งอุตสาหกรรมเพื่อประโยชน์ของผู้บริโภคอย่างแท้จริง แทนที่จะบอกว่าให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของผู้เล่นและต้องการลดระดับของปัญหาการพนันลงเพียงใด ก็ควรนำนโยบายที่จะส่งผลเหล่านั้นไปปฏิบัติ

การจัดการกับปัญหาไม่ใช่วิธีรับรู้
พูดง่ายกว่าทำแน่นอน แม้จะวางนโยบายดังกล่าวแล้วเกิดผลดี แต่จะโน้มน้าวรัฐบาล สื่อ และกลุ่มการค้าที่แข่งขันกันเช่น BACTA ได้อย่างไร?

นอกจากนี้ ไม่เหมือนเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และยาสูบ ผู้ที่ได้รับผลกระทบจากปัญหาการพนันมักไม่แสดงสัญญาณทางกายภาพของการได้รับผลกระทบและการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทนั้น มักเป็นงานอดิเรกที่โดดเดี่ยว มาตรการของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับ RG แม้ว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จ แต่ก็มีแนวโน้มที่จะมองเห็นได้น้อยกว่าที่ดำเนินการโดยอุตสาหกรรม ‘รอง’ อีกสองแห่งนั่นคือแอลกอฮอล์และยาสูบ

สำหรับ Dan Waugh หุ้นส่วนของบริษัทที่ปรึกษาด้านการพนัน Regulus Partners มีความจริงบางอย่างเกี่ยวกับทฤษฎีที่ว่าอุตสาหกรรมนี้ใช้เวลาพูดกับตัวเองนานเกินไป แต่ก่อนอื่น “ต้องกำหนดปัญหาที่พยายามแก้ไข”

“เป็นเวลานานที่อุตสาหกรรมมุ่งเน้นไปที่การรับรู้ปัญหาและการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ มากกว่าที่จะจัดการกับมัน” เขากล่าว

“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีการประกาศออกมามากมาย พร้อมกับคำกล่าวอ้างที่กล้าหาญมากมายที่อุตสาหกรรมต้องการเครดิต” แม้จะไม่มีผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมให้แสดง

Waugh เห็นด้วยว่านโยบาย RG ที่ส่งเสริมโดยกลุ่มการค้าต่างๆ ไม่ว่ากลุ่ม Senet หรือสภาการเดิมพันและการเล่นเกม (BGC) มีปัญหาในการแก้ไขปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพ ผลที่ได้คือความคิดริเริ่มของพวกเขาอาจดูสุ่มและทนทุกข์ทรมานจากความทุกข์ยากสองครั้ง สิ่งเหล่านี้อาจถูกมองว่ากว้างเกินไปและไม่ได้ผล ในขณะที่ไม่ได้ชี้ให้เห็นปัญหาพื้นฐานที่แท้จริงที่ต้องแก้ไขเพราะกลัวว่าจะยืดเยื้อหรือน่าเบื่อเกินไป

“อุตสาหกรรมจำเป็นต้องค้นหาปัญหาที่ต้องการแก้ไขและเข้าร่วมจุดในการประสานงานการดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพ” เขากล่าว “เห็นได้ชัดว่าไม่ควรปล่อยให้สิ่งต่าง ๆ ไปถึงขั้นที่พวกเขามี ภาคส่วนต้องหาเวลาและพื้นที่ในการเข้าถึงโซลูชันที่ให้ความสมดุลและความสงบในการแก้ไขปัญหาที่ต้องใช้การวิเคราะห์อย่างลึกซึ้งและรอบคอบ

“จากนั้นก็ต้องดำเนินการและมาตรการต้องส่งผลที่อุตสาหกรรมสามารถเผยแพร่ได้ นั่นเป็นวิธีเดียวที่รัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแลจะเข้ามา”

การต่อสู้แบบประจัญบานในอุตสาหกรรม
ประเด็นสำคัญอื่น ๆ ที่ภาคส่วนต้องกล่าวถึงคือการต่อสู้แบบประจัญบานที่ดำเนินไปเป็นเวลาหลายปีและมีลักษณะการถกเถียงมากมายเกี่ยวกับ FOBT ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ที่รัฐบาลสหราชอาณาจักรลดสัดส่วนการถือหุ้นสูงสุดเป็น 2 ปอนด์ อาจมีการเฉลิมฉลองในบางส่วนของอุตสาหกรรม นั่นไม่ได้หมายความว่าปัญหาการพนันได้รับการแก้ไขอย่างมีความหมายหรือการรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับอุตสาหกรรมดีขึ้น

ตั้งแต่การบรรยายสรุปนอกบันทึกไปจนถึงรายงานของรัฐสภาซึ่งได้รับทุนสนับสนุนจากผู้ที่ต่อต้าน FOBT และตอนนี้กำลังตั้งเป้าไปที่ภาคออนไลน์ การพาดหัวข่าวเชิงลบอย่างต่อเนื่องได้ก่อให้เกิดบรรยากาศที่เป็นพิษ

BACTA หน่วยงานการค้าที่เป็นตัวแทนของสวนสนุกในสหราชอาณาจักร เป็นศัตรูของ FOBT และผู้ดำเนินการอย่าง Hippodrome Casino มีบทบาทสำคัญในการสนับสนุน All-Party Parliamentary Group’s (APPG) ที่วิ่งเต้นต่อต้านเครื่องจักร

นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในกลุ่มที่ให้เงินสนับสนุนรายงานชั่วคราวของ Gambling Related Harm APPG ที่เผยแพร่เมื่อปลายปีที่แล้ว ซึ่งแนะนำให้ลดเงินเดิมพันสูงสุดสำหรับสล็อตออนไลน์เหลือ 2 ปอนด์

John White ซีอีโอของ BACTA บอกกับ iGaming Business ว่าผิดที่จะถือว่าองค์กรของเขาไม่เห็นด้วยกับผู้ให้บริการออนไลน์ หรือรายงานนี้เป็นภาคต่อล่าสุดในการต่อสู้โฆษณาชวนเชื่อที่กำลังดำเนินอยู่

“จะมีหัวข้อที่เราไม่เห็นด้วยและหัวข้ออื่นๆ ที่เราเห็นด้วย” ไวท์กล่าว “ใน FOBT เราคิดว่า [เจ้ามือรับแทง] ผิด แต่เราไม่ได้ออกไปรณรงค์ต่อต้านออนไลน์”

แต่ BACTA ไม่สนับสนุนข้อสรุปของ GRH APPG เกี่ยวกับการเดิมพันออนไลน์ ซึ่งวิพากษ์วิจารณ์คณะกรรมาธิการการพนันและเรียกร้องให้มี “การตรวจสอบรากและสาขาอย่างเร่งด่วนของกฎระเบียบของการพนันออนไลน์”

“มันเป็นความแตกต่างที่ไม่ชัดเจน เราไม่สนับสนุน [ทั้งหมด] รายงาน เราสนับสนุนคำแนะนำบางส่วน” White กล่าว “ผู้คนเข้าใจผิดวิจารณ์ว่าเป็นฝ่ายค้าน ถ้าฉันกำลังพูดกับสภาการเดิมพันและการเล่นเกม (BGC) ฉันจะพูดบางอย่างในฐานะผู้สังเกตการณ์ที่สำคัญ ฉันยังจะสนับสนุนแนวคิดอื่นๆ ในรายงานและผลักดันซองจดหมายให้ดียิ่งขึ้นในบางกรณี”

หากความคิดเห็นของ White นั้นน่าประหลาดใจ มีเรื่องเล่ามากมายเกี่ยวกับการประชุมของ BACTA ซึ่งการพูดคุยดังกล่าวถูกครอบงำโดยการตรวจสอบสเตค FOBT และโจมตีภาคออนไลน์ มันยังขัดแย้งกับข้อเท็จจริงบนพื้นดิน

BACTA และ BGC (หรือชาติที่แล้วเป็น Remote Gambling Association และ Association of British Bookmakers) ไม่เคยดำเนินโครงการร่วมกันใด ๆ ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การพัฒนาการพนันอย่างมีความรับผิดชอบหรือแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดทั่วทั้งอุตสาหกรรมการพนัน

ในการตอบกลับ ไวท์กล่าวว่า BACTA จะ “ยินดีจะพูดทุกเรื่องกับใครก็ได้” ถ้า BGC เข้าหาองค์กรของเขาเกี่ยวกับการทำงานในคอนเสิร์ตและนำเสนอแนวร่วม จนถึงขณะนี้มีสัญญาณเพียงเล็กน้อยของการทำเช่นนั้น

การเมืองครอบงำ
BGC เพิ่งประกาศว่า Michael Dugher อดีตสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรด้านแรงงานและรัฐมนตรี Shadow of State for Culture, Media and Sport จะเป็นผู้บริหารระดับสูงคนใหม่โดยรับตำแหน่งในฤดูใบไม้ผลิ 2020

มันไม่ได้แสดงความคิดเห็นเมื่อธุรกิจ iGaming ถามว่าการมี Dugher เป็น CEO คนใหม่เป็นการแต่งตั้ง ‘ทางการเมือง’ หรือไม่ อย่างไรก็ตาม บีจีซีเสนอแนะว่าบีจีซีจะเข้าหางานของตนโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเอาชนะอิทธิพล หรืออย่างน้อยก็ส่งผลกระทบที่แข็งแกร่งกว่าในหมู่นักการเมืองและสมาชิกสภานิติบัญญัติ ซึ่งอาจถึงขั้นพัฒนาการสนับสนุนทางการเมืองบ้าง นอกจากนี้ยังรู้สึกเหมือนเป็นการยอมรับโดยปริยายว่าแนวทางของภาคส่วนในการล็อบบี้และการรณรงค์ FOBTs เป็นตัวอย่างที่สำคัญล้มเหลว

ในแง่ของการทำงานกับคนที่ชอบ BACTA และรู้ว่าจะยุติการชกมวยเงาที่ดำเนินมาหลายปีได้อย่างไร โฆษกกล่าวว่า “BGC จะกำหนดมาตรฐานสูงสุดของอุตสาหกรรม มันจะยกระดับมาตรฐานและสร้างความไว้วางใจของสาธารณะและสถาบันในอุตสาหกรรมผ่านจรรยาบรรณและหลักปฏิบัติที่ออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าการเดิมพันและการเล่นเกมที่สนุกสนานยุติธรรมและปลอดภัย

“เราหวังว่าภาคส่วนอื่นๆ ในอุตสาหกรรมจะเข้าร่วมกับเราเพื่อบรรลุเป้าหมายนั้น”

เจตนาควรได้รับการยกย่อง แต่การตอบสนองของหุ้นยังชี้ให้เห็นว่ามีการสื่อสารระหว่างกลุ่มการค้าเพียงเล็กน้อย และมีโอกาสน้อยที่พวกเขาจะทำงานอย่างสร้างสรรค์ในอนาคต

เมื่อพูดถึงการส่งเสริมการพนันอย่างรับผิดชอบและปัญหาที่ภาคส่วนมีในการสื่อสารงาน RG และโน้มน้าวใจหนังสือพิมพ์หรือนักการเมืองให้เปลี่ยนวิธีที่พวกเขารับรู้ในอุตสาหกรรม โฆษกกล่าวว่า: “BGC ได้รับการจัดตั้งขึ้นเพื่อนำทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรมมารวมกัน จากออนไลน์ ค้าปลีก และคาสิโน ให้พูดเป็นหนึ่งเดียว และทำงานเป็นหนึ่งเดียว

“เราต้องการให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเดิมพันและการเล่นเกมที่สนุกสนาน ยุติธรรมและปลอดภัยสำหรับลูกค้าของเราทุกคน และกำลังทำงานอย่างหนักในการมีส่วนร่วมกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย นักการเมือง องค์กรการกุศล และลูกค้าทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีส่วนร่วมในสิ่งที่เรากำลังทำเพื่อยกระดับมาตรฐาน .

“BGC เชื่อว่าวัตถุประสงค์หลักคือการส่งมอบคำมั่นสัญญาที่ทำไว้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและลูกค้า และการพัฒนาในเชิงบวกเหล่านี้จะพูดเพื่อตนเอง”

นอกเหนือจากศัพท์แสงขององค์กรแล้ว จุดสุดท้ายนั้นจะต้องเป็นวัตถุประสงค์ที่สำคัญที่สุดสำหรับ BGC ในทางปฏิบัติ ภาระผูกพัน (เป้าหมายอาจเป็นคำอธิบายที่เหมาะสมกว่า) จะโน้มน้าวนักการเมืองและสมาชิกสภานิติบัญญัติเพื่อให้สามารถกำหนดนโยบายในลักษณะที่สร้างสรรค์ได้ มันต้องลดความขัดแย้งและผลกระทบของกลยุทธ์จากสิ่งที่ชอบของ BACTA และแม้กระทั่งโน้มน้าวให้กลุ่มรณรงค์ต่อต้านการพนันว่านโยบายของตนเป็นประโยชน์ต่อชุมชนและรักษาอันตรายใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้นจากปัญหาการพนันให้เหลือน้อยที่สุด

ประชาสัมพันธ์น้อยลง ความสม่ำเสมอมากขึ้น
Waugh กล่าวว่าภาคการพนัน “ไม่ควรอนุญาตให้สิ่งต่าง ๆ ไปถึงสถานการณ์นี้” ในสายตาของเขา มันคือเวลาสำหรับการกระทำ ไม่ใช่คำพูด

และเมื่อพูดถึงการวิ่งเต้นและแคมเปญสื่อ อุตสาหกรรมควรหลีกเลี่ยงการประชาสัมพันธ์มากเกินไป “ควรกำหนดปัญหา กำหนดกระบวนการที่ชัดเจนสำหรับวิธีแก้ปัญหา และแสดงให้เห็นว่าสิ่งที่กำลังทำนั้นมีผลกระทบและเชื่อถือได้”

Waugh เสริมว่าการวิ่งเต้นเป็นคำที่อันตราย: “[มัน] บอกเป็นนัยว่าคุณกำลังพยายามทำบางสิ่งให้สำเร็จโดยไม่คำนึงถึงหลักฐาน ดูเหมือนการพยายามโน้มน้าวผู้กำหนดนโยบายและใช้น้ำเสียงที่มีอิทธิพลเกินควร” เขากล่าว

“เป็นที่ชัดเจนว่า Gambling Commission หรือข้าราชการของ DCMS เป็นผู้มีส่วนได้ส่วนเสียบางส่วนที่อุตสาหกรรมต้องทำงานด้วยเพื่อให้แน่ใจว่ามีการควบคุมอย่างดี แต่ควรมีจุดมุ่งหมายเพื่อการประเมินข้อเท็จจริงทางวิทยาศาสตร์ที่ซื่อสัตย์และหากมีแนวโน้มว่ามีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบ จะต้องอยู่บนพื้นฐานของการแลกเปลี่ยนที่ซื่อสัตย์ระหว่างภาคส่วนและผู้กำหนดนโยบาย การพนันไม่เป็นที่เข้าใจกันอย่างกว้างขวางและปัญหาในการเล่นการพนันนั้นยากเป็นพิเศษ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการมีส่วนร่วมจึงเป็นสิ่งสำคัญ”

โอเปอเรเตอร์มักจะมีคู่ต่อสู้และเวลาที่ยากจะ ‘ตัดผ่าน’ คำมั่นสัญญา คำมั่นสัญญา หรือการแถลงข่าวมีผลกระทบน้อยที่สุดต่อผู้เสนอความคิดเห็น วิธีเดียวที่ภาคส่วนนี้จะมีอิทธิพลต่อผู้กำหนดนโยบายในทางบวกคือผ่านการมีส่วนร่วมและการทำงานที่สม่ำเสมอซึ่งบรรลุผลที่พิสูจน์ได้และอิงตามหลักฐาน

Amelco ทำแต้มข้อตกลงการเดิมพันกีฬาของชนเผ่ากับ Atlantis Gaming
วันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2563 | โดย contenteditor
Amelco ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การพนันกีฬาและการค้าได้ตกลงเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ใหม่กับ Atlantis Gaming Corporation (AGC) เพื่อผลิตหนังสือกีฬาที่ให้บริการเต็มรูปแบบสำหรับคาสิโนชนเผ่า 450 แห่งใน 28 รัฐในสหรัฐอเมริกา

Amelco ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การพนันกีฬาและการค้าได้ตกลงเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ใหม่กับ Atlantis Gaming Corporation (AGC) เพื่อผลิตหนังสือกีฬาที่ให้บริการเต็มรูปแบบสำหรับคาสิโนชนเผ่า 450 แห่งใน 28 รัฐในสหรัฐอเมริกา

ข้อตกลงนี้ครอบคลุมถึงการพัฒนาโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จสำหรับการดำเนินการเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬาแบบขายปลีก มือถือ ออนไลน์และแบบบริการตนเอง ตามการอนุมัติของ Tribal Gaming Network เพื่อดำเนินการข้ามเขตอำนาจศาล

นอกจากนี้ Amelco จะใช้เทคโนโลยีหนังสือกีฬาที่ได้รับใบอนุญาตเพื่อขับเคลื่อน Pro Football Hall of Fame ของ AGC เพื่อให้สามารถเสนอการเดิมพันแบบมีการควบคุมได้เป็นครั้งแรก

การเป็นหุ้นส่วน Pro Football Hall of Fame ของ AGC มีรูปแบบ ‘Ask-a-Pro’ ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถรับคำแนะนำการเดิมพันจากอดีตผู้เล่นและโค้ชจากกีฬาดังกล่าวการคาดการณ์ของอุตสาหกรรมปี 2020: ตอนที่สาม – การตลาด
5 กุมภาพันธ์ 2563 | โดย Joanne Christie
ในขณะที่ทศวรรษใหม่กำลังดำเนินไป ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจะแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่รออยู่ข้างหน้า วันนี้เราได้ยินจากผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด

ปีที่แล้วมีการขยายตัวอย่างรวดเร็วของการพนันกีฬาทั่วสหรัฐอเมริกา แต่ยังมีการจำกัดด้านกฎระเบียบและการโฆษณาในยุโรปอีกด้วย

ในขณะที่ทศวรรษใหม่กำลังดำเนินไป ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจะแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่รออยู่ข้างหน้า

ในส่วนที่สามเราได้ยินจากผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด พรุ่งนี้เราจะพูดถึงผู้คนด้วยเทคโนโลยีและนวัตกรรมและกฎระเบียบที่เปิดตัวในช่วงที่เหลือของสัปดาห์

ผู้ให้สัมภาษณ์
Martin Calvert ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด ICS ดิจิทัล
Nick Garner ผู้ก่อตั้ง RIZE Digital
Sarah MacDonald หุ้นส่วน Wiggin
Phil Blackwell ผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการซื้อกิจการ Lindar Media

การพัฒนาหรือเหตุการณ์ที่กำหนดในปี 2019 คืออะไร?
มาร์ติน คาลเวิร์ต:การควบคุมตลาดขึ้นๆ ลงๆ เป็นสิ่งที่ผมคิด – ไม่ได้เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ประกอบการและบริษัทในเครือส่วนใหญ่ บางครั้งรู้สึกเหมือนก้าวไปข้างหน้าสองก้าว ถอยหลังหนึ่งก้าว โดยมีรัฐต่างๆ ที่เปิดขึ้นในสหรัฐอเมริกามากขึ้น ในขณะที่ตลาดอื่นๆ เริ่มมีการจำกัดหรือคลุมเครือมากขึ้น แม้ว่าจะมีโอกาสใหม่ๆ มากมาย แต่ก็ชัดเจนว่าการวางแผนและการทำงานหนักมีความสำคัญมากกว่าที่เคย แต่ไม่ใช่ว่าทุกแบรนด์จะพร้อมสำหรับเรื่องนี้

Nick Garner:อำนาจที่เพิ่มขึ้นของผู้ควบคุมการพนันของรัฐบาลและจุดยืนที่ก้าวร้าวกับอุตสาหกรรมการพนัน

Sarah MacDonald:ในสหราชอาณาจักร การห้าม ‘Whistle to Whistle’ ในการโฆษณาการพนันกีฬาในระหว่างการถ่ายทอดสดกีฬา (ก่อนลุ่มน้ำ) เป็นช่วงเวลาสำคัญ อุตสาหกรรมใช้ขั้นตอนการควบคุมตนเองครั้งใหญ่เพื่อตอบสนองต่อสื่อที่เพิ่มขึ้นและความกดดันทางการเมืองเพื่อลดความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างการพนันและกีฬา สำหรับบางคน เรื่องนี้ดูเหมือนจะเป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ แต่ทิศทางของการเดินทางไปที่อื่นช่วยให้เข้าใจบริบทได้: เมื่อต้นปีในอิตาลี ขอบเขตของการห้ามโฆษณาได้เกิดขึ้นอย่างสมบูรณ์แล้ว AGCOM ชี้แจงการประยุกต์ใช้พระราชกฤษฎีกาเพื่อส่งเสริมกิจกรรมการสนับสนุนและห้ามแม้แต่รูปแบบการโฆษณาทางอ้อม จากนั้นเราเห็นหน่วยงานกำกับดูแลออกค่าปรับครั้งแรกสำหรับการละเมิดพระราชกฤษฎีกาเมื่อสิ้นปี

ฟิล แบล็กเวลล์:สำหรับฉัน การพัฒนาที่เป็นผลสืบเนื่องมากที่สุดคือการเพิ่มขึ้นในหน้าที่การเล่นเกมทางไกลเป็น 21% ผลกระทบดังกล่าวได้เกิดขึ้นอย่างแพร่หลายและสังเกตเห็นได้ชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับธุรกิจในเครือของเรา เราได้เห็นแบรนด์ต่างๆ ถอนตัวออกจากตลาดสหราชอาณาจักรโดยสมบูรณ์ การเข้าซื้อกิจการและการรวมตัวของผู้ประกอบการ white label และการรับข้อเสนอการต้อนรับที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ (และจำกัด) มากขึ้น

คุณเห็นสิ่งเหล่านี้อย่างต่อเนื่องในการสร้างพื้นที่ igaming ในปี 2020 อย่างไร?
MC:ฉันคิดว่าเราจะเห็นผู้แพ้ที่น่าประหลาดใจ (เปรียบเทียบ) และผู้ชนะที่น่าสนใจในปี 2020 เราทำงานในอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด ใน 71 ภาษา และฉันสามารถรายงานได้ว่าแบรนด์ต่างๆ กำลังวางแผนเชิงรุกอย่างชาญฉลาด ผู้ที่มีมุมมองที่ชัดเจนเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายด้านกฎระเบียบจะเลือกการต่อสู้และเรียนรู้จากความผิดพลาดของผู้ปฏิบัติงานรายใหญ่ ชื่อที่คุ้นเคยบางชื่อจะยังคงใช้จ่ายเกินตัวและขาดประสิทธิภาพ ซึ่งจะเห็นได้ชัดในช่วงยูโร 2020

NG:พฤติกรรมการกำกับดูแลที่ก้าวร้าวมากขึ้นจะได้รับการสนับสนุนโดยปริยายและ/หรือได้รับการสนับสนุนโดยชัดแจ้งจากรัฐบาลที่ต้องการเก็บภาษีมากขึ้น รัฐบาลไม่เสียคะแนนเสียงโดยการเล่นการพนันอย่างหนัก อย่างไรก็ตาม มีจุดที่กฎระเบียบจะบีบคอห่านที่วางไข่ทองคำเหล่านั้น จากนั้นเราจะเห็นกฎระเบียบที่ผ่อนคลายลง อย่างไรก็ตาม ฉันไม่เห็นว่าจะเกิดขึ้นอย่างน้อยสามหรือสี่ปี

SM:ในขณะที่สถานการณ์ในอิตาลีอาจไม่เหมือนกัน หลายประเทศกำลังอยู่ในช่วงการเปลี่ยนแปลงทางการเมือง รวมถึงการเพิ่มความตระหนักรู้เกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน นี่เป็นเพียงการย้ายการโฆษณาการพนันไปสู่จุดโฟกัสที่คมชัดยิ่งขึ้น – ทุกประเทศจะเผชิญกับแรงกดดันจากการแทรกแซงของรัฐบาล/กฎระเบียบ มันจะอยู่ในระดับที่เลื่อนลอยระหว่างการสั่งห้ามการสื่อสารทางการตลาดโดยสิ้นเชิงหรือข้อจำกัดที่น้อยกว่า

PB:ฉันไม่สงสัยเลยว่าปี 2020 จะได้เห็นการควบรวมกิจการมากขึ้น โดยเครือข่ายไวท์เลเบลทำงานบนอัตรากำไรที่แคบที่สุด ซึ่งเสี่ยงที่จะถูกลดราคาจากการแข่งขันที่ใหญ่กว่า ไม่เพียงแต่คลื่นกระแทกของ RGD ที่เพิ่มขึ้นจะยังคงดังก้อง แต่การปราบปราม – และความตื่นตระหนกที่ตามมา – การปฏิบัติตามกฎระเบียบอาจนำไปสู่ตลาดที่ไม่ชอบความเสี่ยงมากยิ่งขึ้น

อะไรที่คุณเห็นว่าเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับภาคส่วนในปี 2020?
MC:ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการควบคุมต้นทุนการเข้าซื้อกิจการในตลาดที่ควบรวมกิจการ ในขณะเดียวกันก็ลงทุนในตลาดใหม่ให้เพียงพอเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้ ผู้ประกอบการและบริษัทในเครือที่มีวินัยมากที่สุดจะยังคงลงทุนในกลยุทธ์ดิจิทัล การวิเคราะห์คู่แข่ง และได้รับประโยชน์จากแผนการเติบโตในทางปฏิบัติ

NG:ค้นหาสมดุลที่ยั่งยืนระหว่างการเก็บภาษีสูงสุดกับรัฐบาลที่ไม่เสียคะแนนเสียง ผู้ชนะสูงสุดจะเป็นกลุ่มเล็ก ๆ ของแบรนด์ยักษ์ใหญ่ สำหรับคนอื่นๆ ความท้าทายของพวกเขาคือการกระจายและยอมรับว่าช่วงเวลาดีๆ ได้สิ้นสุดลงแล้ว

SM:อุตสาหกรรมจะต้องใหญ่ขึ้นและโดดเด่นขึ้นในความพยายามที่จะควบคุมตนเองหากต้องการให้กิจกรรมการโฆษณาอยู่ทางด้านขวาของบรรทัด สำหรับบางประเทศ เช่น สเปน อาจสายเกินไปแล้ว ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับภาคธุรกิจในแง่ของการโฆษณาคือการเปลี่ยนแปลงนั้นสามารถกล้าหาญพอที่จะป้องกันมาตรการลงโทษของทางการหรือไม่ แต่ไม่กล้าที่จะบีบคอธุรกิจ

PB: การปฏิบัติตามอย่างไม่ต้องสงสัย ด้วยการห้ามการฝากเงินด้วยบัตรเครดิต การสนทนาเพิ่มเติมเกี่ยวกับขีดจำกัดเงินเดิมพันออนไลน์ และกฎระเบียบที่อาจเกิดขึ้นของโปรแกรมวีไอพี อย่างไรก็ตาม การตอบสนองของอุตสาหกรรมต่อสิ่งเหล่านี้อาจเป็นอุปสรรคที่ยากที่สุดที่จะเอาชนะได้ สื่อออกมารับเราและมีเหตุผลที่ดี การรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับการพนัน – ซึ่งเป็นข้อห้ามทางสังคมที่คร่ำครวญมากขึ้นเรื่อย ๆ – จะถูกสร้างขึ้นไม่เพียงโดยสื่อมวลชนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการกระทำที่รับผิดชอบ (หรือขาดความรับผิดชอบ) ของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของอุตสาหกรรมการคาดการณ์ของอุตสาหกรรมปี 2020: ส่วนที่สอง – การเงิน
4 กุมภาพันธ์ 2020 | โดย Joanne Christie
ในขณะที่ทศวรรษใหม่กำลังดำเนินไป ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจะแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่รออยู่ข้างหน้า วันนี้เราได้ยินจากผู้ที่อยู่ในการเงิน

ปีที่แล้วมีการขยายตัวอย่างรวดเร็วของการพนันกีฬาทั่วสหรัฐอเมริกา แต่ยังมีการจำกัดด้านกฎระเบียบและการโฆษณาในยุโรปอีกด้วย

ในขณะที่ทศวรรษใหม่กำลังดำเนินไป ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจะแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่รออยู่ข้างหน้า

ในส่วนที่สองเราได้ยินจากผู้ที่ทำงานในเวทีการเงิน พรุ่งนี้เราจะพูดถึงการตลาด ผู้คน เทคโนโลยีและนวัตกรรม และกฎระเบียบที่เปิดตัวในช่วงที่เหลือของสัปดาห์

ผู้ให้สัมภาษณ์
Simon Holliday ผู้ก่อตั้ง H2 Gambling Capital
Paul Leyland หุ้นส่วน Regulus Partners
Julian Buhagiar ผู้ร่วมก่อตั้ง RB Capital

การพัฒนาหรือเหตุการณ์ที่กำหนดในปี 2019 คืออะไร?
Simon Holliday:ก้าวของการพัฒนาภาคการพนันกีฬาของสหรัฐในฐานะบริษัทที่จ๊อกกี้สำหรับตำแหน่งที่จะใช้ประโยชน์จากมัน จำนวนสถานะการเดิมพันกีฬาสดถึง 16 แต้มภายในสิ้นปี 2019 โดยชนะรวมทั้งหมดเพิ่มขึ้นจาก 450 ล้านดอลลาร์เป็น 985 ล้านดอลลาร์ ช่องทางออนไลน์ถูกกำหนดให้คิดเป็น 42% ของการชนะขั้นต้นและคาดว่าจะสูงถึง 55% ของการจัดการ $ 13bn

Paul Leyland:การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในมุมมองของเราคือการลดความอดทนของการพนันออนไลน์ที่มองเห็นได้ในยุโรปและบางส่วนของเอเชีย นี่เป็นส่วนหนึ่งของการฟันเฟืองทางการเมือง แต่ก็เป็นวัฒนธรรมด้วย และเป็นองค์ประกอบทางวัฒนธรรมที่ควรเกี่ยวข้องกับภาคส่วนมากที่สุด

Julian Buhagiar:การเพิ่มขึ้นของค่าปรับตามกฎข้อบังคับทั่วภูมิทัศน์ของยุโรปในปี 2019 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มประเทศนอร์ดิก ได้ทำให้มูลค่าสินทรัพย์และความเชื่อมั่นของนักลงทุนตกต่ำลง ส่งผลให้พื้นที่เหล่านี้อยู่ในสภาวะไร้ขอบเขต อย่างน้อยก็จากมุมมองด้านการลงทุน/การเก็งกำไร แต่เหตุการณ์ที่ส่งผลกระทบมากที่สุดแห่งปีคือประเภท (และความกล้า) ของการควบรวมและเข้าซื้อกิจการทั่วภูมิประเทศ การชอบ Flutter/Stars และล่าสุด DraftKings/SBTech ฝ่ายหลังถูกกำหนดให้ก่อกวนมากที่สุด โดยกลุ่มผู้จัดหากลุ่มใหม่ (SPAC หรือบริษัทจัดซื้อกิจการเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ) จะเป็นผู้นำเทรนด์ในทศวรรษหน้า

คุณเห็นสิ่งเหล่านี้อย่างต่อเนื่องในการสร้างพื้นที่ igaming ในปี 2020 อย่างไร?
SH:การลอยตัวของ DraftKings ที่เป็นไปได้จะทำให้สปอตไลต์ในการเดิมพันกีฬา ตราบใดที่การเลือกตั้งในสหรัฐฯ ไม่ได้ทำให้สิ่งต่างๆ ช้าลง อาจมีรัฐการพนันกีฬาเพิ่มอีก 10-12 แห่งภายในสิ้นปี 2020 สร้างการจัดการสูงถึง $25 พันล้านและชนะรวม 2 พันล้านดอลลาร์ ความมั่นใจก็ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นเช่นกันว่ารัฐต่างๆ จะอนุญาตให้เกมเล่นการพนันถูกกฎหมายมากขึ้น ด้วยมิชิแกนและเวสต์เวอร์จิเนียทั้งคู่คาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 1 กำไรขั้นต้นของ igaming อาจสูงถึง 750 ล้านเหรียญในปีนี้

PL:เรามีแนวโน้มที่จะเห็นความอดกลั้นที่ลดลงอย่างต่อเนื่องเพื่อขับเคลื่อนกฎหมายที่เข้มงวดมากขึ้นเกี่ยวกับการโฆษณา ผลิตภัณฑ์ (รวมถึงลิงก์ไปยังกีฬา) และการพนันอย่างมีความรับผิดชอบในเขตอำนาจศาลจำนวนมาก เนื้อหายกเว้นสหรัฐอเมริกา (สำหรับตอนนี้) นอกจากนี้ เขตอำนาจศาลจะมองหาการขจัดการพนันที่ ‘ผิดกฎหมาย’ อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

JB:การเข้าซื้อกิจการที่มาจาก SPAC มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม เช่นเดียวกับกรณีเภสัชกรรมและสินค้าอุปโภคบริโภคที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว หากทำอย่างถูกต้อง SPAC จะปลดล็อกกลุ่มไพรเวทอิควิตี้ขนาดใหญ่ของสหรัฐฯ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่เคยแม้แต่จะพิจารณาถึงการเล่นเกมด้วยซ้ำ เพื่อปฏิเสธการซื้อกิจการที่ใหญ่ขึ้นและโดดเด่นยิ่งขึ้น หรือแม้แต่ย้อนกลับการควบรวมกิจการ คาดว่าแบรนด์ที่ใหญ่กว่าและโดดเด่นกว่าจะถูกซื้อหรือยึดครอง และในทางกลับกัน การเพิกถอนผู้ประกอบการที่มีชื่อเสียงบางรายเพื่อขายของส่วนตัว (ที่ใหญ่กว่า) ต่อไป

อะไรที่คุณเห็นว่าเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับภาคส่วนในปี 2020?
SH:ในตลาดยุโรปที่โตเต็มที่แล้ว การพัฒนาเชิงรุกของข้อโต้แย้งที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อตอบโต้ความพยายามของล็อบบี้ต่อต้านการพนันในการกำหนดปัญหาการพนันใดๆ ว่าเป็นการอภิปรายด้านสาธารณสุข ภาคส่วนนี้ดำเนินกระบวนการควบรวมกิจการต่อไปในขณะที่ยังคงว่องไวพอที่จะใช้ประโยชน์จากพื้นที่ที่มีการเติบโต เช่น แอฟริกา เอเชีย และละตินอเมริกา

PL:ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการหาการสนับสนุนจากประชาชนจำนวนมากเพื่อให้มีโอกาสดำเนินการในสภาพแวดล้อมเชิงพาณิชย์ที่ค่อนข้างเสรี แนวความคิดปกป้องผู้ที่อ่อนแอกว่าเสรีภาพในการเลือกอย่างมาก – การพนันติดอยู่ในส่วนนี้มากกว่าภาคอื่น ๆ

JB: ในไม่ช้า เราจะจัดการกับแรงกดดันด้านกฎระเบียบแบบที่เราได้เห็นในการปฏิวัติการต่อต้านการผูกขาดเท่านั้น (GVC, Ladbrokes, Gala et al) หาก SPAC เริ่มต้นขึ้นจริง อำนาจการซื้อ/การรวมกิจการจะปลดล็อกความท้าทายทางกฎหมายใหม่ๆ จากหน่วยงานที่กำกับดูแลซึ่งจะใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปีกว่าจะเคลียร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ การเปิดเผยครั้งแรกของเราเกี่ยวกับเรื่องนี้จะเกิดขึ้นในปีนี้ใน Flutter/Stars และ DraftKings/SBTechDraftKings ลงนามความร่วมมือ 3 รายกับแฟรนไชส์ ​​NBA
14 กุมภาพันธ์ 2020 | โดย Daniel O’Boyle
DraftKings ได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือครั้งใหม่กับทีมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) ทั้งสามคน

DraftKings ได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือครั้งใหม่กับทีมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) ทั้งสามคน

ข้อตกลงดังกล่าวกลายเป็นพันธมิตรการพนันกีฬาของ Indiana Pacers และ Philadelphia 76ers และเป็นพันธมิตรกีฬาแฟนตาซีรายวันของ Boston Celtics

DraftKings ได้รับอนุญาตให้ใช้โลโก้และเครื่องหมายอย่างเป็นทางการของทีม เช่นเดียวกับการเสนอกิจกรรมวีไอพีแก่แฟน ๆ และมีโอกาสสำหรับการโปรโมตในเกมและการสร้างแบรนด์ผ่านข้อตกลง

Ezra Kucharz หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายธุรกิจของ DraftKings แสดงความคิดเห็นว่า “ด้วยความกระตือรือร้นอย่างยิ่งที่เราประกาศความร่วมมือหลายปีกับ Celtics, 76ers และ Pacers” “NBA เป็นตัวแทนของกีฬาที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับสองของ DraftKings และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์เกมกีฬาที่มีเอกลักษณ์และเป็นของแท้ให้กับแฟน ๆ ของเราอย่างต่อเนื่อง

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ iGB อเมริกาเหนือกำไรและรายได้ของ Svenska Spel ลดลงใน “ป่วน” 2019
วันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2563 | โดย Daniel O’Boyle
รายรับของ Svenska Spel ลดลงและภาษีใหม่ลดผลกำไรในสิ่งที่หัวหน้าผู้บริหาร Patrik Hofbauer เรียกว่า “ปีที่วุ่นวายที่สุดในประวัติศาสตร์ของกลุ่มและอุตสาหกรรมเกม [สวีเดน]”

รายรับของ Svenska Spel ลดลงและภาษีใหม่ลดผลกำไรในสิ่งที่หัวหน้าผู้บริหาร Patrik Hofbauer เรียกว่า “ปีที่วุ่นวายที่สุดในประวัติศาสตร์ของกลุ่มและอุตสาหกรรมเกม [สวีเดน]”

รายรับสุทธิของผู้ประกอบการผูกขาดรายเดิมสำหรับปีลดลง 2.4% สู่ 8.58 พันล้านโครนสวีเดน (682.1 ล้านยูโร/818.1 ล้านยูโร/888.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่ง Hofbauer (ในภาพ) กล่าวว่าส่วนใหญ่ลดลงจากภาษีรายได้รวมใหม่ 18% ที่นำมาใช้ ของการปรับกฎระเบียบใหม่ของตลาดเกมในสวีเดน ซึ่งมีมูลค่า 1.62 พันล้านโครนสวีเดนสำหรับผู้ดำเนินการ รายได้ของ Svenska Spel สำหรับปีนี้มาจากมูลค่าการซื้อขาย 19.50 พันล้านโครนสวีเดน ลดลง 7.2%

แผนก Tur ซึ่งเกี่ยวข้องกับเกมลอตเตอรี สร้างรายได้จากการเล่นเกมสุทธิส่วนใหญ่ที่ 4.74 พันล้านโครนสวีเดน ลดลง 1.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายรับสุทธิจากแผนกกีฬาและคาสิโนออนไลน์ของ Svenska Spel เพิ่มขึ้น 5.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ SEK2.12 พันล้านในขณะที่รายรับสุทธิจาก Casino Cosmopol และ Vegas แผนกคาสิโนและเกมบนบกของ Svenska Spel ลดลง 14.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี . รายได้อื่นลดลง 16.2% สู่ SEK249m

รายได้ออนไลน์สำหรับปีเพิ่มขึ้นจากปีก่อน 11.1% เป็น 3.02 พันล้านโครนสวีเดน อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังคงอยู่เบื้องหลังรายได้รวมที่ได้รับจากตัวแทนลอตเตอรี ซึ่งลดลง 9.4% เป็น 3.58 พันล้านโครนสวีเดน

ในขณะที่ภาษีเกมใหม่ 1.62 พันล้านโครนสวีเดนชั่งน้ำหนักในบรรทัดล่างของ Svenska Spel ผู้ดำเนินการลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยตรงซึ่งลดลง 7.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 1.20 พันล้านโครนสวีเดน ส่งผลให้ยอดขายสุทธิของบริษัทจากการดำเนินงานด้านเกมอยู่ที่ 6.01 พันล้านโครนสวีเดนสำหรับปีนี้ ลดลง 23.7%

ธุรกิจจ่ายค่าใช้จ่ายบุคลากร 1.17 พันล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้น 2.4% ในขณะที่ต้นทุนภายนอกอื่นๆ เพิ่มขึ้นเป็น 2.06 พันล้านโครนสวีเดน และ 345 ล้านโครนาสวีเดนในค่าเสื่อมราคาและการด้อยค่า เพิ่มขึ้น 39.1%

ซึ่งหมายความว่ากำไรจากการดำเนินงานของ Svenska Spel สำหรับปีอยู่ที่ 2.47 พันล้านโครนสวีเดน ลดลง 45.5% การลบภาษีการพนัน ตัวเลขทั้งหมดจะอยู่ที่ 9.7% ต่ำกว่า 2018

หลังจากกำไรสุทธิ 21 ล้านโครนสวีเดน กำไรของ Svenska Spel มาถึง 2.49 ล้านโครนาสวีเดน อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการได้รับเงินอีก 228 ล้านโครนาสวีเดนจากการขอคืนภาษี สำหรับกำไรรวม 2.72 พันล้านโครนสวีเดน ยอดรวมนี้ต่ำกว่ากำไรของปี 2018 ถึง 40.0%

สิ้นสุดปีด้วยตัวเลขที่เป็นบวกมากขึ้น เนื่องจากรายรับในไตรมาส 4 เพิ่มขึ้น 3.6% เป็น 2.48 พันล้านโครนสวีเดน แม้ว่ามูลค่าการซื้อขายยังคงลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่ 4 แต่การลดลงเพียง 4.6% สู่ 5.44 พันล้านโครนสวีเดน

แนวดิ่งหลักทั้งสามทำงานได้ดีขึ้นในไตรมาสที่ 4 ของปี 2019 มากกว่าที่เคยทำในสามไตรมาสก่อนหน้า รายรับสุทธิ Tur เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 1.37 พันล้านโครนสวีเดน รายได้สุทธิจากแผนกกีฬาและคาสิโนเพิ่มขึ้น 15.4% เป็น SEK661m ขณะที่รายรับสุทธิของ Casino Cosmopol ลดลง 9.8% เป็น 441 ล้านโครนสวีเดน

Svenska Spel จ่ายภาษี 460 ล้านโครนสวีเดน ในขณะที่ต้นทุนการดำเนินงานโดยตรงลดลง 5.7% สู่ SEK329m สิ่งนี้นำไปสู่ยอดขายสุทธิจากการเล่นเกมลดลง 18.5% เป็น 1.75 พันล้านโครนสวีเดน

ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรของผู้ปฏิบัติงานอยู่ที่ 304 ล้านโครนาสวีเดน เพิ่มขึ้น 1.3% ต้นทุนภายนอกอื่นๆ เพิ่มขึ้น 3.3% สู่ SEK588m ขณะที่ค่าเสื่อมราคาและการด้อยค่าอยู่ที่ SEK98m เพิ่มขึ้น 58.1%

กำไรจากการดำเนินงานของ Svenska Spel สำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 774 ล้านโครนาสวีเดน ลดลง 37.2% หากไม่มีการเพิ่มภาษีการพนัน กำไรจากการดำเนินงานจะเพิ่มขึ้น 0.2% ในไตรมาสนี้

ธุรกิจได้รับผลกำไรทางการเงินสุทธิ 32 ล้านโครนสวีเดน และหลังจากจ่ายภาษี 139 ล้านโครนสวีเดน กำไรสุทธิก็มาถึง 667 ล้านโครนสวีเดน ลดลง 45.8%

Hofbauer ตั้งข้อสังเกตว่าในปี 2019 ผู้ประกอบการต้องรักษาเสถียรภาพและปรับตัวให้เข้ากับตลาดที่มีการควบคุมใหม่ แต่ตอนนี้จะสิ้นปีแล้ว Svenska Spel มีโอกาสที่จะเติบโตในปี 2020

“สิ่งที่สำคัญที่สุดในระหว่างปีคือการทำให้ธุรกิจมีเสถียรภาพหลังจากการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสู่ตลาดเกมใหม่ ซึ่งเราได้ทำไปแล้วในตอนนี้ หมายความว่าเรามีความพร้อมสำหรับอนาคต” Hofbauer กล่าว “เรากำลังเข้าสู่ปีใหม่ด้วยการมุ่งเน้นเชิงรุกไปข้างหน้า แต่ด้วยความห่วงใยต่อลูกค้าของเราอย่างต่อเนื่อง”

กฎระเบียบแน่นตีประกอบการจำนวนมากในสวีเดนใน 2019 หลังจากที่ประเทศเปิดตลาดเกมของการควบคุม ผู้ควบคุมการเล่นเกม Spelinspektionen ได้ออกค่าปรับจำนวนหนึ่งให้กับผู้ประกอบการตลอดทั้งปี กระตุ้นให้สมาคมการค้าการพนันออนไลน์ Branschföreningen for Onlinespel (BOS) ขอประชุมเร่งด่วนกับ Spelinspektionen เพื่อความชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับกฎระเบียบในเดือนกรกฎาคม

กฎระเบียบเหล่านี้ได้รับผลกระทบเส้นด้านล่างของผู้ประกอบการอื่น ๆ ที่ยังทำงานเป็นหลักในตลาดสวีเดนเช่นญาติและBetssonOptimove iGaming Pulse – มกราคม 2020
11 กุมภาพันธ์ 2020 | โดย Joanne Christie
เดือนมกราคมเป็นเดือนพิเศษด้วยเหตุผลหลายประการ และเป็นเดือนที่ธุรกิจบางส่วนเจริญรุ่งเรือง แต่ในขณะที่เห็นได้ชัดว่าปีใหม่นำมาซึ่งแรงกระตุ้นสำหรับอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น ฟิตเนส แต่โดยทั่วไปแล้วไม่ใช่ช่วงเวลาที่แข็งแกร่งสำหรับอุตสาหกรรมเกม

เดือนมกราคมเป็นเดือนพิเศษด้วยเหตุผลหลายประการ และเป็นเดือนที่ธุรกิจบางส่วนเจริญรุ่งเรือง แต่ในขณะที่เห็นได้ชัดว่าปีใหม่นำมาซึ่งแรงกระตุ้นสำหรับอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น ฟิตเนส แต่โดยทั่วไปแล้วไม่ใช่ช่วงเวลาที่แข็งแกร่งสำหรับอุตสาหกรรมเกม

ผู้ประกอบการเกมมักจะพบว่าเป็นช่วงเวลาที่ท้าทายที่สุดของปีในหลายแง่มุม

ตามรายงานของ iGaming Pulse ของ Optimove ดูเหมือนว่าการต่อสู้กับความเหนื่อยล้าของผู้เล่นและความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการรักษาผู้เล่นในเดือนมกราคมปีนี้จะไม่เกิดขึ้นเพียงฝ่ายเดียว ในหลาย ๆ ด้าน ผู้ปฏิบัติงานสามารถแสดงกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นได้

คาสิโน
ในจำนวนเงินฝากเดี่ยวโดยเฉลี่ย เราเห็นการเพิ่มขึ้น 3% เดือนต่อเดือน (มกราคม 2020 เมื่อเทียบกับธันวาคม 2019) และเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับมกราคมปีที่แล้วโดยเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายปี

อย่างไรก็ตาม จำนวนเงินฝากรายเดือนต่อผู้เล่นเป็นหนึ่งใน KPI ที่เราเห็นการลดลงที่คาดไว้ โดยลดลง 3% ต่อเดือน

อย่างไรก็ตาม การเพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบเป็นรายปี ชี้ให้เห็นถึงความสามารถที่ดีขึ้นของผู้ให้บริการในการแสดงตัวชี้วัดในเดือนมกราคมที่แข็งแกร่งขึ้น

ในรายได้ต่อเดือนต่อผู้เล่น เมื่อเทียบกับเดือนก่อน เราพบว่าลดลง 1% แต่มุมภาพที่ใหญ่กว่าเผยให้เห็นการกระโดด 8% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในเดือนมกราคม 2020 รายรับต่อเดือนต่อผู้เล่นคือ 84 ยูโร เทียบกับ 78 ยูโรในปีก่อนหน้า

หมายความว่าเราสามารถพูดได้ว่าผู้ให้บริการแสดงความสามารถในการเก็บรักษาที่ดีขึ้นในเดือนมกราคมที่ผ่านมานี้หรือไม่ บางที. ในขณะที่อัตราการคงอยู่ลดลง 4% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน แต่เพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบเป็นรายปี
เจ้ามือรับแทงม้าพิจารณาสั่งห้ามสปอนเซอร์เสื้อกีฬาโดยสมัครใจ
5 กุมภาพันธ์ 2563 | โดย contenteditor
เจ้ามือรับแทงพนันชั้นนำหลายแห่งในสหราชอาณาจักรได้บอกกับคณะกรรมการสภาขุนนางว่าพวกเขาจะพิจารณาการห้ามโดยสมัครใจในการให้การสนับสนุนการพนันบนเสื้อกีฬาและป้ายโฆษณาปริมณฑล

เจ้ามือรับแทงพนันชั้นนำหลายแห่งในสหราชอาณาจักรได้บอกกับคณะกรรมการสภาขุนนางว่าพวกเขาจะพิจารณาการห้ามโดยสมัครใจในการให้การสนับสนุนการพนันบนเสื้อกีฬาและป้ายโฆษณาปริมณฑล

คณะกรรมการคัดเลือกของสภาขุนนางเกี่ยวกับผลกระทบทางสังคมและเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมการพนันพบเมื่อวานนี้ (4 กุมภาพันธ์) เพื่อรับหลักฐานจากตัวแทนจำนวนหนึ่งจากตลาดการพนัน

เคนนี อเล็กซานเดอร์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GVC Holdings; Ulrik Bengtsson หัวหน้าผู้บริหารของ William Hill; Ian Proctor หัวหน้าผู้บริหารของ Sky Betting and Gaming; John Coates ประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมของ Bet365; และแดน เทย์เลอร์ ผู้บริหารระดับสูงของ Paddy Power Betfair ต่างก็อยู่ด้วย

Brigid Simmonds ประธานของสภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ก็เข้าร่วมตอบคำถามจากคณะกรรมการเช่นกัน

การสนับสนุนด้านกีฬาเป็นหนึ่งในหัวข้อหลักของการอภิปรายในการพิจารณาคดี โดยมีความกังวลเกี่ยวกับจำนวนแฟนบอลที่ต้องเผชิญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูฟุตบอลพรีเมียร์ลีกอังกฤษ

Simmonds กล่าวว่า BGC และสมาชิกกำลังพิจารณาปัญหานี้ และจะพิจารณาการห้ามโดยสมัครใจ แต่ยังระบุด้วยว่าการสนับสนุนดังกล่าวอาจเป็นไปในเชิงบวก เนื่องจากอนุญาตให้ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตแสดงข้อความการพนันที่มีความรับผิดชอบ

“ฉันคิดว่ามีข้อความดีๆ การอุปถัมภ์ที่เกิดขึ้นกับสโมสรทั้งหมดนั้นเกี่ยวกับการส่งข้อความที่มีความรับผิดชอบรวมถึงชื่อ แต่เรากำลังพิจารณาทางเลือกของเราอย่างแข็งขัน” ซิมมอนด์กล่าว

“กีฬาระดับรากหญ้าได้รับประโยชน์จากเงินจำนวนมากที่ใส่ลงไปในกีฬา และเราต้องการให้สปอนเซอร์นั้นใช้อย่างรับผิดชอบ เราเข้าไปในคลับและทำงานร่วมกับผู้เล่นและโค้ชเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขารู้กฎ”

Proctor ของ Sky Bet เห็นด้วยกับประเด็นนี้ โดยกล่าวว่าผู้ให้บริการใช้ 70% ของสินค้าคงคลังที่ถืออยู่ผ่านข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับลีกฟุตบอลอังกฤษเพื่อส่งเสริมข้อความการพนันที่รับผิดชอบ

พรอคเตอร์กล่าวว่า: “โดยพื้นฐานแล้ว เราได้รับใบอนุญาต ควบคุม และเป็นสิ่งสำคัญที่เรามีโอกาสที่จะโฆษณา แต่ต้องทำด้วยความรับผิดชอบ น้ำเสียงและวิธีที่เราทำนั้นขึ้นอยู่กับการสนทนา และเรายินดีรับการตรวจสอบ เนื่องจากเราทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่าเราต้องพิจารณาเรื่องนี้”

Alexander จาก GVC ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของแล็ดโบร๊กส์และคอรัลกล่าวว่าโอเปอเรเตอร์ได้ถอนตัวจากการโฆษณาเสื้อและปริมณฑลทั้งหมดในวงการฟุตบอล และเรียกร้องให้มีการดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อสร้างคำสั่งห้าม ‘whistle-to-whistle’ ที่เข้ามา มีผลในเดือนสิงหาคม 2562

ภายใต้กฎข้อบังคับใหม่ ไม่อนุญาตให้โฆษณาการพนันในระหว่างการแข่งขันกีฬาที่ออกอากาศก่อนเวลา 21.00 น. ซึ่งเป็นช่วงที่มีการเป่านกหวีด โดยเริ่มต้นห้านาทีก่อนการแข่งขันเริ่มต้นและห้านาทีหลังจากสิ้นสุด

อเล็กซานเดอร์ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่การแบนนี้ประสบความสำเร็จ แต่ผู้บริโภคยังคงต้องเผชิญกับโฆษณาการพนันตลอดทั้งเกมซึ่งเป็นผลมาจากทั้งป้ายโฆษณาบนเสื้อและข้างสนาม

เขากล่าวว่า: “อะไรคือความแตกต่างระหว่างการแบนโฆษณาระหว่างเกมเมื่อคุณเห็นมันบนเสื้อและรอบสนาม? ฉันคิดว่าโฆษณาของบริษัทเกมนั้นเข้าถึงผู้บริโภคมากเกินไป และการโฆษณาเสื้อและสนามเป็นพื้นที่ที่ต้องพิจารณา”

Simmonds ของ BGC ยังกล่าวอีกว่า: “ด้วยการแบนเสียงนกหวีด เราพบว่าจำนวนโฆษณาในกีฬาทุกประเภทลดลง 85% ไม่ใช่แค่ฟุตบอล คุณอาจโต้แย้งว่าสิ่งนี้บางส่วนได้ย้ายไปออนไลน์ แต่ที่นี่คุณสามารถเลือกที่จะไม่ยอมรับคุกกี้และทำตัวให้ห่างเหินได้ เราอาจต้องทำมากกว่านี้ และเราก็เปิดกว้างที่จะทำอย่างนั้น”

ซิมมอนด์สยังกล่าวด้วยว่าเธอจะพบกับสมาคมฟุตบอลอังกฤษในสัปดาห์นี้เพื่อหารือเกี่ยวกับเรื่องนี้เพิ่มเติม และหวังว่าจะได้พูดคุยกับพรีเมียร์ลีกเกี่ยวกับนโยบายเกี่ยวกับการเป็นสปอนเซอร์

ในขณะเดียวกัน คณะกรรมการยังได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับบริษัทในเครือ โดยคณะกรรมการได้แสดงความกังวลว่ากิจกรรมดังกล่าวเกิดขึ้นนอกกฎระเบียบที่คณะกรรมการการพนันกำหนด สมาชิกหลายคนของคณะกรรมการกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของบริการอ้างอิงดังกล่าวต่อผู้บริโภค

Bengtsson จาก William Hill ได้ชี้ให้เห็นว่าเว็บไซต์ในเครือเหล่านี้ส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มเปรียบเทียบราคาที่อนุญาตให้ผู้ใช้ดูว่าพวกเขาจะสามารถรับราคาที่ดีที่สุดสำหรับการเดิมพันของพวกเขาได้ที่ไหน

Alexander ของ GVC กล่าวว่าแม้ว่าผู้ให้บริการจะใช้บริษัทในเครือ แต่นี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของธุรกิจ และมันใหญ่ขึ้นมากเมื่อ 5 ปีที่แล้ว โดยพาร์ทเนอร์ปัจจุบันทั้งหมดต้องปฏิบัติตามกฎที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาดำเนินการตามระเบียบข้อบังคับของสหราชอาณาจักร .

อเล็กซานเดอร์ยังเรียกร้องให้บริษัทในเครือได้รับใบอนุญาตและปฏิบัติตามกฎเดียวกันกับผู้ปฏิบัติงาน โดยสนับสนุนให้คณะกรรมการพิจารณากฎระเบียบ ซิมมอนด์สยังกล่าวอีกว่าเธอเปิดรับกฎระเบียบเพิ่มเติมสำหรับพันธมิตรด้านการพนัน

ในแง่ของความสำคัญของอุตสาหกรรมการพนันในสหราชอาณาจักร Simmonds ตั้งข้อสังเกตว่าตลาดสหราชอาณาจักรในปัจจุบันมีพนักงาน 106,000 คนและมีส่วนสนับสนุน 14 พันล้านปอนด์ต่อเศรษฐกิจของสหราชอาณาจักรในแต่ละปี เธอยังกล่าวอีกว่าอุตสาหกรรมนี้สร้างรายได้ 3.5 พันล้านปอนด์ต่อปีให้กับกระทรวงการคลัง

Simmonds กล่าวว่า: “เราเป็นผู้สนับสนุนหลักในการแข่งม้า ที่ประมาณ 350 ล้านปอนด์ต่อปี และหากปราศจากการสนับสนุนจากเรา การแข่งม้าและสุนัขไล่เนื้อจะไม่รอดในประเทศนี้”

รายได้จากการพนันออนไลน์ของโปรตุเกสสูงถึง €65.4m ในไตรมาสที่ 4
4 กุมภาพันธ์ 2020 | โดย contenteditor
รายรับจากการพนันออนไลน์ในโปรตุเกสมีจำนวน €65.4m (55.6m / 72.3m) ในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 โดยมีผู้ควบคุมการพนันระดับชาติ Serviço Regulação e Inspeção de Jogos do Turismo de Portugal (SRIJ) สังเกตเห็นการเติบโตในทุกพื้นที่ของตลาด .

รายรับจากการพนันออนไลน์ในโปรตุเกสมีจำนวน €65.4m (55.6m / 72.3m) ในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 โดยมีผู้ควบคุมการพนันระดับชาติ Serviço Regulação e Inspeção de Jogos do Turismo de Portugal (SRIJ) สังเกตเห็นการเติบโตในทุกพื้นที่ของตลาด .

รายได้ในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2019 เพิ่มขึ้น 52.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 43.0 ล้านยูโรในไตรมาสสุดท้ายของปี 2018 นอกจากนี้ ไตรมาสที่ 4 ยังแสดงถึงไตรมาสที่แปดติดต่อกันที่ตลาดสร้างสถิติรายได้ใหม่ แซงหน้าไตรมาสที่แล้ว สูงของ€ 54.1m ในไตรมาสที่ 3

รายรับจากการเดิมพันกีฬาในไตรมาสนี้อยู่ที่ 33.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 55.0% จากปีที่แล้ว ผู้บริโภคเดิมพันรวม 185.3 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 67.5% จากไตรมาสที่ 4 ของปี 2018

ฟุตบอลเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมสูงสุดในการเดิมพันในไตรมาสที่ 4 คิดเป็น 74.6% ของการเดิมพันทั้งหมดในช่วงเวลาดังกล่าว บาสเก็ตบอลตามมาในวินาทีอันไกลโพ้นด้วย 13.3% ตามด้วยเทนนิส 6.3%

ในขณะเดียวกัน รายได้จากเกมออนไลน์ที่มีโอกาสสร้างรายได้เพิ่มขึ้น 49.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 32.0 ล้านยูโร ในขณะที่จำนวนเงินที่ผู้เล่นใช้ในเกมดังกล่าวเพิ่มขึ้น 47.9% เป็น 852.2 ล้านยูโร

สล็อตรับผิดชอบ 69.0% ของการเดิมพันคาสิโนออนไลน์ทั้งหมดในไตรมาสที่ 4 เหนือกว่ารูเล็ตฝรั่งเศสที่ 13.6% และโป๊กเกอร์ด้วยส่วนแบ่งตลาด 9.4%

มีผู้ประกอบการที่ได้รับอนุมัติทั้งหมด 12 รายในตลาดโปรตุเกสในไตรมาสที่ 4 เทียบกับ 9 รายในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ผู้ประกอบการถือใบอนุญาต 20 ใบระหว่างกัน โดยเก้าใบครอบคลุมการเดิมพันกีฬา โดย 11 ใบสำหรับเกมเสี่ยงโชค

ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจ่ายภาษีการพนันออนไลน์จำนวน 35.8 ล้านยูโรในช่วงไตรมาสที่ 4 เพิ่มขึ้น 67.4% จากปีที่แล้ว

มีการลงทะเบียนบัญชีใหม่ 163,900 รายการในไตรมาสที่สี่ เพิ่มขึ้นจาก 103,500 ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2018 ขณะที่ยังเปิดเผยด้วยว่ามีผู้วางเดิมพันออนไลน์ทั้งหมด 390,400 รายในช่วงเวลาดังกล่าว

ในขณะเดียวกัน SRIJ ได้เผยแพร่ตัวเลขสำหรับภาคส่วนภาคพื้นดินของประเทศ โดยรายรับโดยรวมสำหรับตลาดลดลง 0.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 80.6 ล้านยูโร

เครื่องเล่นเกมเป็นรูปแบบการพนันทางบกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงไตรมาสที่ 4 โดยคิดเป็นเงิน 66.1 ล้านยูโรของรายรับทั้งหมด แม้ว่าจะลดลง 3.5% ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2018

รายรับจากเกมบนโต๊ะเพิ่มขึ้น 15.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 13.6 ล้านยูโร แต่รายรับจากโป๊กเกอร์และบิงโกลดลง 10.1% มาอยู่ที่ 991,190 ยูโรเนวาดาสร้างสถิติสปอร์ตแฮนด์สำหรับปี 2019
30 มกราคม 2020 | โดย Daniel O’Boyle
นักพนันกีฬาในเนวาดาทำสถิติสูงสุด 5.32 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 6.1% จากสถิติก่อนหน้าของปี 2018

นักพนันกีฬาในเนวาดาทำสถิติสูงสุด 5.32 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 6.1% จากสถิติก่อนหน้าของปี 2018

คาสิโนของรัฐทำรายได้รวม 12.03 พันล้านดอลลาร์สำหรับปี เพิ่มขึ้น 1.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีและเป็นตัวเลขสูงสุดนับตั้งแต่ปี 2550

โดยรวมแล้ว คาสิโนทำรายได้ 329.1 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันกีฬา เพิ่มขึ้น 9.5%

เนวาดายังคงเป็นผู้นำทุกรัฐในการจัดการเดิมพันกีฬาและรายได้ นำหน้ารายได้ $299.4 ล้านของ New Jersey จากการจัดการ $ 4.58bm

อเมริกันฟุตบอลเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับการเดิมพันระหว่างปี โดยผู้เล่นเดิมพัน 1.87 พันล้านดอลลาร์และคาสิโนรับเงิน 122.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี ตามมาด้วยรายรับ 94.4 ล้านดอลลาร์จากเงินเดิมพัน 1.68 พันล้านดอลลาร์ในขณะที่ผู้เล่นเดิมพันเบสบอล 1.12 พันล้านดอลลาร์ซึ่งคาสิโนรับเงิน 57.2 ล้านดอลลาร์

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ iGB อเมริกาเหนือ

ภาษีและการดำเนินการที่ถูกยกเลิกทำให้ Playtech ขาดทุนในปี 2019
27 กุมภาพันธ์ 2020 | โดย contenteditor
Playtech ประสบความสูญเสียสุทธิในปี 2019 แม้จะมีผลประกอบการที่แข็งแกร่งจาก Snaitech ธุรกิจ B2C ของอิตาลี

Playtech ประสบความสูญเสียสุทธิในปี 2019 แม้จะมีผลประกอบการที่แข็งแกร่งจาก Snaitech ธุรกิจ B2C ของอิตาลี

ผู้จัดหาเทคโนโลยีในผลประกอบการสำหรับปีถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2019 กล่าวว่ารายรับเพิ่มขึ้น 23% เป็น 1.51 พันล้านยูโร ขณะที่ EBITDA ที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 11% เป็น 383.1 ล้านยูโร อย่างไรก็ตาม ผลกระทบของการดำเนินการที่ยกเลิกและภาษีหมายความว่ารายงานขาดทุนสุทธิ 19.6 ล้านยูโร

รายได้ของ Playtech ได้รับความช่วยเหลือจากการเติบโต 15% ภายในแผนก B2B หลักจากผลกำไรทั้งในกีฬาและคาสิโนสด รายรับจากกีฬาเพิ่มขึ้น 56% โดยได้รับความช่วยเหลือจากการขายฮาร์ดแวร์ แม้ว่ารายรับจากการพนัน B2B โดยรวมลดลง 2% เป็น 553.9 ล้านยูโร

กลุ่มกล่าวว่าปัจจัยสำคัญอื่น ๆ ใน B2B รวมถึงการเปิดตัวในตลาดในสวีเดนและสวิตเซอร์แลนด์ 50 แบรนด์ใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในการเสนอซอฟต์แวร์ในฐานะบริการ (SaaS) และการปรากฏตัวที่เพิ่มขึ้นในสหรัฐอเมริกา

การเติบโตของรายได้ได้รับแรงหนุนจากการรวมผลประกอบการของ Snaitech ตลอดทั้งปี โดย Playtech ได้เข้าซื้อกิจการแบรนด์ B2C ของอิตาลีในเดือนมิถุนายน 2018 Snaitech มีการเติบโตที่แข็งแกร่งในการเดิมพันออนไลน์ถึง 31% Sun Bingo มีรายรับเพิ่มขึ้น 19% ที่สกุลเงินคงที่เป็น €40.0 ล้านในปี 2019

กลุ่มนี้ยังได้รับประโยชน์จากการเติบโตที่แข็งแกร่งจากธุรกิจค้าปลีก HPYBET ในเยอรมนีและออสเตรีย ซึ่งมีรายได้เพิ่มขึ้น 40% เป็น 19.7 ล้านยูโร

รายรับจากการพนัน B2C เพิ่มขึ้น 56% เป็น 900.5 ล้านยูโร ทำให้เป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของบริษัท

อย่างไรก็ตาม TradeTech Group ซึ่งเป็นแผนกการเงินแบบ B2B และ B2C ของ Playtech เป็นปีที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่า ซึ่งมีรายได้ลดลง 27% เป็น 67.9 ล้านยูโร Playtech กล่าวว่าเป็นเพราะ “สภาวะตลาดที่ท้าทาย” ในปี 2019

Alan Jackson ประธาน Playtech กล่าวว่า: “ธุรกิจการพนัน B2B หลักของเรารายงานการเติบโตที่แข็งแกร่งในปี 2019 นอกจากนี้เรายังมีความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมโดยการเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมใหม่ ลงนามลูกค้าใหม่ ขยายความสัมพันธ์ที่มีอยู่ และดำเนินการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างต่อเนื่อง สิ่งเหล่านี้ร่วมกันวางรากฐานสำหรับการเติบโตในอนาคตของเรา

“ในธุรกิจการพนัน B2C ของเรา Snaitech มีปี 2019 ที่ยอดเยี่ยมและยังคงได้รับส่วนแบ่งการตลาดและเข้าถึงตำแหน่งส่วนแบ่งการตลาดอันดับหนึ่งสำหรับการเดิมพันออนไลน์และการเล่นเกมในอิตาลีในครึ่งหลังของปี 2019

“ในขณะที่ธุรกิจมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและนำเสนอโปรไฟล์รายได้คุณภาพสูงที่มีความหลากหลายมากขึ้น ฉันยินดีที่จะรายงานว่าเปอร์เซ็นต์ของรายได้ที่มีการควบคุมเพิ่มขึ้นเป็น 88% เมื่อเทียบกับ 80% ในปี 2018”

ค่าใช้จ่ายส่วนการพนัน B2B เพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบเป็นรายปีในส่วนหลักเนื่องจากการส่งออกซึ่งเพิ่มขึ้น 20% เป็น 181.2 ล้านยูโรในปี 2019 การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากต้นทุนของฮาร์ดแวร์ที่ขายในกีฬาและเมื่อไม่รวมค่าใช้จ่ายนี้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานจะยังคงทรงตัวเมื่อเทียบกับปี 2561

ค่าใช้จ่ายในการบริหารลดลง 8% เป็น 57.4 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับพนักงานผ่านการควบคุมต้นทุนภายในที่เข้มงวดยิ่งขึ้น EBITDA การพนัน B2B ทั้งหมดลดลง 15% เป็น 214.8 ล้านยูโร

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของ Snaitech สำหรับปี 2019 ลดลง 9% เป็น 667.3 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลงส่วนใหญ่เกิดจากต้นทุนการบริการที่ลดลงและการใช้สินทรัพย์ของบุคคลที่สาม ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยการลดต้นทุนการจัดจำหน่ายอันเป็นผลโดยตรงจากการลดรายได้หลังการเพิ่มภาษีการเล่นเกมในอิตาลี ค่าใช้จ่ายทางการตลาดที่สูงขึ้นที่เกี่ยวข้องกับ FIFA World Cup ในปี 2018 ก็ไม่จำเป็นเช่นกันในปี 2019

ค่าใช้จ่าย B2C สำหรับธุรกิจค้าปลีกเพิ่มขึ้น 56% โดยส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นของจำนวนร้านค้า HPYBET ในเยอรมนี การเติบโตของต้นทุนทางการตลาด และรวมถึงค่าใช้จ่ายทั้งปีสำหรับธุรกิจนั้น เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว

ต้นทุน B2C ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 44% เป็น 740.1 ล้านยูโร โดย EBITDA ในกลุ่มนั้นเพิ่มขึ้น 155% เป็น 160.4 ล้านยูโร

กำไรก่อนหักภาษีที่รายงานจากการดำเนินงานต่อเนื่องคือ 13.2 ล้านยูโร ลดลง 90% เมื่อเทียบเป็นรายปี และเมื่อรวมการดำเนินงานที่ยกเลิกและภาษีแล้ว กลุ่มบริษัทขาดทุนสุทธิ 19.6 ล้านยูโร กำไรก่อนหักภาษีของกลุ่มบริษัทที่ปรับแล้วจากการดำเนินงานต่อเนื่องลดลงทั้งๆ ที่การเติบโตของ EBITDA ที่ปรับแล้ว สาเหตุหลักมาจากค่าเสื่อมราคาที่เพิ่มขึ้น ค่าตัดจำหน่าย ต้นทุนดอกเบี้ย และการเก็บภาษีภายหลังการเข้าซื้อกิจการ Snaitech

ค่าเสื่อมราคาเพิ่มขึ้น 21% เป็น 51.5 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากการเข้าซื้อกิจการ Snaitech ซึ่งเพิ่มค่าเสื่อมราคาทั้งปีรวมเป็นเงิน 18.4 ล้านยูโรในปี 2019 เทียบกับค่าเสื่อมราคาเพียง 7 เดือนในปี 2561 ต้นทุนทางการเงินที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 31% เป็น 53.0 ยูโร m ขับเคลื่อนโดยเพิ่มขึ้น 14.3 ล้านยูโรในดอกเบี้ยค้างรับที่เกี่ยวข้องกับสินเชื่อพันธบัตร

ค่าภาษีที่ปรับแล้วทั้งหมดในปี 2019 อยู่ที่ 43.9 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบเป็นรายปี การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากผลกำไรที่รับรู้ในพื้นที่เก็บภาษีที่สูงขึ้น เช่นในอิตาลี ซึ่งเป็นการเพิ่มอัตราภาษีที่แท้จริงของ Playtech

Playtech กล่าวว่ากำลังดำเนินการทบทวนเชิงกลยุทธ์สำหรับสินทรัพย์ที่มีประสิทธิภาพต่ำ การทบทวนเชิงกลยุทธ์ของธุรกิจเกมทั่วไปเสร็จสิ้นในปี 2019 ขณะนี้เป็นการยุติการดำเนินงานและคาดว่าจะถูกกำจัดทิ้งในอนาคตอันใกล้ การสูญเสียการด้อยค่า €23.7m ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมแบบสบาย ๆ ได้รับการยอมรับใน 2019 กลุ่มกล่าวว่าการด้อยค่าของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนของตลาดและ Alpha CGU จำนวน 90.1 ล้านยูโรและค่าใช้จ่ายในการปิดธุรกิจเกมทั่วไปเป็นเหตุผลหลักสำหรับการรายงาน ขาดทุนสุทธิในปี

ขณะนี้ฝ่ายบริหารกำลังตรวจสอบตัวเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับ TradeTech และรับรู้ขาดทุนจากการด้อยค่า 90.1 ล้านยูโรในปี 2019

แจ็คสันซึ่งกำลังจะออกจากบริษัทในปลายปีนี้กล่าวเสริมว่า “ปี 2019 เป็นอีกปีที่สำคัญในการพัฒนา Playtech ฝ่ายบริหารยังคงให้ความสำคัญกับการส่งมอบการเปลี่ยนแปลงของธุรกิจซึ่งเริ่มในปี 2560 ซึ่งออกแบบมาเพื่อรักษาการเติบโตในระยะยาวและปลดล็อกมูลค่าผู้ถือหุ้น

“เมื่อมองไปถึงปี 2020 เราจะประกาศผู้สืบทอดตำแหน่งประธานในเร็วๆ นี้ ด้วยขนาดของเทคโนโลยี ความกว้างของการนำเสนอและความหลากหลายของรูปแบบ ผมมั่นใจว่า Playtech จะเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมในอีกหลายปีข้างหน้า”

ราคาหุ้นของกลุ่มลดลง 9.9% ในเช้าวันพฤหัสบดีที่ 276.54p

เว็บพนันออนไลน์ เว็บแทงบอล SBOBET Toronto Blue Jays

เว็บพนันออนไลน์ เห็นได้ชัดว่า ณ จุดนี้ไม่มีใครรู้ว่าฤดูกาล 2013 จะเป็นอย่างไร แต่ถ้าการล้อเล่นและการเจรจานอกฤดูกาลเป็นสิ่งที่รวมอยู่ในสมการแล้ว Blue Jays จะมีสิ่งนี้อยู่ในกระเป๋าแล้ว

เว็บพนันออนไลน์ เมื่อตรวจพบจุดอ่อนในฐานที่มั่นในนิวยอร์กและบอสตัน อเล็กซ์ อันโธปูลอส ผู้จัดการทั่วไปจึงตัดสินใจขายยุทโธปกรณ์ในฤดูกาลนี้ เป็นแนวทางที่คนส่วนใหญ่อาจจะมองว่าประมาทถ้าเขาไม่รอบคอบในการปรับทีมที่ทำได้ 73-89 อย่างน่าผิดหวังในปีที่แล้ว

ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อเขาโน้มน้าวให้ Marlins แลกรายชื่อทั้งหมด (หรือชิ้นส่วนทั้งหมดที่สำคัญ) ให้กับเขาเพื่อโอกาสสองสามอย่าง จริงอยู่ที่ไมอามี่ก็ได้รับการผ่อนปรนเงินเดือนในข้อตกลงนี้ด้วย แต่ก็ไม่ใช่ว่า Blue Jays จะผูกมัดตัวเองด้วยสัญญาอัลบาทรอสจำนวนหนึ่งที่จะจัดสรรเงินของพวกเขาอย่างไม่ถูกต้องสำหรับทศวรรษหน้าหรือประมาณนั้น Jose Reyes , Josh JohnsonและMark Buehrleเป็น All-Stars ที่มีศักยภาพทั้งหมด และEmilio Bonifacioเป็นผู้ทุ่มตัวที่ค่อนข้างดีในฐานะมารขโมยฐานที่สามารถเล่นได้ทุกที่บนเพชร

ราวกับว่าสร้างการหมุนเวียนเริ่มต้นใหม่และการได้มาซึ่งผู้ตีผู้นำที่ดีที่สุดของเกมยังไม่เพียงพอ จากนั้น Blue Jays ก็เหวี่ยงข้อตกลงสำหรับRA Dickeyผู้ชนะ NL Cy Young ที่ครองราชย์ พวกเขาจ่ายราคามหาศาลเพื่อเอาตัวเขา ซึ่งรวมถึงโอกาสที่ดีที่สุดของพวกเขาในTravis d’Arnaudแต่ด้วยการเพิ่มอาวุธระดับสูงสามแขนที่ด้านบนสุดของการหมุนเริ่มต้น จุดอ่อนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทีมนี้ในปีที่แล้วคือจุดแข็งที่ถูกต้อง

และใช่แล้ว พวกเขายังได้Melky Cabrera ผู้เล่นนอกบ้านของ All-Star ในราคาส่วนลดด้วยการเซ็นสัญญากับเขาทันทีหลังจากที่เขาระงับการลงเล่น 50 เกมเนื่องจากใช้ยาเพิ่มประสิทธิภาพ นั่นแหละ

มันคือการพนัน เช่นเดียวกับการขอให้จอห์นสันที่บาดเจ็บง่ายช่วยสมอการหมุนเวียนเริ่มต้น เช่นเดียวกับการจ่ายตัวเลขที่ดีที่สุดในอาชีพจากนักบอลวัย 38 ปี เช่นเดียวกับการนับฤดูกาลพลิกกลับจากการถูกกระแทกJose Bautistaหรือฤดูกาลซ้ำจากพล่านเอ็ดวิน Encarnacion แต่ทีมใดที่ไม่เดิมพันในสถานการณ์ที่มีความหวังในช่วงเวลานี้ของปี?

รายชื่อผู้เล่นตัวจริงปี 2013
ชื่อผู้เล่น ตำแหน่ง
1. โฆเซ่ เรเยส NS
2. Melky Cabrera LF
3. Jose Bautista RF
4. Edwin Encarnacion 1B
5. อดัม ลินด์ DH
6. Brett Lawrie 3B
7. Colby Rasmus CF
8. เจพี อาเรนซิเบีย ค
9. ไมเซอร์ อิซตูริส 2B
ม้านั่ง เอมิลิโอ โบนิฟาซิโอ INF/OF
ม้านั่ง รายาย เดวิส ของ
ความจริงที่ว่า Blue Jays เต็มใจที่จะเดิมพันอนาคตของพวกเขาในสถานการณ์เฉพาะเหล่านี้บอกได้มากเกี่ยวกับความมั่นใจของพวกเขาในตัวพวกเขา

นักเตะตีกลับ … เมลกี้ คาเบรรา , เอาท์ฟิลด์

ตามสถิติแล้ว Cabrera ไม่น่าจะ “เด้งกลับ” ในปี 2013 ท้ายที่สุด เขาเป็นผู้นำ NL ด้วยอัตราการตีเฉลี่ย .346 ในช่วงเวลาที่เขาถูกระงับ 50 เกมเมื่อเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว แต่ระบบกันสะเทือนนั้นทำให้เขาล้มลงในสายตาของเจ้าของ Fantasy หลายคน ทำให้เขาจำเป็นต้องฟื้นคืนคุณค่าของเขา การให้เครดิตยาเสริมประสิทธิภาพสำหรับการผลิตที่เพิ่มขึ้นของเขาในช่วงสองฤดูกาลที่ผ่านมาทำให้ลดบทบาทของความก้าวหน้าตามธรรมชาติ ความก้าวหน้าครั้งยิ่งใหญ่ของเขากับราชวงศ์ในปี 2011 เกิดขึ้นในช่วงอายุ 26 ปี ซึ่งเป็นช่วงที่การค้นพบใหม่เกิดขึ้นได้บ่อยมาก เป็นไปได้ไหมที่เขาไม่ได้เริ่มใช้จนถึงปี 2012 เมื่อค่าเฉลี่ยการตีของเขาเพิ่มขึ้นอีก 40 คะแนนและ OPS ของเขาอีก 100 คะแนน? และถึงแม้เขาจะใช้เป็นราชวงศ์ก็ตาม’ เป็นไปได้ไหมที่เขาจะทะลวงผ่านไปยังระดับที่เล็กกว่าเพียงแค่ความก้าวหน้าตามธรรมชาติ? หาก Cabrera ถอยกลับไปเป็นตัวเลขในปี 2011 เขาก็ยังน่าจะเป็นผู้เล่นนอก 10 อันดับแรกใน Fantasy การร่างเขาให้อยู่ใน 30 อันดับแรกนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้

หน้าอก … Emilio Bonifacio , infield/outfield

เจ้าของเกม Fantasy ต้องการให้ Bonifacio ซึ่งเป็นผู้บุกเบิก 80 จังหวะในขณะที่เขาบาดเจ็บที่นิ้วโป้งเมื่อเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว เพื่อเริ่มต้นที่ฐานที่สองสำหรับ Blue Jays ซึ่งในใจของพวกเขา เขามีงานทำอยู่แล้ว แต่ Blue Jays เซ็นสัญญากับMaicer Izturis- กองหลังชั้นยอดที่อยู่ตรงกลาง – ถึงข้อตกลงสามปียุนี้ด้วยความตั้งใจที่จะทำให้เขาเริ่มต้นเบสที่สองของพวกเขา จริงอยู่ที่ การเซ็นสัญญานั้นเกิดขึ้นก่อนบล็อกบัสเตอร์ที่นำพวกเขามาให้โบนิฟาซิโอ แต่ตั้งแต่นั้นมา ผู้จัดการทั่วไป อเล็กซ์ อันโธปูลอส ได้ประกาศให้อิซตูริสเป็นนักวิ่งแถวหน้าในตำแหน่งนี้ แน่นอน การสูญเสียงานเริ่มต้นไม่จำเป็นต้องประณาม Bonifacio ต่อความล้มเหลวเสมอไป เขาสามารถเล่นได้ทุกที่ ดังนั้นระหว่างในสนามและนอกสนาม เขาน่าจะยังมีลูกค้างคาวมากพอที่จะมีส่วนร่วม ปัญหาคือ Blue Jays หมุน speedster Rajai Davis แล้วเข้าไปในสนามซึ่งอาจ จำกัด โบนิฟาซิโอไว้ที่สนาม เขายังสบายดีในฐานะแหล่งขโมยในช่วงท้ายเกม แต่คุณคงไม่อยากไปหาเขาเร็วกว่านั้น

Sleeper … Casey Janssenเหยือกบรรเทาทุกข์

2013 การหมุน / อุปถัมภ์
ชื่อผู้เล่น ขว้าง
1. RA Dickey RHP
2. Josh Johnson RHP
3. มาร์ค บูร์เล LHP
4. แบรนดอน มอร์โรว์ RHP
5. ริกกี้ โรเมโร LHP
ทุกอย่าง JA Happ LHP
พังพินาศ
1. Casey Janssen RHP
2. เซร์คิโอ ซานโตส RHP
3. สตีฟ เดลาบาร์ RHP
4. ดาร์เรน โอลิเวอร์ LHP
5. เอสมิล โรเจอร์ส RHP
การบันทึกจำนวนจำกัดทำให้ Janssen ประสบความสำเร็จอย่างมากในปีที่แล้ว แต่ในขณะที่Craig Kimbrel , Fernando RodneyและAroldis Chapmanสร้างประวัติศาสตร์ด้วย WHIPs ที่พวกเขาวางไว้ เครื่องหมาย 0.86 ของ Janssen อยู่ในอันดับที่ห้าในกลุ่มที่ใกล้ชิดโดยมีอย่างน้อย 50 อินนิ่ง และไม่ใช่ว่า 2.54 ERA ของเขาหรือ 9.5 เอาท์ต่อเก้าโอกาสเป็นสิ่งที่ต้องจาม ดังนั้น … เกี่ยวกับการประหยัดเหล่านั้น เริ่มต้นปี 2013 เมื่อทีมใกล้ชิดกันมากขึ้นจะช่วยได้ เขาไม่ได้อ้างหน้าที่ในโอกาสที่เก้าจากSergio Santos ที่ได้รับบาดเจ็บจนถึงเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว และเมื่อถึงเวลานั้น บลูเจย์สเริ่มการหมุนก็พังทลายจากอาการบาดเจ็บจนแทบไม่มีความจำเป็นที่ต้องเข้าใกล้ พวกเขาแซงหน้าการแข่งขันหรือแพ้ เห็นได้ชัดว่าสูตรดังกล่าวถูกกำหนดให้เปลี่ยนในปีนี้ด้วยการอัพเกรดทั้งหมดที่พวกเขาทำในช่วงยุนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการหมุนเวียนเริ่มต้นของพวกเขา พูดอีกอย่างคือ ประหยัดได้ 15 ถึงปีที่แล้ว และคุณจะเห็นว่าทำไม Janssen ถึงถูกต่อรองราคาได้ หลังจากที่ผู้ใกล้ชิด 20 อันดับแรกหลุดจากกระดาน

รายงานผู้มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้า
Blue Jays ค่อนข้างเสียระบบฟาร์มของพวกเขาในการติดต่อกับ Marlins และ Mets ยุนี้ ดังนั้นคุณจะไม่พบคุณค่าแฟนตาซีมากนักที่นี่ อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในอนาคตอันใกล้ … กับ fastball กลางถึงสูง 90, Aaron Sanchez มีรูปลักษณ์ของผู้เริ่มต้นที่หมุนเวียน แต่เมื่ออายุ 20 เขายังห่างออกไปอย่างน้อยสองปี … เช่นเดียวกัน ดีเจเดวิสผู้ออกฟิลด์ที่รวดเร็ว ซึ่งคัดเลือกคนที่ 17 ในดราฟต์ปี 2012 โดยรวมนั้นเป็นโปรเจ็กต์มากกว่าที่คาดหวังเมื่ออายุ 18 ปี … Deck McGuireการเลือกรอบแรกของทีมในปี 2010 มีโอกาสที่จะมีส่วนร่วมในปีนี้หากได้รับบาดเจ็บเพียงพอในการเริ่มต้นการหมุน แต่ด้วยวิธีที่เขาหยุดที่ Double-A รวบรวม 5.88 ERA และ 1.56 WHIP เมื่อปีที่แล้ว คุณจะ ไม่อยากอุทิศตำแหน่งให้กับเขาในตอนนี้

อยู่ในการติดต่อกับเจ้าหน้าที่แฟนตาซีหลงใหลมากที่สุดในธุรกิจโดยทำตามเราได้ที่ Twitter @CBSFantasyBBหรือสก็อตสีขาวที่@CBSScottWhite นอกจากนี้คุณยังสามารถส่ง e-mail มาที่fantasybaseball@cbsinteractive.com

ไม่มีทีมใดในความทรงจำเมื่อเร็วๆ นี้ (แน่นอนว่าไม่รวม Marlins) ที่พ่ายแพ้ในช่วงยุทโธปกรณ์อย่างที่ Royals ทำในเดือนธันวาคมหลังจากแลกเปลี่ยนWil Myers , Jake Odorizzi , Mike Mongomeryและ Patrick Leonard สำหรับJames Shields , Wade Davisและผู้เล่นที่ จะถูกตั้งชื่อในภายหลัง

แต่นี่เป็นการป้องกันอย่างรวดเร็วสำหรับผู้เล่นแฟนตาซี: Shields มี 3.15 ERA และ 1.10 WHIP มากกว่า 477 อินนิ่งในสองฤดูกาลที่ผ่านมา เขามีเวลาสองปีติดต่อกันมากกว่า 220 ครั้งและวันเวลาของเขาในการเป็นผู้นำ American League ในเพลงฮิตดูเหมือนจะอยู่ไกลหลังเขา Shields ยังช่วยให้ Royals มีตัวเลือกที่ 1 สำหรับการหมุนเวียนซึ่งเป็นสิ่งที่ทีมขาดหายไปอย่างมาก และค่อนข้างแพ้ในส่วนผสมคือการเพิ่มเวดเดวิสอายุ 27 ปีที่มี 2.43 ERA และ 1.10 WHIP ในการปรากฏตัวโล่งใจ 70 1/3 ในปีที่แล้ว แต่เป็นการเริ่มต้นอาชีพที่เหลือของเขาและเป็น รวมไม้ยืนต้นในเบสบอล Americaรายชื่อผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า 100 อันดับแรกของ สำหรับตอนนี้ ดูเหมือนว่าจะอย่างน้อยเป็นข้อตกลงที่เท่าเทียมกัน เนื่องจากโอกาสใหม่ของแทมปาเบย์ยังคงมีข้อเสนอที่ดีที่จะพิสูจน์ก่อนที่จะสร้างผลกระทบใดๆ ในเมเจอร์ลีก

ราชวงศ์ไม่เพียงแต่เพิ่ม Shields และ Davis ในการหมุนเวียนเท่านั้น พวกเขายังต้อนรับErvin Santana ที่เอาแน่เอานอนไม่ได้อย่างชั่วร้าย/บางครั้งฉลาดหลักแหลมในการค้าขายกับลอสแองเจลิส สี่ฤดูกาลสุดท้ายของ Santana กับ Angels สร้าง ERAs 5.03, 3.92, 3.38 และ 5.16 โยนในการเข้าซื้อกิจการในช่วงกลางฤดูกาลของเจเรมี Guthrieจาก Colorado และมีเพียงสิ่งที่หลงเหลือมาจาก 2012 ของวันเปิดการหมุนเป็นบรูซเฉิน ทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูสดใสยิ่งขึ้นสำหรับราชวงศ์? เฟลิเป้ เปาลิโน และแดนนี่ ดัฟฟี่- เหยือกสองคนที่ก้าวย่างอย่างเหลือเชื่อก่อนได้รับบาดเจ็บในปี 2555 – จะกลับมาจากการผ่าตัดทอมมี่จอห์นน่าจะในเดือนสิงหาคม และระบบฟาร์มในขณะที่การค้า Shields ระบายออกไปนั้นยังคงแข็งแกร่ง

รายชื่อผู้เล่นตัวจริงปี 2013
ชื่อผู้เล่น ตำแหน่ง
1. ลอเรนโซ เคน CF
2. อัลซิเดส เอสโกบาร์ NS
3. อเล็กซ์ กอร์ดอน LF
4. บิลลี่ บัตเลอร์ DH
5. Mike Moustakas 3B
6. ซัลวาดอร์ เปเรซ ค
7. Eric Hosmer 1B
8. Jeff Francoeur RF
9. Johnny Giavotella 2B
ม้านั่ง Chris Getz 2B
ม้านั่ง จาร็อด ไดสัน ของ
การกระทำผิดกฎหมายลักษณะเกือบจะเหมือนกับปี 2012 ที่มีซัลวาดอเปเรซสูงขึ้นไปเริ่มต้นจับและยูนีสกี้เบตันคอร์ตแทนที่ที่ฐานสองโดยจอห์นนีเกียวเตล ลา หรือคริสเก็ตซ์ หรือมีแนวโน้มที่ทั้งสององค์กรจะรออย่างอดทนColon คริสเตียน แต่ด้วยเบสคนที่สามMike MoustakasและเบสแรกEric Hosmer ที่ มีแคมเปญที่น่าผิดหวังในปี 2012 หลังจากที่มีแนวโน้มว่าจะเดบิวต์ในปี 2011 มีโอกาสมากมายสำหรับ Royals ที่จะได้รับการวิ่งโดยผู้เล่นสองคนในมุมที่มีฤดูกาลตีกลับ

ฝ่าวงล้อม … Lorenzo Cain , outfielder

Cain ตกชั้นอยู่ในรายชื่อผู้พิการตั้งแต่กลางเดือนเมษายนถึงกลางเดือนกรกฎาคม และปิดตัวลงในกลางเดือนกันยายน กาอินยังคงจัดการโฮมรันเจ็ดครั้งและขโมย 10 ครั้งในเวลาเพียง 222 ครั้ง หลังจากสปริงตัวมาอย่างแข็งแกร่ง Cain ดูเหมือนเขาจะหลุดออกไปในปี 2012 แต่อาการบาดเจ็บทำให้ทั้งโมเมนตัมและเวลาลงเล่นหมดไป เขามุ่งหน้าสู่ปี 2013 ด้วยศักยภาพของปีที่แล้วที่ส่งต่อมา Cain วัย 26 ปี มีทักษะในการยิง .270 ด้วยโฮมรัน 20 ครั้ง และขโมย 30 ครั้ง ซึ่งเป็นตัวเลขที่ปกติจะต้องเลือกดราฟต์รอบกลาง แต่เนื่องจาก Cain ได้รับบาดเจ็บเมื่อปีที่แล้ว โดยลงเล่นให้กับ Kansas City และโดยทั่วไปแล้วถูกคนจำนวนมากลืมไป เขาจึงอาจกลายเป็นตัวขโมยในช่วงท้ายของดราฟต์แบบผสม

Bounceback … Eric Hosmerเบสแรก

Hosmer ตี .312 ในกว่า 1,000 ลีกย่อยที่ค้างคาว ในปี 2011 ระหว่าง Triple-A และวิชาเอก Hosmer ทุบโฮมรัน 22 ครั้งและตี. 316 เขาขโมย 14 ฐาน จากนั้นโดยไม่มีการเตือน Hosmer ล้มลงบนใบหน้าของเขาในปี 2012 ด้วยค่าเฉลี่ย. 232 และโฮมรัน 14 เกมใน 152 เกม แน่นอนว่ามีการขโมยมา 16 ครั้ง แต่นี่ควรจะเป็นปีที่ Hosmer โจมตี .320 ด้วยการวิ่งกลับบ้าน 25 ครั้งด้วยความเร็ว เกิดอะไรขึ้น? โดยหลักแล้ว มันคือ Hosmer ที่ตีลูกในตำแหน่งกองหลัง ในขณะที่เขาจบปีด้วย BABIP ที่ .255 (ในระยะสั้น โชคร้ายมีบทบาทสำคัญ) ทุกอย่างก่อนฤดูกาลที่แล้วชี้ให้เห็น Hosmer เป็นผู้เล่นในลีกที่ประสบความสำเร็จ ชอล์คในปี 2012 ให้โชคไม่ดีและคุณจะได้รับค่าที่ดีในรอบต่อไปของร่างส่วนใหญ่

Head-to-Head standout … อเล็กซ์ กอร์ดอน , outfielder

2013 การหมุน / อุปถัมภ์
ชื่อผู้เล่น ขว้าง
1. เจมส์ ชีลด์ส RHP
2. Jeremy Guthrie RHP
3. เออร์วิน ซานตานา RHP
4. เวด เดวิส RHP
5. บรูซ เฉิน LHP
ทุกอย่าง ลุค โฮเชวา RHP
พังพินาศ
1. เกร็ก ฮอลแลนด์ RHP
2. แอรอน โครว์ RHP
3. ทิม คอลลินส์ LHP
4. หลุยส์ เมนโดซา RHP
5. Kelvin Herrera RHP
ด้วยการช่วยให้คู่เพื่อเพิ่มมูลค่าของผู้เล่นบางอย่างในรูปแบบจุดนั้นมันจะโง่ที่จะมองข้ามเอ็มผู้นำในหมวดหมู่จากฤดูกาลที่ผ่านมา – อเล็กซ์กอร์ดอน The Royals outfielder ตี 51 คู่ในปี 2012 เอาชนะAlbert Pujolsโดยหนึ่ง หลังจากตี 45 คู่ในปี 2011 ตอนนี้กอร์ดอนมี 96 คู่ในช่วงสองปีที่ผ่านมา การผลิตโฮมรันของเขาลดลงในปี 2555 (จาก 23 วิ่งกลับบ้านเป็น 14) และเขาแพ้เจ็ดขโมย (จาก 17 เป็น 10) เขายังสามารถตีออกได้ 140 ครั้งซึ่งได้รับการชดเชยด้วยการเดิน 73 ที่สูงในอาชีพและห้าสามเท่า โดยรวมแล้ว Gordon เป็นหนึ่งในผู้เล่นที่อาจดูเหมือนคนเดินถนนในรูปแบบ Rotisserie แต่จะได้รับคะแนนจากเจ้าของในการ Head-to-Head ด้วยการเพิ่มคู่และปรับปรุงจำนวนการเดิน

รายงานผู้มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้า
ระบบได้รับผลกระทบอย่างมากจากการค้าขายของ Myers แต่บางคนก็โต้แย้งว่าBubba Starlingการคัดเลือกรอบแรกของ Kansas City (รวมที่ห้า) ในปี 2011 จะทำให้ทุกคนลืมข้อตกลงนี้ในอีกสองสามปี … แคนซัสซิตี้ยังมีตัวเลือกโดยรวมที่ห้าในดราฟต์ปี 2012 ไคล์ ซิมเมอร์จากผลงานของอริโซนารุกกี้ลีก (0.90 EA) และต้องการเลื่อนอันดับด้วยลูกเร็วที่พุ่งทะลุยุค 90 สูง … คริสเตียน โคลอนการเลือกโดยรวมครั้งที่สี่ในปี 2010 (การเลือกโดยรวมห้าอันดับแรกที่นี่สำหรับ Royals เมื่อเร็ว ๆ นี้) ตี Triple-A เมื่อฤดูกาลที่แล้วเป็นเวลาห้าเกมและจัดการบอลเฉลี่ย .412 และ 1.076 OPS มีรูที่ฐานที่สองรอเขาอยู่ แต่เราอาจไม่เห็นโคลอนจนถึงเดือนกันยายน … อย่าคาดหวังว่าจะได้เห็นผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าเพิ่มขึ้นถึงแคนซัสซิตี้ในฤดูกาลนี้อีกมาก เนื่องจาก Odorizzi, Myers และ Montgomery ต่างก็ใกล้ชิดกันมากและตอนนี้อยู่ในระบบแทมปาเบย์

อยู่ในการติดต่อกับเจ้าหน้าที่แฟนตาซีหลงใหลมากที่สุดในธุรกิจโดยทำตามเราได้ที่ Twitter @CBSFantasyBBหรือ Nando Di Fino ที่@nandocbs นอกจากนี้คุณยังสามารถส่ง e-mail เราได้ที่fantasybaseball@cbsinteractive.com

Orioles เล่นในเมเจอร์ลีกเวอร์ชันของตัวเองเมื่อปีที่แล้ว โดยขี่คอลเลกชันของ castoffs และอะไหล่เพื่อปรากฏตัวรอบรองชนะเลิศครั้งแรกในรอบ 15 ปี

มันเป็นการวิ่งเวทย์มนตร์ที่ท้าทายทั้งภูมิปัญญาดั้งเดิมและความแตกต่างของการวิ่งบวกเจ็ด แล้วพวกเขาจะทำมันได้อีกไหม? ด้วยการแยกส่วนและอะไหล่ที่เหมือนกันเหล่านี้ยังคงสร้างรายชื่อจำนวนมาก คำถามก็เกี่ยวข้องกับเจ้าของแฟนตาซีในฐานะผู้พยากรณ์ชีวิตจริง

นอกจากNick Markakis , Adam JonesและMatt Wietersแล้ว Orioles ไม่มีแกนนำแฟนตาซีใดๆ ในManny Machadoพวกเขามีแฟรนไชส์ชอร์ตสต็อปในอนาคตที่ปลอมตัวเป็นเบสที่สาม แต่เมื่ออายุ 20 การมีส่วนร่วมในปัจจุบันของเขาจะถูกปิดเสียงในระดับหนึ่ง พวกเขายังมีโอกาสทุ่มสูงที่สุดของเกมในDylan Bundyที่ไม่ยอมให้ลงเล่นในลีกรอง 8 นัดแรกในปีที่แล้ว แต่อีกครั้ง คุณค่าของเขามีต่ออนาคตมากกว่าปัจจุบัน

ในระหว่างนี้ พวกเขาจะจัดการกับผู้เล่นอย่างChris Davis , JJ HardyและWilson Betemitในรายชื่อตัวจริงของพวกเขา และJason Hammel , Wei-Yin ChenและMiguel Gonzalezในการเริ่มต้นหมุนเวียน จริงๆแล้ว การหมุนเริ่มต้นทั้งหมดของพวกเขาดูเหมือนมาจากร้านขายของฝาก Chris Tillman , Zach Britton , Brian MatuszและJake Arrietaล้วนแล้วแต่เป็นโอกาสที่ดี ณ จุดหนึ่ง แต่ความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่าของพวกเขาในระดับเมเจอร์ลีกได้ลดความคาดหวังสำหรับพวกเขาลงอย่างมากJair Jurrjensเคยเป็น All-Star แต่หนึ่งปีครึ่งของเขากับ Braves นั้นไม่ได้เลวร้ายอะไร

แน่นอน ความคาดหวังยังคงแทบไม่มีสำหรับNate McLouthและSteve Johnsonและการมีส่วนร่วมของพวกเขาจะสดใหม่ในใจของทุกคน McLouth สิ่งที่น่ารังเกียจตั้งแต่ฤดูกาล All-Star 2008 ของเขาได้ต่ออายุอุทธรณ์การนอนหลับหลังจากตี .277 ด้วยเจ็ดโฮมรัน ขโมยเก้าครั้ง และ .817 OPS ในการตี 166 ครั้งสุดท้ายของเขาและจอห์นสันอยู่ในการผสมผสานเพื่อจุดหมุน หลังจากโพสต์ 2.11 ERA, 1.07 WHIP และ 10.8 เอาท์ต่อเก้าโอกาสใน 12 นัดระหว่างการหมุนและ bullpen เมื่อปลายปีที่แล้ว

รายชื่อผู้เล่นตัวจริงปี 2013
ชื่อผู้เล่น ตำแหน่ง
1. Nate McLouth LF
2. เจเจ ฮาร์ดี้ NS
3. นิค มาร์กาคิส RF
4. อดัม โจนส์ CF
5. Matt Wieters ค
6. คริส เดวิส 1B
7. Wilson Betemit DH
8. แมนนี่ขวาน 3B
9. Brian Roberts 2B
ม้านั่ง Nolan Reimold ของ
ม้านั่ง อเล็กซี่ กาซิลลา INF
พวกเขาจะบริจาคสิ่งที่คุ้มค่าในปีนี้หรือไม่? อย่างที่เราเห็นเมื่อปีที่แล้ว มีสิ่งแปลกปลอมเกิดขึ้น การลดความเป็นไปได้ใน Fantasy ก็เหมือนกับการลดโอกาสที่ Orioles จะกลับมาสู่รอบตัดเชือก คุณไม่สามารถเดิมพันเงินได้ แต่อย่างน้อยคุณต้องสร้างความบันเทิงให้กับมัน

นักเตะตีกลับ … นิค มาร์กาคิส , เอาท์ฟิลด์

ฤดูการตีกลับของ Markakis เป็นเวลาหลายปีในการสร้าง ย้อนกลับไปในปี 2008 เขาได้รับการพิจารณาให้เป็นหนึ่งในผู้เล่นเอาท์ฟิลด์ที่ดีที่สุดในเกม โดยติดอันดับท็อป 10 ในตำแหน่งนี้ตลอดกาล และมีโอกาสเติบโตจากที่นั่น แต่นั่นเป็นช่วงที่อาชีพของเขาก็ผิดไปจากเดิม เมื่อจำนวนพลังของเขาลดลง มูลค่าแฟนตาซีของเขาลดลง จนถึงจุดที่เจ้าของบางคนเริ่มมองว่าเขาเป็นหนี้สินมากกว่าทรัพย์สิน นั่นคือจนกระทั่งปีที่แล้วเมื่อเขาสร้างเปอร์เซ็นต์การซบเซาสูงสุด (.471) และ OPS (.834) นับตั้งแต่ฤดูกาล 2008 ที่น่าประทับใจ แล้วอะไรล่ะที่เปลี่ยนไป? เห็นได้ชัดว่าการผ่าตัดเพื่อซ่อมแซมกล้ามเนื้อหน้าท้องที่ฉีกขาดเมื่อยุที่แล้วเผยให้เห็นเนื้อเยื่อแผลเป็นจากอาการบาดเจ็บที่ไม่เคยวินิจฉัยมาก่อน ซึ่งตามที่แพทย์ของเขาบอก น่าจะทำให้เขาอ่อนแอลงในครึ่งล่างของเขา ลองนึกภาพว่า ในแต่ละเกม Markakis ทำคะแนนได้เหนือกว่าจริง ๆCurtis Grandersonผู้เล่นนอกสนามหมายเลข 8 ในลีกแบบตัวต่อตัวในปีที่แล้ว แต่เนื่องจากเขาพลาดอาการบาดเจ็บที่มือและนิ้วหัวแม่มือรวมกันเป็นเวลาเก้าสัปดาห์ เจ้าของ Fantasy เพียงไม่กี่รายจึงสังเกตเห็น ตอนนี้อาจเป็นโอกาสสุดท้ายของคุณที่จะได้ส่วนลดเขา

บัสต์ … คริส เดวิส , เบส/เอาท์ฟิลด์

เจ้าของแฟนตาซีก็เหมือนพวกเราที่เหลือ พวกเขาจดจ่ออยู่กับสิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้น ดังนั้นพวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะจำค่าเฉลี่ยแม่น .326 ของเดวิส, 15 โฮมรันและ 1.104 OPS ใน 36 เกมสุดท้ายของเขา มากกว่าค่าเฉลี่ยการตีบอล 0.187 ของเขา, โฮมรัน 6 รัน และ .551 OPS จาก 49 เกมก่อนหน้าของเขา แต่ในการทำเช่นนั้นพวกเขาไม่เห็นภาพที่สมบูรณ์ ใช่ เขาตี 33 โฮเมอร์ และด้วยสายเลือดและขั้นตอนการพัฒนาในปัจจุบัน เขาสามารถทำมันอีกครั้งได้อย่างง่ายดาย แต่เขาก็พุ่งออกไปมากกว่าที่เขาเดินถึง 132 ครั้ง ซึ่งหมายความว่ารอยขาดที่เราเห็นจากเขาเมื่อปีที่แล้วนั้นค่อนข้างจะเทียบได้กับหลักสูตรนี้ ถ้าเขาจบฤดูกาลที่แล้วผิดด้าน เขาจะตีเป็น .240 แทนที่จะเป็น .270 ในทำนองเดียวกัน ถ้าเขาเริ่มต้นฤดูกาลนี้โดยผิดด้าน เขา’ อาจตกงาน แน่นอนว่านั่นเป็นสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด แต่ถ้าปี 2012 เป็นสถานการณ์ที่ดีที่สุด การร่าง Davis ให้เป็นอะไรที่มากกว่าการซุ่มซ่ามในช่วงท้ายๆ หรือไม่มีอะไรเลยก็ถือเป็นเรื่องเสี่ยง

Sleeper … Chris Tillmanเหยือกเริ่ม

2013 การหมุน / อุปถัมภ์
ชื่อผู้เล่น ขว้าง
1. Jason Hammel RHP
2. เว่ย-หยิน เฉิน LHP
3. ภาพแทนของ Miguel Gonzalez RHP
4. คริส ทิลล์แมน RHP
5. Jair Jurrjens RHP
ทุกอย่าง สตีฟ จอห์นสัน RHP
พังพินาศ
1. จิม จอห์นสัน RHP
2. เปโดร สตรอป RHP
3. ดาร์เรน โอเดย์ RHP
4. Brian Matusz LHP
5. ทอมมี่ ฮันเตอร์ RHP
ขณะที่Zach Britton , Brian MatuszและJake Arrieta ยังคงใช้โอกาสของพวกเขาในการหมุนเวียนในลีกใหญ่ Tillman ซึ่งเป็นทีมที่สี่ของ Orioles ที่คาดคะเนที่ล้มเหลวของ “เอซในอนาคต” ที่ดูเหมือนจะพบรูปแบบของเขาเมื่อปีที่แล้ว และในขณะที่เจ้าของ Fantasy บางคนอาจจัดประเภทบันทึก 9-3 ของเขา 2.93 ERA และ 1.05 WHIP ใน 15 เริ่มต้นว่า “น้อยเกินไป สายเกินไป” จากความล้มเหลวในอดีตของเขา ตอนนี้เขาเพิ่งเข้าสู่ฤดูกาลที่อายุ 25 ปี บางแง่มุมของผลงานของเขาในปีที่แล้วค่อนข้างดีเกินกว่าจะเป็นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเข้าชม 6.9 ครั้งต่อเก้าอินนิ่ง – แต่คำสั่งที่เพิ่งค้นพบของเขาน่าจะไม่ใช่แค่ผลลัพธ์จากขนาดตัวอย่างที่เล็กเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงของเขาเริ่มต้นที่ Triple-A Norfolk ซึ่งเขามี 2.11 ERA และ 0.84 WHIP ในเจ็ดครั้งสุดท้ายของเขาก่อนที่จะรับสาย

รายงานผู้มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้า
สำหรับโฆษณาทั้งหมดที่Dylan Bundyได้รับ – และสมควรแล้ว – Orioles มีเอซอื่นรออยู่ที่Kevin Gausmanซึ่งพวกเขาร่างที่สี่โดยรวมในปี 2012 (หนึ่งปีหลังจากเลือก Bundy โดยรวมที่สี่โดยบังเอิญเพียงพอ) แม้ว่าบันดี้จะประเดิมสนามในเมเจอร์ลีกเมื่อปลายปีที่แล้ว แต่วัย 22 ปีของเกาส์มันทำให้เขาอยู่ในตำแหน่งที่เท่าเทียมเท่าๆ กับการรักษาตำแหน่งหมุนเวียนตามปกติ หากโฆษณาของ Bundy ทำให้เขาเกินขอบเขตของคุณในลีกราชวงศ์ Gausman เป็นตัวเลือกสำรองที่ยอดเยี่ยม … ตอนนี้Manny Machadoมาถึงแล้ว Orioles ขาดค้างคาวในผู้เยาว์ Jonathan SchoopและNick Delmonicoเป็นสองชื่อที่น่ารู้ที่สุด ไม่มีโปรไฟล์ในฐานะ All-Star แต่ Schoop เป็นนักตีที่ดีพอที่จะเข้ายึดฐานที่สองเมื่อใดก็ตามที่Brian Roberts บรรจุมันเข้า บางทีอาจจะเป็นในปีนี้ แนวทางขั้นสูงของเดลโมนิโกช่วยให้เขาแตกต่าง แม้ว่าข้อดีของเขาจะยังคงเป็นปริศนาเมื่ออายุ 20 ปี

อยู่ในการติดต่อกับเจ้าหน้าที่แฟนตาซีหลงใหลมากที่สุดในธุรกิจโดยทำตามเราได้ที่ Twitter @CBSFantasyBBหรือสก็อตสีขาวที่@CBSScottWhite คุณยังสามารถอีเมลหาเราที่fantasybaseball@cbsinteractive.com

ฤดูกาล 2012 ทำได้ดีทีเดียวในการกำจัดพูล แคชเชอร์ ของไมเนอร์ลีก วิลินโรซาริโอ , พระเยซู MonteroและYasmani Grandal ทั้งหมดจัดตั้งตัวเองเป็นสุจริตที่สำคัญในขณะที่แวดวงDevin Mesoraco , ดีเร็กอร์ริสและไรอัน Lavarnwayอย่างน้อยให้มันยิง

ดังนั้นตอนนี้ นอกจากตำแหน่งที่เหลือจากปี 2012 แล้ว ตำแหน่งประกอบด้วยคลื่นลูกต่อไปของพรสวรรค์ในการจับ – ซึ่งโดยทั่วไปแล้วหลายปีกว่าจะไปถึงสาขาวิชาเอก และยังคงกำหนดไว้ด้วยการฉายภาพมากกว่าการผลิต

การแปล: ตัวเลขบางตัวที่คุณเห็นที่นี่ไม่สวย คุณได้รับการเตือน

ไม่ได้หมายความว่าพรสวรรค์ที่แท้จริงไม่ได้อยู่ที่นี่ เมื่อคุณถึงจุดหนึ่งในการจัดอันดับเหล่านี้ คุณจะต้องใช้จินตนาการของคุณเพื่อดู เจ้าของลีกไดนาสตี้น่าจะเก่งอยู่แล้ว

ลองนึกภาพว่าTravis d’Arnaudไม่ได้ฉีกขาดเอ็นเข่าเมื่อเขาใกล้จะเลื่อนชั้นในปีที่แล้ว ลบเขาออกจากรายการนี้และ … ว้าว

หมายเหตุ: รายการนี้ได้รับการปรับปรุงเพื่อวัตถุประสงค์แฟนตาซี แม้ว่าศักยภาพในระยะยาวจะเป็นปัจจัยหนึ่ง แต่ก็อาจมีความสำคัญน้อยกว่าบทบาทที่คาดไว้ของผู้เล่นในปี 2013 ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าเหล่านี้ไม่ได้ระบุรายละเอียดทั้งหมดว่าเป็นซุปเปอร์สตาร์ แต่เป็นชื่อที่ควรรู้มากที่สุดใน Fantasy ในตอนนี้

1. Travis d’Arnaud , 24, Mets
ที่เล่นในปี 2012:
สถิติ Triple-A Minor-league: .333 BA (279 at-bats), 16 HR, .975 OPS, 19 BBs, 59 Ks

คุณรู้ไหมว่าทุกเดือนมิถุนายนโอกาสนั้นมาถึงอย่างรวดเร็วจนเจ้าของที่มองการณ์ไกลจะซ่อนเขาไว้เมื่อต้นฤดูกาลเกือบจะได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมตลอดทางที่เหลือ? สำหรับปี 2012 ส่วนใหญ่ d’Arnaud ดูเหมือนเขาจะเป็นผู้ชายคนนั้น … ก็คนที่ตามหลังMike TroutและBryce Harperถึงอย่างไร. เขาทำคะแนนได้มากกว่า .300 ด้วย OPS ที่มากกว่า .900 ซึ่งทำคะแนนได้สำเร็จเป็นก้าวที่สองในการก้าวขึ้นสู่อันดับขององค์กร และ 16 บ้านของเขานั้นรั้งอันดับสามใน Pacific Coast League นั่นคือในเดือนมิถุนายน น่าเสียดายที่เดือนนั้นจบลงด้วยการเลื่อนชั้น แต่ด้วยเอ็นไขว้หลังที่หัวเข่าซ้ายของเขา กีดกันเขาไปตลอดทั้งฤดูกาล พูดถึงโอกาสที่พลาดไป โชคดีที่ทีมต่อไปควรอยู่ในลำดับสั้น ๆ กับทีมใหม่ของเขาคือเดอะเมทส์ ในฐานะรางวัลของข้อตกลงRA Dickey d’Arnaud จะได้รับโอกาสในการเริ่มต้นหลังจานในบางจุดในปี 2013 คำถามเดียวคือจะเป็นในวันเปิดตัวหรือไม่ การแข่งขันที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวของเขาสำหรับงานนี้คือJohn Buckที่ตี .213 ในสองฤดูกาลที่แล้ว อย่างไรก็ตาม หากเม็ตส์ที่กำลังสร้างใหม่ต้องการชะลอนาฬิกาตัดสินชี้ขาดของดาร์โนด์ พวกเขาอาจส่งเขาไปหาผู้เยาว์ในช่วงสองสามเดือนแรก เห็นได้ชัดว่าเด็กวัย 24 ปีไม่มีอะไรต้องเรียนรู้เพิ่มเติมที่นั่น เขาใกล้จะเป็นผู้จับที่ยอดเยี่ยมคนต่อไปใน Fantasy ไม่ว่าจะในเดือนเมษายนหรือมิถุนายน หากคุณต้องการเป็นเจ้าของที่มองการณ์ไกลในการลักพาตัวเขา คุณควรกำหนดเป้าหมายเขาในช่วงท้ายของดราฟต์รวมลีก

2. Mike Zunino , 22, กะลาสีเรือ
ที่เล่นในปี 2012: Class A, Double-A
Minor-league stats: .360 BA (161 at-bats), 13 HR, 1.137 OPS, 23 BBs, 33 Ks

สำหรับกะลาสีเรือที่จะร่างผู้เล่นในปี 2012 ที่จะเสริมทัพครั้งใหญ่ของยุทโธปกรณ์เมื่อยุที่แล้วอย่างมีประสิทธิภาพ เชซุส มอนเตโร ไม่มีอะไรมากไปกว่า DH สำหรับอนาคตอันใกล้ เขาจะต้องมีความสามารถพิเศษ ที่ไมค์ Zuninoคือชนะทั้งเบสบอลอเมริกาวิทยาลัยเตะยอดเยี่ยมแห่งปีและรางวัล Spikes โกลเด้นในปี 2012 ตีรอบรู้ด้วยตาบอลที่กระตือรือร้นและอำนาจบวกเขาไม่ได้เป็นบิตอย่างน้อยข่มขู่ในฤดูกาลมืออาชีพครั้งแรกของเขา ตี .360 ด้วยโฮเมอร์ 13 ตัวในค้างคาวเพียง 161 ตัวในขณะที่เขาก้าวไปสู่ ​​Double-A Jackson ลีกย่อยดูเหมือนจะไม่เป็นอุปสรรคสำหรับ Zunino มากนักจอห์น จาโซสู่กรีฑาในยุนี้ ไม่ว่าพวกกะลาสีจะตั้งใจให้เด็กอายุ 22 ปีอยู่ในเส้นทางที่รวดเร็วหรือไม่ก็ตาม เขาก็อยู่ในนั้น ซึ่งหมายความว่าเจ้าของแฟนตาซีควรมองหาเขาที่จะมาถึงจุดใดจุดหนึ่งในปี 2013 และหากการเปลี่ยนผ่านสู่สาขาวิชาเอกเป็นเช่นไร การเปลี่ยนผ่านไปสู่ผู้เยาว์ เขาจะทำให้ผู้ชนะจากเจ้าของแฟนตาซีที่ลงทุนเลือกตัวเขาในช่วงท้าย

3. Gary Sanchez , 20, Yankees
ที่เล่นในปี 2012:
สถิติ Class A Minor-league: .290 BA, 18 HR, 85 RBI, 15 SB, .829 OPS, 32 BBs, 106 Ks

ด้วยการตัดสินใจของพวกแยงกี้ในการค้าขายพระเยซู มอนเตโร เมื่อยุที่แล้วและไม่สามารถเซ็นสัญญาใหม่กับรัสเซลล์ มาร์ตินยุนี้ Sanchez มีเส้นทางเปิดกว้างสู่สาขาวิชา น่าเสียดายที่ตอนอายุ 20 เขายังไม่ถึงจุดที่สามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ แน่นอนว่าเขาทำได้ดีในทีมรองลงมา แสดงให้เห็นถึงกำลังที่คาดหวังและได้ค่าเฉลี่ยการตีกลับขึ้นไปที่ .290 ด้วยวิธีการตีสองที่ปรับปรุงแล้ว แต่เขาไม่ได้ก้าวไปสู่ระดับ A Tampa ระดับสูงจนกระทั่งครึ่งหลังสุดท้าย ปี. เขายังคงทำงานอยู่ และในขณะที่งานอยู่ในระหว่างดำเนินการ เขาไม่มีโอกาสไปถึงลีกใหญ่จนกว่าจะถึงจุดหนึ่งในปี 2014 เห็นได้ชัดว่าเขาเป็นผู้เล่นที่พวกแยงกีต้องการอยู่หลังจานในระยะยาว ดังนั้น พวกเขาคงไม่รอช้าเขาไปนานกว่านั้น ในขณะที่เขายังคงพัฒนาในฐานะนักตี เขาจะสามารถใช้ประโยชน์จากพลังบวกของเขาได้มากขึ้นTravis d’Arnaudเมื่อถึงเวลาที่เขาพร้อมที่จะเดบิวต์ หากคุณพลาด d’Arnaud และMike Zuninoในลีกผู้รักษาประตูระยะยาว ซานเชซก็ไม่ใช่รางวัลชมเชยที่แย่ แม้ว่าจะยังไม่พร้อมที่จะมีส่วนร่วมก็ตาม

4. Blake Swihart , 20, Red Sox
ที่เล่นในปี 2012:
สถิติคลาส A Minor-league: .262 BA (344 at-bats), 7 HR, .702 OPS, 26 BBs, 68 Ks

ฤดูกาลมืออาชีพเต็มรูปแบบครั้งแรกของ Swihart นั้นดีที่สุดอย่างล้นหลาม ร่างที่ 26 โดยรวมในปี 2011 เนื่องจากสิ่งที่เบสบอลอเมริกา เรียกว่า “ผิดปกติ” ศักยภาพในการรุก เขาตี .262 ด้วยร้อยละ .307 บนฐานและ .395 เปอร์เซ็นต์การซบเซาใน 344 ที่ค้างคาวสำหรับ Class A Greenville แต่ถึงแม้จะขาดการผลิต การเปรียบเทียบBuster Poseyยังคงมีอยู่ เห็นได้ชัดว่า Swihart ไม่มียาทาเล็บที่ Posey เคยทำมาจาก Florida State ในปี 2008 และเขาอาจไม่เคยมีมันเลย แต่มีเครื่องมืออยู่ที่นั่น และสำหรับผู้มีแนวโน้มจะเป็นผู้ดูแลระยะยาว เครื่องมือมีความสำคัญ ล่าสุดเพิ่งเซ็นสัญญากับไมค์ นาโปลีและเดวิด รอสส์ในขณะที่กำลังอยู่ในช่วงขาขึ้นRyan Lavarnwayทีมเรดซอกซ์ไม่จำเป็นต้องเห็นผลลัพธ์จาก Swihart ในเร็วๆ นี้ ดังนั้นเด็กอายุ 21 ปีในเร็วๆ นี้จึงมีเวลาเหลือเฟือที่จะหมัก การลงทุนกับเขาในลีกผู้รักษาประตูระยะยาว คุณกำลังก้าวกระโดดด้วยศรัทธาอย่างแน่นอน แต่ถ้ารายงานการสอดแนมเป็นข้อบ่งชี้ มันอาจจะได้รับรางวัลมากมาย

5. ทอมมี่ โจเซฟอายุ 21 ปี อีเกิลส์
ที่เล่นในปี 2555:
สถิติรอง -เอไมเนอร์ลีก: .257 BA (404 ค้างคาว), 11 HR, 24 2Bs, .715 OPS

ตอนนี้ การอ้างสิทธิ์เพื่อชื่อเสียงที่ใหญ่ที่สุดของโจเซฟคือเขาเป็นผู้ที่คาดหวังที่โดดเด่นที่สุดที่อีเกิลส์ได้รับจากฮันเตอร์ เพนซ์ผู้เล่นเอาท์ฟิลด์ออลสตาร์ซึ่งพวกเขาเองได้มาจากโจนาธาน ซิงเกิลตันและจาร์เร็ด โคซาร์ต แต่โอกาสคือถ้าโจเซฟไม่ได้มาอยู่ในองค์กรเดียวกับบัสเตอร์ โพซีย์ความเหลื่อมล้ำระหว่างผู้มีแนวโน้มจะดูไม่ค่อยดีนัก จริงอยู่ในแง่ของความสามารถในการรุกโดยรวม โจเซฟไม่ได้อยู่ในกลุ่มเดียวกับซิงเกิลตัน แต่เขามีศักยภาพด้านพลังที่แท้จริงที่ควรทำให้เขาเป็นผู้สืบทอดของคาร์ลอส รุยซ์เมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม น่าเสียดายที่ความต้องการในการเรียนรู้ตำแหน่งจับ – และถูกกีดกันเป็นครั้งคราวในฐานแรกต้องขอบคุณ Posey – ทำให้เขาไม่สามารถแสดงศักยภาพเต็มที่ของเขาในผู้เยาว์ได้ เขาระเบิด 22 โฮเมอร์ในแคลิฟอร์เนียลีกที่ได้รับความนิยมอย่างมากในปี 2554 แต่อย่างอื่นโจเซฟไม่ได้ให้เหตุผลกับเจ้าของแฟนตาซีมากนักสำหรับความตื่นเต้น หากคุณยินดีที่จะไว้วางใจในรายงานการสอดแนม เขาสามารถให้รางวัลคุณด้วยซีรีส์โฮเมอร์ 25 ซีซั่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาอยู่ในฟิลาเดลเฟีย

6. Austin Hedges , 20, Padres
ที่เล่นในปี 2012:
สถิติคลาส A Minor-league: .279 BA (337 at-bats), 10 HR, 14 SB, 28 2Bs, .785 OPS

ความสามารถในการป้องกันของ Hedges จะทำให้เขาอยู่ในอันดับที่สูงขึ้นในรายชื่อผู้มีโอกาสเป็นแคชเชอร์ส่วนใหญ่ แต่แน่นอนว่าการรุกเป็นเรื่องสำคัญสำหรับเจ้าของเกม Fantasy และแม้ว่าเขาอาจไม่สามารถเทียบได้กับโอกาสระดับสองอื่นๆ เช่นBlake SwihartและTommy Josephในเรื่องนั้น แต่เขาก็ยังมีโอกาสที่น่าสังเกตใน Fantasy ในฐานะนักตี เขาไม่มีเครื่องมือใดที่โดดเด่น แต่ในฤดูกาลแรกเต็มของอาชีพ เขาแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเล่นเกมรุกที่รอบด้าน ซึ่งสามารถทำให้เขาเป็นตัวเลือกในลีกแบบผสมผสาน 279 กับ 10 โฮมรันและอัตราการตีที่น่านับถือใน 337 ค้างคาวที่ Class A Fort Wayne ในยามรุ่งโรจน์ของเขา บางสิ่งบางอย่างในช่วงของAJ Pierzynskiหรือแม้แต่Ryan Doumit ฟังดูถูกต้อง หากตัวเลขเหล่านั้นทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าพึงพอใจในระยะยาวในลีกราชวงศ์ของคุณ ตอนนี้ Hedges ก็คุ้มที่จะเก็บไว้ในขณะที่ราคายังต่ำอยู่

7. Rob Brantly , 23, Marlins
ที่เล่นในปี 2012: Double-A, Triple-A, majors
Minor-league stats: .298 BA (362 at-bats), 5 HR, .752 OPS, 20 BBs, 51 Ks
Major สถิติลีก: .290 BA (100 at-bats), 3 HR, .832 OPS, 13 BBs, 16 Ks

เมื่อ Brantly เติบโตขึ้นมาในองค์กร Tigers เขามีประวัติในฐานะตัวสำรองมากกว่าผู้เริ่มต้น แต่แน่นอนว่าตอนนี้เขาอยู่กับ Marlins และหลังจากการขายไฟที่พวกเขาเพิ่งมี เขาเป็นเพียงตัวเลือกเดียวที่จะเริ่มต้นในไมอามี่ เขาทำได้ดีในบทบาทเมื่อปลายปีที่แล้วหลังจากเข้ามาค้าขายที่นำAnibal SanchezและOmar Infanteถึงดีทรอยต์ แต่เขาอาจแสดงเหนือหัวของเขาเล็กน้อยด้วยเปอร์เซ็นต์ฐาน .372 และ .832 OPS พร้อมกัน เขาไม่ใช่คนตีที่อดทนโดยเฉพาะในผู้เยาว์โดยรวบรวมเปอร์เซ็นต์บนฐาน .336 แม้ว่าจะมีการตีบอลเฉลี่ย .280 ตลอดสามฤดูกาล เขาจะติดต่อกันอย่างสม่ำเสมอและผลักบอลเข้าไปในช่องว่างเป็นครั้งคราว แต่เขาไม่ใช่คนตีพลัง เขาอาจจะเซอร์ไพรส์ด้วยค่าเฉลี่ยการตีที่สูงกว่าที่คาดไว้ แต่มีโอกาสเป็นไปได้ว่าเขาจะมีฤดูกาลที่เหมือนกับที่จอห์น เบเกอร์เคยทำในปี 2009 เมื่อเขาตีได้ .271 ด้วย .759 OPS มาร์ลินส์คงจะมีความสุขมาก Brantly ไม่ได้มีเสน่ห์ในระยะยาวมากนัก แต่เขาควรค่าแก่การตั้งเป้าหมายในฐานะตัวจับที่สองในลีกที่ลึกกว่า

8. Stryker Trahan , 18, Diamondbacks
ที่เล่นในปี 2012: Rookie
Minor-league stats: .281 BA (167 at-bats), 5 HR, 8 SB, .895 OPS, 40 BBs, 48 ​​Ks

Trahan กำลังเริ่มต้นอาชีพการงานในเวลาที่เหมาะสม กับชิปเปอร์ โจนส์ตอนนี้เกษียณแล้ว เขาอยู่ในรายชื่อผู้ท้าชิงชื่อที่เจ๋งที่สุดในทีมเบสบอลทั้งหมด แน่นอน ก่อนที่เขาจะได้รับตำแหน่งนั้น เขาจะต้อง — อภัยโทษ — สร้างชื่อให้ตัวเองเสียก่อน เขาคิดว่าจะให้ไม้ตีของเขาพูด ด้วยการแสดงครั้งแรกที่ยอดเยี่ยมในลีกมือใหม่ซึ่งเขาได้รวบรวมการโจมตีพิเศษ 19 ครั้งเพื่อให้เข้ากับเปอร์เซ็นต์พื้นฐาน .422 ใน 167 ค้างคาว ดูเหมือนว่าเขาจะไม่มีปัญหาใด ๆ ในการเปลี่ยนไปใช้ โปรเกมรุก มันคือถุงมือของเขาที่เป็นปัญหา แม้ว่าเขาจะมีกำลังแขนที่จะจับ แต่เขาก็ยังขาดความเงาหลังจานและอาจย้ายไปเล่นในมุมเอาท์ฟิลด์ในท้ายที่สุด เจ้าของแฟนตาซีอยากจะเห็นเขาอยู่ที่แคชเชอร์แน่นอน แต่การเปลี่ยนตำแหน่งอาจทำให้ตารางเวลาของเขาสั้นลงเพื่อไปถึงสาขาวิชาเอกได้ภายในสองสามปี อย่างน้อย Trahan ก็ใช้เวลาสองสามปีในการบุกเข้าไปในลีกใหญ่โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งที่เขาเล่น ดังนั้นเขาจึงควรค่าแก่การกำหนดเป้าหมายในลีกผู้รักษาประตูระยะยาวเท่านั้น ไม้ตีของเขาจะมีรายละเอียดที่ตำแหน่งใด ๆ แต่ในตอนนี้เขาฉายภาพมากกว่าการผลิต

9. Tim Federowicz , 25, Dodgers
ที่เล่นในปี 2012: Triple-A, majors
Minor-league stats: .287 BA (412 at-bats), 11 HR, .371 OBP, .832 OPS
สถิติในเมเจอร์ลีก: .333 BA (3 ค้างคาว), 1 BB, 2 Ks

ในช่วงเวลานี้ของปีที่แล้วTim Federowiczซึ่งทีม Dodgers ได้มาในข้อตกลงสามทีมที่ส่งTrayvon Robinsonไปยัง Mariners ในปี 2011 ดูเหมือนว่าเขาอาจมีส่วนในการเริ่มต้นงานในลอสแองเจลิส แต่เอเจ เอลลิสผู้เยาว์ในลีกมาอย่างยาวนานเติมเต็มบทบาทได้อย่างน่าชื่นชม โดยให้เปอร์เซ็นต์บนพื้นฐาน .373 ซึ่งอยู่ในอันดับที่หกในบรรดานักจับเต็มเวลา อย่างไรก็ตาม หากผลงานนั้นพิสูจน์ได้ว่าดีเกินกว่าจะเป็นจริงสำหรับนักเตะวัย 32 ปีที่กำลังใกล้จะบรรลุนิติภาวะ ตามที่ตัวเลขในครึ่งหลังของเขาชี้แนะ Federowicz เป็นผู้สมัครที่มีเหตุผลที่จะเข้ามาแทนที่เขา นักเตะวัย 25 ปีรายนี้มีชุดทักษะที่คล้ายคลึงกัน – เป็นลูกเตะตาที่ดีและมีป๊อปพอที่จะตีโฮมรันสองหลัก – และด้วยเหตุนี้จึงเหมาะสำหรับผู้เล่นตัวจริงของ Dodgers มากกว่าการหล่อดอกใด ๆ ก็ตามที่พวกเขาทำได้ ค้นหาในหน่วยงานอิสระ เขาไม่ได้มีส่วนได้ส่วนเสียมากนัก (และเมื่อเห็นวิธีที่ดอดเจอร์สใช้เวลาในทุกวันนี้ พวกเขาอาจจะอยากแทนที่เขาแม้ว่าเขาจะเล่นได้ดีก็ตาม) แต่ถ้าเขายิงลูกค้างคาวปกติในรายชื่อผู้เล่นตัวจริงนั้น เขาสามารถเซอร์ไพรส์ในแฟนตาซีได้

10. Christian Bethancourt , 21, Braves
เล่นในปี 2012:
สถิติ Double-A Minor-league: .243 BA (268 at-bats), 2 HR, .566 OPS, 11 BBs, 45 Ks

แม้ว่าเบธานคอร์ตจะถือเป็นโอกาสสำคัญมาอย่างยาวนาน แต่ไม้ตีของเบธานคอร์ตยังไม่คืบหน้าในช่วงห้าฤดูกาลของเขาในทีมเยาวชน ถ้ามีอะไรก็ถอยหลัง .566 OPS ที่เขารวบรวมกว่า 268 ค้างคาวที่ Double-A Mississippi นั้นต่ำที่สุดในอาชีพรองในลีกของเขา การแสดงนี้ทำให้ท้อใจอย่างยิ่งเพราะเขามีผลงานที่แข็งแกร่งใน Arizona Fall League เมื่อไม่กี่เดือนก่อน เหตุใดเขาจึงเป็นผู้มุ่งหวัง? ศักยภาพแน่นอน เขาไม่เพียงแต่สร้างโปรไฟล์ในฐานะกองหลังบวกที่มีแขนขว้างที่แข็งแกร่ง แต่หน่วยสอดแนมหลายคนยืนยันว่าเขาจะยิงได้ในบางจุด เขามีพลังดิบมากมาย เขาแค่ต้องการปรับแต่งวิธีการของเขา แม้ว่า Bethancourt จะอยู่เคียงข้างคุณมานานจนคุณอาจไม่อยากเลิกจ้างเขา แต่จำไว้ว่าเขายังอายุเพียง 21 ปีเท่านั้นBrian McCannอาจออกเดินทางผ่านหน่วยงานอิสระ ยิงจริง เขาอาจจะได้ดูในช่วงต้นปี 2013 ด้วยซ้ำ ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่แมคแคนใช้เวลาพักฟื้นจากการผ่าตัดไหล่นอกฤดู Bethancourt ไม่ใช่คนที่น่าดึงดูดที่สุดใน Fantasy แต่คุณไม่ควรลืมเขาในลีกผู้รักษาประตูระยะยาว

อยู่ในการติดต่อกับเจ้าหน้าที่แฟนตาซีหลงใหลมากที่สุดในธุรกิจโดยทำตามเราได้ที่ Twitter @CBSFantasyBBหรือสก็อตสีขาวที่@CBSScottWhite คุณยังสามารถอีเมลหาเราที่fantasybaseball@cbsinteractive.com

หลังจากหนึ่งปีที่ตำแหน่งเริ่มต้นของเหยือกไม่มีประสบการณ์การหมุนเวียนตามปกติ กับโอกาสการทอยชั้นนำของเกมจำนวนมากได้ลิ้มรสของสาขาวิชาเอกแต่ยังไม่ลงตัวอย่างสมบูรณ์ ลีกย่อยตอนนี้เต็มไปด้วยพรสวรรค์ในการทอย

จริงอยู่ที่พวกเขาไม่เคยขาดมัน ท้ายที่สุดแล้ว การขว้างเป็นครึ่งหนึ่งของเกม ดังนั้นการพยายามลดพูลในลีกย่อยทั้งหมดให้เหลือ 25 รายการที่ใกล้เคียงที่สุดและเป็นที่รักที่สุดสำหรับเจ้าของแฟนตาซีจึงเป็นเรื่องยากเสมอ

แต่เมื่อคุณพิจารณาDylan Bundy , Shelby Miller , Trevor Bauer , Dan Straily , Tyler Skaggs , Julio Teheran , Trevor Rosenthal , Chris Archer , Tony Cingrani , Martin Perez , Casey Kelly , Jake Odorizzi , Tyler ThornburgและArodys Vizcainoยังคงรักษาไว้ได้ หลังจากที่ได้เดบิวต์ในสาขาวิชาเอกแล้ว ปีนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

ดังนั้นในการเคลื่อนไหวที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ฉันกำลังหลุดจากข้อจำกัดที่ตัวเองกำหนดตามปกติ และประเมินผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าสูงสุดของเกมด้วยจำนวนที่สะท้อนถึงอิทธิพลของพวกเขาต่อฉากที่มีแนวโน้มโดยทั่วไปได้ดีกว่า ท่านสุภาพสตรีและสุภาพบุรุษ หลีกทางให้ผู้ยิ่งใหญ่ 30

บางคนบอกว่าเป็น 20 ใหม่ แต่ฉันจะใช้ 25 เพราะอันที่จริงรายการเดิมคือ 25

ถึงกระนั้น ผู้มีส่วนร่วมหน้าใหม่บางคนเช่นTyler CloydและSteve Johnson ก็ทำไม่ได้ แม้แต่ในรายชื่อผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าที่ออกแบบมาสำหรับเจ้าของแฟนตาซี ข้อดีก็ยังมีความสำคัญ และข้อดีของTaylor GuerrieriและKyle Zimmerนั้นยอดเยี่ยมเกินกว่าจะเพิกเฉย

วางใจได้เลย พวกมันไม่ได้เป็นเพียงสายที่ใกล้เคียงเท่านั้น ดังนั้นหากนักกระโดดไกลตัวโปรดของคุณที่กลับหัวกลับหางสูงหายไปจากรายการนี้ ก็ไม่ได้หมายความว่าเขาขาดความสามารถ มันหมายความว่าเขาไม่ได้มีความสำคัญมากสำหรับเจ้าของ Fantasy ในขณะนี้ เพราะเขายังไม่ใกล้จะไปถึงลีกใหญ่หรือเพราะเขาไม่มีเพดานเพียงพอของเหยือกบางตัวที่อยู่ข้างหลังเขา ฉันหมายความว่าฉันต้องวาดเส้นที่ไหนสักแห่ง ถ้าฉันรวมเหยือกทุกคนที่ขว้างในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 รายชื่อนี้จะขยายเกิน 100

และฉันไม่สามารถจ่ายเงินให้คุณอ่านอะไรยาวๆ ได้

หมายเหตุ: รายการนี้ได้รับการปรับปรุงเพื่อวัตถุประสงค์แฟนตาซี แม้ว่าศักยภาพในระยะยาวจะเป็นปัจจัยหนึ่ง แต่ก็อาจมีความสำคัญน้อยกว่าบทบาทที่คาดไว้ของผู้เล่นในปี 2013 ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าเหล่านี้ไม่ได้ระบุรายละเอียดทั้งหมดว่าเป็นซุปเปอร์สตาร์ แต่เป็นชื่อที่ควรรู้มากที่สุดใน Fantasy ในตอนนี้

1. Dylan Bundy , 20, Orioles
ที่เล่นในปี 2012: Class A, Double-A, majors
Minor-league stats: 9-3, 2.08 ERA, 0.92 WHIP, 119 Ks, 103 2/3 IP
Major-league stats: 0 -0, 0.00 ERA, 1.20 WHIP, 0 Ks, 1 2/3 IP

ร่าง 2011 เริ่มต้นด้วยGerrit Cole , Danny HultzenและTrevor Bauer. และแล้วบันดี้ นักเรียนมัธยมปลายคนเดียวในกลุ่มก็มาถึง ซึ่งดูเหมือนจะมีเส้นทางสู่เอกที่ยาวที่สุด คุณไม่รู้หรอกว่าเขาจะเป็นหนึ่งในสี่ที่จะจบปีด้วยรายชื่อเมเจอร์ลีก? จริงอยู่ที่มันเป็นบทบาทที่เป็นลูกเล่น Orioles ใช้เขาสองสามครั้งเพื่อบรรเทาทุกข์สั้น ๆ แม้ว่าอนาคตของเขาจะชัดเจนในฐานะผู้เริ่มต้น ถึงกระนั้น ตอนนี้พวกเขาเปิดฝากระป๋องออกแล้ว พวกเขาจะมีเวลาง่ายขึ้นในการพาเขาขึ้นเมื่อใดก็ตามที่เขาพิสูจน์ว่าเขาพร้อมในปี 2013 จริงๆ แล้ว ทั้งหมดที่เขาต้องทำก็คือสิ่งที่เขาทำเมื่อปีที่แล้วเท่านั้น เริ่มต้นด้วยการออกสตาร์ทแปดครั้งของเขาที่ Class A Delmarva ซึ่งเขาอนุญาตให้ตีเพียงห้าครั้งใน 30 อินนิง เขาเป็นคนพูดถึงลีกย่อยที่ครอบครองไปจนถึง Double-A เมื่อเขาพบปัญหาคำสั่งบางอย่าง เขายังคงทำงานเพื่อปรับแต่งคลังแสงและสร้างความอดทน แต่สิ่งของของเขาดีพอที่เขาจะเป็นผู้เข้ารับการคัดเลือกเพื่อเรียนรู้งาน เขาจะได้ดูการฝึกในฤดูใบไม้ผลิและน่าจะดีขึ้นในช่วงกลางฤดูกาล เนื่องจากเอซของเขากลับหัวกลับหางและมีสิทธิ์เป็นเหยือกบรรเทาทุกข์ Bundy จึงคุ้มค่าที่จะร่างแม้ในลีกแบบตัวต่อตัวที่ตื้นกว่า

2. เชลบี้ มิลเลอร์อายุ 22 ปี คาร์ดินัล
ที่เล่นในปี 2555:ทริปเปิลเอ
สถิติเมเจอร์ลีก: 11-10, 4.74 ERA, 1.38 WHIP, 160 Ks, 136 2/3 IP
สถิติเมเจอร์ลีก: 1-0, 1.32 ERA, 0.95 WHIP, 16 Ks, 13 2/3 IP

แม้ว่าเขาจะได้รับการพิจารณาให้เป็นผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าอันดับต้นๆ ในองค์กรของพระคาร์ดินัลส์มาอย่างยาวนาน แต่หุ้นของมิลเลอร์ก็เกือบจะพังทลายลงเมื่อเขารวบรวม 6.17 ERA ในการออกสตาร์ท 17 นัดแรกที่ Triple-A Memphis เมื่อปีที่แล้ว แต่วิธีที่เขาจบฤดูกาลด้วย 1.32 ERA, 0.95 WHIP และ 10.5 เอาท์ต่อเก้าอินนิ่งในหกนัด (รวมการเริ่มต้นหนึ่งครั้ง) สำหรับสโมสรใหญ่ หลายคนคิดว่าเขาเป็นที่ชื่นชอบสำหรับ NL Rookie of the Year ในปีนี้ การต่อสู้ของเขาที่ Triple-A ไม่ได้เกี่ยวกับสุขภาพหรือความสามารถมากเท่ากับความดื้อรั้นและความภาคภูมิใจ แม้ว่าคำสั่งของ fastball ของเขาจะปิดลง แต่เขาก็ต้องพึ่งพาในสนามมากกว่าที่เคย ในที่สุด พระคาร์ดินัลก็ห้ามไม่ให้เขาสะบัดตัวจับ และนั่นก็เป็นเวลาที่ฤดูกาลของเขาเปลี่ยนไป การปรับกลไกยังช่วยให้ 2.88 ERA ของเขาในการออกสตาร์ท 10 นัดสุดท้ายด้วย บทเรียนที่หนักหน่วงนี้แปลได้ชัดเจนว่าเป็นวิชาเอก ซึ่งเขาเอาชนะนักตีด้วยลูกเร็วยุค 90 และลูกโค้งที่แหลมคม กับการจากไปของไคล์ Lohseยุนี้มิลเลอร์น่าจะอยู่ในบรรทัดสำหรับจุดหมุน แต่พระคาร์ดินัลมี holdovers คู่ในไจการ์เซียและเจคเวสต์บและไม่กี่ขึ้นและ comers อื่น ๆ ในแลนซ์ลินน์ , โจเคลลี่และเทรเวอร์โรเซนธาล มุมกลับของมิลเลอร์เป็นสิ่งที่น่าดึงดูดที่สุดในกลุ่มนั้น แต่บทบาทที่ไม่แน่นอนของเขาจะทำให้เขาพลาดเข้ารอบสุดท้ายของ Draft Day

3. Gerrit Cole , 22, Pirates
ที่เล่นในปี 2012: Class A, Double-A, Triple-A
Minor-league stats: 9-7, 2.80 ERA, 1.20 WHIP, 136 Ks, 132 IP

ให้ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับDylan Bundyโคลขึ้นอันดับรองจากลีกในปี 2012 อย่างไม่ราบรื่นนัก แต่การเลือกโดยรวมครั้งแรกในร่างปี 2011 ได้ก้าวไปสู่ ​​Triple-A Indianapolis ในฤดูกาลแรกของเขาและประสบความสำเร็จในทุกระดับ เขาไม่ใช่ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป – บางครั้งเขาพยายามทำมากเกินไปซึ่งทำให้ตำแหน่งของเขาประนีประนอม – แต่สิ่งของและความสามารถในการสั่งสิ่งของของเขานั้นดีพอ ๆ กับที่คุณพบในลีกย่อย Pirates จะให้เวลาเขากับ Triple-A มากขึ้นอย่างแน่นอนหลังจากที่เขาเพิ่งเริ่มเล่นที่นั่นเพียงครั้งเดียวในปีที่แล้ว แต่เมื่อเขาเอาชนะระดับนั้นได้เต็มที่แล้ว ที่อื่นที่เขาสามารถไปได้คือพิตต์สเบิร์ก และจากการหมุนเวียนของ Castoffs และโอกาสระดับสองของ Pirates เขาควรจะมีที่รอเขาอยู่ โคลมีสายเลือดและคลังแสงที่น่าจะทำให้เขาประสบความสำเร็จในวิชาเอกทันที ดังนั้นเมื่อเขาได้รับสาย คุณจะต้องการให้เขาอยู่ในรายชื่อของคุณ คุณอาจต้องลงทุนเลือกเขาในช่วงท้ายของ Draft Day เพื่อให้แน่ใจว่ามันจะเกิดขึ้น

4. Trevor Bauer , 22, Indians
ที่เล่นในปี 2012: Double-A, Triple-A, majors
Minor-league stats: 12-2, 2.42 ERA, 1.29 WHIP, 157 Ks, 130 1/3 IP
Major-league stats: 1-2, 6.06 ERA, 1.65 WHIP, 17 Ks, 16 1/3 IP

เว็บแทงบอล SBOBET ไม่ค่อยมีโอกาสที่จะถูกสะกดจิตเหมือนบาวเออร์บอมบ์อย่างที่เขาทำในช่วงสี่เริ่มเมื่อฤดูร้อนที่แล้ว อัตราการตีออกของเขาสูงอย่างคาดไม่ถึง แต่เขาเดินดูเหมือนทุก ๆ แป้งที่เขาเผชิญหน้าและมีเพียงครั้งเดียวเกินกว่าสี่โอกาส เขาตำหนิอาการบาดเจ็บที่ขาหนีบสำหรับการดิ้นรนของเขา ซึ่งสมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาว่าความเร็วของเขาลดลงในช่วงเวลาที่เขาอยู่ในวิชาเอก แต่เขายืนกรานที่จะดำเนินการตามกิจวัตรการวอร์มอัพพรีเกมที่แปลกประหลาดของเขาซึ่งเกี่ยวข้องกับการขว้างจากเสาฟาวล์ไปยังเสาฟาล์ว สิ่งอื่น ๆ – ตลอดการทดสอบเห็นได้ชัดว่ามีการถูบางอย่างในองค์กร Diamondbacks ในทางที่ผิด วิธีการทางวิทยาศาสตร์ของบาวเออร์ในการทอย ซึ่งรวมเอาแนวคิดอย่างเช่น ชีวกลศาสตร์และความเร็วที่มีประสิทธิภาพ เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เขามีโอกาสที่น่าประทับใจ แต่ก็ทำให้เขายากที่จะโค้ช ในที่สุด Diamondbacks ก็ตัดสินใจว่าเขาไม่คุ้มที่จะปวดหัว โดยส่งเขาไปที่คลีฟแลนด์เพื่อรับผลตอบแทนที่ค่อนข้างน้อยที่สุดในฤดูกาลนี้ การย้ายครั้งนี้อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับค่าแฟนตาซีของ Bauer ชาวอินเดียนแดงรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรกับเขา และเนื่องจากพวกเขามีที่ว่างมากขึ้นในการเริ่มต้นหมุนเวียนสำหรับเขา พวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะปล่อยให้เขาทำงานเกี่ยวกับปัญหาของเขาในวิชาเอก เขาสามารถรับก้อนเนื้อได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ถ้าเขาไม่ให้อัตราการเดินของเขาลดลง แต่ท้ายที่สุด ความสามารถของเขาน่าจะทำให้เขาประสบความสำเร็จในแฟนตาซี เขามีค่าควรแก่การเลือกรอบกลางถึงปลายใน Draft Day ในที่สุด Diamondbacks ก็ตัดสินใจว่าเขาไม่คุ้มที่จะปวดหัว โดยส่งเขาไปที่คลีฟแลนด์เพื่อรับผลตอบแทนที่ค่อนข้างน้อยที่สุดในฤดูกาลนี้ การย้ายครั้งนี้อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับค่าแฟนตาซีของ Bauer ชาวอินเดียนแดงรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรกับเขา และเนื่องจากพวกเขามีที่ว่างมากขึ้นในการเริ่มต้นหมุนเวียนสำหรับเขา พวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะปล่อยให้เขาทำงานเกี่ยวกับปัญหาของเขาในวิชาเอก เขาสามารถรับก้อนเนื้อได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ถ้าเขาไม่ให้อัตราการเดินของเขาลดลง แต่ท้ายที่สุด ความสามารถของเขาน่าจะทำให้เขาประสบความสำเร็จในแฟนตาซี เขามีค่าควรแก่การเลือกรอบกลางถึงปลายใน Draft Day ในที่สุด Diamondbacks ก็ตัดสินใจว่าเขาไม่คุ้มที่จะปวดหัว โดยส่งเขาไปที่คลีฟแลนด์เพื่อรับผลตอบแทนที่ค่อนข้างน้อยที่สุดในฤดูกาลนี้ การย้ายครั้งนี้อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับค่าแฟนตาซีของ Bauer ชาวอินเดียนแดงรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรกับเขา และเนื่องจากพวกเขามีที่ว่างมากขึ้นในการเริ่มต้นหมุนเวียนสำหรับเขา พวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะปล่อยให้เขาทำงานเกี่ยวกับปัญหาของเขาในวิชาเอก เขาสามารถรับก้อนเนื้อได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ถ้าเขาไม่ให้อัตราการเดินของเขาลดลง แต่ท้ายที่สุด ความสามารถของเขาน่าจะทำให้เขาประสบความสำเร็จในแฟนตาซี เขามีค่าควรแก่การเลือกรอบกลางถึงปลายใน Draft Day การย้ายครั้งนี้อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับค่าแฟนตาซีของ Bauer ชาวอินเดียนแดงรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรกับเขา และเนื่องจากพวกเขามีที่ว่างมากขึ้นในการเริ่มต้นหมุนเวียนสำหรับเขา พวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะปล่อยให้เขาทำงานเกี่ยวกับปัญหาของเขาในวิชาเอก เขาสามารถรับก้อนเนื้อได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ถ้าเขาไม่ให้อัตราการเดินของเขาลดลง แต่ท้ายที่สุด ความสามารถของเขาน่าจะทำให้เขาประสบความสำเร็จในแฟนตาซี เขามีค่าควรแก่การเลือกรอบกลางถึงปลายใน Draft Day การย้ายครั้งนี้อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับค่าแฟนตาซีของ Bauer ชาวอินเดียนแดงรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรกับเขา และเนื่องจากพวกเขามีที่ว่างมากขึ้นในการเริ่มต้นหมุนเวียนสำหรับเขา พวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะปล่อยให้เขาทำงานเกี่ยวกับปัญหาของเขาในวิชาเอก เขาสามารถรับก้อนเนื้อได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาไม่ให้อัตราการเดินของเขาลดลง แต่ท้ายที่สุด ความสามารถของเขาน่าจะทำให้เขาประสบความสำเร็จในแฟนตาซี เขามีค่าควรแก่การเลือกรอบกลางถึงปลายใน Draft Day โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาไม่ลดอัตราการเดินลง แต่ท้ายที่สุด ความสามารถของเขาน่าจะทำให้เขาประสบความสำเร็จในแฟนตาซี เขามีค่าควรแก่การเลือกรอบกลางถึงปลายใน Draft Day โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาไม่ลดอัตราการเดินลง แต่ท้ายที่สุด ความสามารถของเขาน่าจะทำให้เขาประสบความสำเร็จในแฟนตาซี เขามีค่าควรแก่การเลือกรอบกลางถึงปลายใน Draft Day

5. Zack Wheeler , 22, Mets
ที่เล่นในปี 2012: Double-A, Triple-A
Minor-league stats: 12-8, 3.26 ERA, 1.17 WHIP, 148 Ks, 149 IP

คุณรู้หรือไม่ว่าแมตต์ ฮาร์วีย์น่าประทับใจเพียงใดระหว่างการทดลองเล่น 10 ครั้งเมื่อฤดูกาลที่แล้ว ผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังเขาในลีกรอง วีลเลอร์ เก่งกว่าด้วยซ้ำ ได้มาจากพวกยักษ์ในCarlos Beltranย้อนกลับไปในปี 2011 Wheeler ได้เพิ่มโอกาสของเขาในองค์กร Mets เท่านั้น โดยกำหนดค่าการจัดส่งใหม่เพื่อเพิ่มเนื้อหาของเขาให้สูงสุด ด้วยลูกเร็ว 90s และคลังแสงสี่สนาม เขาใกล้จะพร้อมเป็นเมเจอร์ลีกแล้ว แต่การสร้างเม็ตส์ขึ้นมาใหม่จะไม่ทำให้เขาเร่งรีบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่เขาก้าวถอยหลังด้วยการเลื่อนตำแหน่งเป็น Triple-A Buffalo ปลายฤดูกาลที่แล้ว ตอนนี้ ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของ Wheeler คืออัตราการเดินที่น่าสงสัย แต่ที่ 3.6 ต่อเก้าโอกาสในปีที่แล้ว แทบจะผ่านไม่ได้ ชู้ต จิโอ กอนซาเลซ เกือบจะชนะ Cy Young ด้วยอัตราที่ใกล้เคียงกัน หากวีลเลอร์ลดจำนวนนั้นลงในขณะที่ยังมีประสิทธิภาพในด้านอื่น ๆ เราจะเห็นเขาเดินตามเส้นทางเดียวกับฮาร์วีย์ ซึ่งบังเอิญมีอัตราการเดินสูงที่บัฟฟาโลในช่วงเวลาที่เขาเลื่อนตำแหน่งเมื่อปีที่แล้ว อีกครั้ง เนื่องจากวีลเลอร์มองว่าเป็นเอซของเมทส์ในระยะยาว พวกเขาอาจจะรับมือเขาอย่างระมัดระวังมากกว่าที่พวกเขาทำกับฮาร์วีย์ แต่ด้วยความก้าวหน้าอย่างที่เขาเป็นอยู่แล้ว เขาสามารถบังคับปัญหาในช่วงกลางฤดูกาลได้อย่างง่ายดาย เขามีค่าควรที่จะเก็บสะสมไว้ในลีก NL เท่านั้นและต้องเป็นเจ้าของในรูปแบบผู้รักษาประตูระยะยาว

6. Jose Fernandez , 20, Marlins
ที่เล่นในปี 2012:
สถิติ Class A Minor-league: 14-1, 1.75 ERA, 0.93 WHIP, 158 Ks, 134 IP

ในชั้นเรียนดราฟท์ลึกๆ กับGerrit Cole , Danny Hultzen , Trevor BauerและDylan Bundyเฟอร์นันเดซออกจากกระดานด้วยการเลือกสี่คนแรกเป็นญาติภายหลังที่ Pick 14 ในปี 2011 แต่ไม่มีใครปรับปรุงสต็อกของเขาในปีที่แล้วมากไปกว่าคนถนัดขวาของ Marlins ซึ่งเป็นฤดูกาลที่ดีที่สุดของผู้เยาว์- เหยือกลีกอื่นที่ไม่ใช่บันดี้ นักเตะวัย 20 ปีที่เสียจากคิวบาพร้อมกับแม่และน้องสาวของเขาเมื่ออายุ 15 ปี มีแนวทางที่เป็นผู้ใหญ่และคลังอาวุธที่เต็มเปี่ยม ด้วยฟาสต์บอลที่อยู่ในช่วงกลางทศวรรษ 90 และแตะ 99 คลาส A ไม่เหมาะกับใคร เขาตามหลักฐาน 14-1 ของเขา 1.75 ERA และ 0.93 WHIP นอกจากสิ่งที่เหลือเชื่อแล้ว เฟอร์นันเดซยังมีคำสั่งที่ดีและได้คิดหาวิธีขยายตัวเองให้ลึกลงไปในเกมบอล ขว้างหกโอกาสหรือมากกว่าในเก้าใน 14 ครั้งแรกของเขาก่อนที่ Marlins จะรั้งเขาไว้ตลอดทาง เขาอยู่เหนือเส้นโค้งมากจนสามารถแข่งขันชิงตำแหน่งงานได้ในฤดูใบไม้ผลินี้ ถึงแม้ว่า Marlins จะอยู่ในโหมดการสร้างใหม่เต็มรูปแบบก็ตาม นั่นเป็นสถานการณ์ที่ไม่น่าเป็นไปได้ เฟอร์นันเดซอาจจะไม่สร้างผลงานแฟนตาซีที่คุ้มค่าในปี 2013 แต่ในฐานะผู้รักษาประตูระยะยาว เขาทำได้ดีเท่าที่ควร

7. Bruce Rondon , 22, Tigers
ที่เล่นในปี 2012: Class A, Double-A, Triple-A
Minor-league stats: 29 บันทึก, 1.53 ERA, 1.09 WHIP, 66 Ks, 53 IP

Rondon ยังไม่ได้ขว้างแม้แต่สนามเดียวในสาขาวิชา แต่ถ้า Dave Dombrowski มีทางของเขา เขาจะปิดตัวลงสำหรับ Tigers ในวันเปิดงาน และทำไมผู้จัดการทั่วไปถึงไม่มีวิธีการของเขา? การดูหมายเลขรองลีกของ Rondon ทำให้ความกระตือรือร้นของ Dombrowski เข้าใจง่าย ระหว่างสามระดับรองในลีก เขามี 1.53 ERA และ 1.09 WHIP ในปีที่แล้ว แน่นอนว่าเขามีปัญหากับการควบคุมของเขาในบางครั้ง แต่ถ้าผู้กล้าปล่อยให้เครก คิมเบรลการเดิน 5.7 ครั้งต่อเก้าอินนิ่งที่ Triple-A ขัดขวางไม่ให้พวกเขาเลื่อนตำแหน่งในปี 2010 ตอนนี้พวกเขาอยู่ที่ไหน Rondon มีเครื่องมือทั้งหมดที่จะปิด นั่นคือ fastball ที่มีตัวเลขสามหลัก และทำหน้าที่ได้ดีในบทบาทผู้เยาว์ แต่แน่นอน เราไม่รู้ว่าเขาจะจัดการกับสปอตไลต์ลีกใหญ่ได้อย่างไร จนกว่าเราจะเห็นเขาอยู่ในนั้น หากเสือไม่ยอมแพ้ในนาทีสุดท้ายและนำทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์ปิดเข้ามา การอ้างสิทธิ์ของรอนดอนในบทบาทนี้ทำให้เขาคุ้มค่าที่จะร่างในลีกแฟนตาซีทั้งหมด ถ้าเขาตกไปสู่รอบดึก เขาก็อาจจะเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เข้าแข่งขันในดีทรอยต์

ไฮโลออนไลน์ สล็อต Sa Gaming ในการเข้าซื้อกิจการ

ไฮโลออนไลน์ ในการเข้าซื้อกิจการ บริษัทจะออกหุ้นสามัญจำนวน 1,750,000 หุ้น และจ่ายเงินจำนวน 250,000 เหรียญสหรัฐ Ardmore เป็นบริษัทโปแลนด์ที่มีสำนักงานอยู่ในกรุงวอร์ซอ ประเทศโปแลนด์ ธุรกรรมนี้คาดว่าจะปิดภายในสี่สัปดาห์

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีอยู่ในชุมชนนักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์ของเรา เพื่อให้ผู้ถือหุ้นและผู้มีโอกาสเป็นผู้ถือหุ้นสามารถถามคำถาม รับคำตอบ และร่วมมือกับผู้บริหารในฟอรัมที่มีการตรวจสอบอย่างเต็มรูปแบบที่https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup

เกี่ยวกับ ไฮโลออนไลน์ Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group Inc. เป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมุ่งเน้นที่การพนัน Esports และการเล่นเกม 18+ โดยเฉพาะ ในขั้นต้น Esports Entertainment ตั้งใจที่จะเสนอรูปแบบการแลกเปลี่ยนการเดิมพันในการแข่งขัน esports ในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต มีการควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชม esports ทั่วโลก ยกเว้นสหรัฐอเมริกาและสหภาพยุโรป นอกจากนี้ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะให้ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมมือถือและพีซีสำหรับผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัลเงินสด Esports Entertainment นำโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคจากการพนันออนไลน์และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและอีสปอร์ต บริษัทมีใบอนุญาตในการดำเนินการการพนันออนไลน์และการเล่นเกม 18+ ทั่วโลก ยกเว้นสหรัฐอเมริกาและสหภาพยุโรป ในคูราเซา ราชอาณาจักรเนเธอร์แลนด์ และคณะกรรมาธิการการเล่นเกม Kahnawake ในแคนาดา บริษัทมีสำนักงานในแอนติกา หุ้นสามัญของ Esports Entertainment จดทะเบียนใน OTCQB ภายใต้สัญลักษณ์ GMBL ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.esportsentertainmentgroup.com

แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า
ข้อมูลในที่นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินของเราในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งในบางกรณี ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจและมีแนวโน้มว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สะท้อนมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของเรา ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติเดนเวอร์ โคโลราโด–(Marketwired – 5 ต.ค. 2017) – SPYR, INC. (OTC สีชมพู: สไปร์) บริษัทโฮลดิ้งซึ่งมีบริษัทในเครือซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมดในอุตสาหกรรมการพัฒนาและเผยแพร่เกมและแอพมือถือ วันนี้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการอัปเดตรายไตรมาสล่าสุดของ Newzoo เกี่ยวกับรายงานตลาดเกมทั่วโลก

Newzoo เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเกม อีสปอร์ต และข่าวกรองบนมือถือ และเพิ่งเปิดตัวรายงานตลาดเกมทั่วโลกประจำปี 2560 James R. Thompson ซีอีโอและประธานของ SPYR เชื่อว่ารายงานดังกล่าวจะตรวจสอบกลยุทธ์ปัจจุบันของบริษัทในการก้าวไปข้างหน้าในอุตสาหกรรมเกม

James R. Thompson กล่าวว่า “จากการที่ Newzoo รายงานว่ารายรับจากเกมของบริษัทมหาชน 25 อันดับแรกนั้นเพิ่มขึ้น 20% เป็นมากกว่า 41 พันล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2017 เมื่อเทียบกับปี 2016 เห็นได้ชัดว่าเราได้เลือกทิศทางที่ถูกต้องสำหรับ SPYR ในขณะที่เราเติบโตอย่างต่อเนื่องในบริษัทของเราและพัฒนาเกมเรือธง Pocket Starships แผนการของเราที่จะเพิ่มเกมในพอร์ตโฟลิโอปัจจุบันของเรามากขึ้นโดยเน้นที่อุปกรณ์พกพา กลุ่มที่ใหญ่ที่สุด และความพยายามของเราในการดำเนินการตามกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการเชิงรุกได้รับการตรวจสอบแล้ว โดยรายงานอุตสาหกรรมเช่นการอัปเดตล่าสุดจาก Newzoo”

Newzoo ระบุในรายงานฉบับล่าสุดว่า “ปีนี้เป็นสถานที่สำคัญในประวัติศาสตร์ของตลาดเกม โดยมีรายได้เกิน 100 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ รวมเป็น 109 พันล้านดอลลาร์ เมื่อ 5 ปีที่แล้วเมื่อ Newzoo เปิดตัวรายงานตลาดเกมทั่วโลกฉบับแรก รายได้ทั่วโลกมีจำนวน มูลค่าประมาณ 70 พันล้านดอลลาร์ การเติบโต 56% ในห้าปีแสดงให้เห็นว่าบริษัทเกมไม่เพียงแต่เป็นผู้บุกเบิกวิธีการใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมและให้ความบันเทิงกับผู้บริโภคเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้นำในการสร้างสรรค์รูปแบบธุรกิจให้เหมาะกับยุคดิจิทัลอีกด้วย ไม่เคยดีกว่านี้มาก่อน แต่ต้องใช้วิธีการใหม่ในการมองตลาด”

การอัปเดตรายไตรมาสล่าสุดของรายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ยังระบุด้วยว่า “ขอบเขตดั้งเดิมระหว่างเกม สื่อ โทรคมนาคม และอุตสาหกรรมกีฬากำลังหายไป และจุดประกายให้เกิดความร่วมมือใหม่ๆ และกิจกรรม M&A ทั่วโลก”

รับสำเนารายงาน Newzoo ได้ที่: ( https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2017-light-version/ )

เกี่ยวกับ SPYR

Spyr, INC เป็นบริษัทโฮลดิ้งที่ผ่าน SPYR APPS, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมด โดยทำธุรกิจเกี่ยวกับแอปพลิเคชันมือถือและการเผยแพร่และพัฒนาเกม ปัจจุบันบริษัทกำลังสำรวจโอกาสในการเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติมในธุรกิจเหล่านี้และประเภทอื่นๆ รวมถึงแอปพลิเคชันบนมือถือและการพัฒนาเกม เพื่อขยายการถือครอง เพื่อขับเคลื่อนและเพิ่มรายได้ และสร้างผลกำไรและสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น

ถ้อยแถลง Safe Harbor:

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งอิงตามความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบัน ตลอดจนข้อสมมติฐานหลายประการเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต แม้ว่าเราเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนให้เห็นในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อสมมติซึ่งเป็นไปตามนั้นสมเหตุสมผล แต่เราไม่สามารถให้การรับรองหรือรับประกันได้ว่าความคาดหวังและสมมติฐานดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ด้วยการใช้คำเช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “อาจ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “เชื่อ” “ตั้งใจ” หรือ “โครงการ” หรือคำเหล่านี้ในทางลบหรือรูปแบบอื่น ๆ ของคำเหล่านี้หรือคำศัพท์ที่เปรียบเทียบกันได้ ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร เนื่องจากข้อความเหล่านี้อยู่ภายใต้ปัจจัยและความไม่แน่นอนมากมาย ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ภาวะเศรษฐกิจที่ไม่พึงประสงค์ การแข่งขัน กฎระเบียบของรัฐบาลกลางที่ไม่พึงประสงค์ รัฐและท้องถิ่น รัฐบาลระหว่างประเทศ กฎระเบียบ, เงินทุนไม่เพียงพอ, ไม่สามารถดำเนินการวิจัย, พัฒนาและแผนการค้า, การสูญเสียหรือการเกษียณอายุของผู้บริหารหลักและความเสี่ยงเฉพาะอื่น ๆ เท่าที่ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด รวมถึงข้อความเกี่ยวกับการคาดการณ์รายได้ กลยุทธ์ทางธุรกิจ แนวโน้ม วัตถุประสงค์ เหตุการณ์สำคัญในอนาคต แผน ความตั้งใจ เป้าหมาย เงื่อนไขทางการเงินในอนาคต เหตุการณ์ที่มีเงื่อนไขกับผู้ถือหุ้นหรือการอนุมัติอื่นๆ หรือ มิฉะนั้นสำหรับเหตุการณ์ในอนาคต ข้อความดังกล่าวเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่จัดทำขึ้น ผู้อ่านควรตรวจสอบเอกสารที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ทางอินเทอร์เน็ตที่เว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ซึ่งตั้งอยู่ที่http://www.sec.govเช่นเดียวกับเว็บไซต์ของ Spyr ตั้งอยู่ที่http://www.spyr.comและช่องชุมชน Spyr บนทวิตเตอร์ตั้งอยู่ที่https://twitter.com/spyrincOrlando, Florida, Oct. 05, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — โรงพยาบาล Orlando Magic และ Florida ประกาศในวันนี้ถึงการเป็นหุ้นส่วนที่ต่ออายุและขยายออกไปโดยมุ่งเน้นที่นวัตกรรมในขอบเขตเวชศาสตร์การกีฬา ในฐานะหุ้นส่วนของ Magic ในช่วง 28 ปีที่ผ่านมา Florida Hospital จะยังคงสถานะ “Champions of the Community” (COTC) กับทีมต่อไป

“โรงพยาบาลเมจิกและฟลอริดาเป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมมากว่าหนึ่งในสี่ศตวรรษ” อเล็กซ์ มาร์ตินส์ ซีอีโอของ Orlando Magic กล่าว “ในฐานะผู้นำด้านเวชศาสตร์การกีฬาและนวัตกรรมด้านสุขภาพ เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ Florida Hospital ยังคงร่วมงานกับเราในฐานะหนึ่งในพันธมิตรแชมเปี้ยนของชุมชนของเรา เราร่วมกันแบ่งปันวิสัยทัศน์ในการสร้างชุมชนที่มีสุขภาพดี กระฉับกระเฉง และมีส่วนร่วมมากขึ้นทั่วฟลอริด้าตอนกลาง”

ความร่วมมือที่โดดเด่นนี้จะรวมถึงหน่วยงานวิจัยที่ร่วมมือกันและเชี่ยวชาญ ด้วยความร่วมมือครั้งนี้ Florida Hospital และ the Magic จะทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาประสิทธิภาพการกีฬาระดับโลกและรูปแบบทางการแพทย์โดยมุ่งเน้นที่การลดการบาดเจ็บของนักกีฬา สร้างแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน และแปลการเรียนรู้เหล่านั้นไปยังชุมชนในวงกว้าง การขยายความร่วมมือครั้งนี้ทำให้ Florida Hospital ให้ความสำคัญกับการดูแลนักกีฬาทั้งหมด ทั้งจิตใจ ร่างกาย และจิตวิญญาณ โดยผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ เช่น โภชนาการ การนอนหลับ และการป้องกันและฟื้นฟูอาการบาดเจ็บ ทีมโรงพยาบาลฟลอริดาจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้อำนวยการที่มีประสิทธิภาพสูงของ Magic เพื่อยืดอายุนักกีฬาทั้งในและนอกสนาม

แดริล โทล ประธานและซีอีโอของโรงพยาบาลฟลอริดาและแผนก Central Florida – Adventist Health System กล่าวว่า “การเป็นหุ้นส่วนของเราคือโอกาสพิเศษที่จะนำยา การวิจัย และปรัชญาด้านสุขภาพทั้งตัวของเรามาไว้รวมกันที่ Orlando Magic “เป็นความหวังของเราที่ในอนาคต การเรียนรู้จากนักกีฬาชั้นยอดเหล่านี้จะหล่อหลอมยาและวิธีที่เราดูแลผู้ป่วยทุกราย ตั้งแต่ผู้ขว้างลูกลีกตัวน้อยไปจนถึงผู้ที่ชื่นชอบแอโรบิกในน้ำ”

Florida Hospital Chief Medical Officer Dr. Jeff Kuhlman will serve as an advisor to the Orlando Magic as part of the new partnership. Prior to joining Florida Hospital, Kuhlman was in the U.S. Navy for 30 years and served as White House Physician from 1997-2013 for President Bill Clinton, President George W. Bush and President Barack Obama. Kuhlman began medical school at Loma Linda University at the age of 19. He went on to become a designated naval flight surgeon at the Naval Aerospace Medical Institute before eventually completing a master’s degree in public health and post-doctoral fellowships at John Hopkins University. Kuhlman is quadruple-board certified in aerospace, family, occupational medicine and medical management.

Florida Hospital เป็นผู้นำด้านการวิจัยทางการแพทย์ โดยมีการทดลองทางคลินิก 500 ครั้งที่กำลังดำเนินการในเวลาใดก็ตามในด้านต่างๆ เช่น มะเร็ง หัวใจ ประสาทวิทยาศาสตร์ และโรคเบาหวาน สถาบันวิจัยการแปล (TRI) สำหรับการเผาผลาญและโรคเบาหวาน โรงพยาบาลฟลอริดากำลังเชื่อมช่องว่างระหว่างม้านั่งวิจัยกับข้างเตียงของผู้ป่วยในความพยายามที่จะจัดการกับโรคอ้วน โรคเบาหวาน และโรคหลอดเลือดหัวใจ TRI กำลังดำเนินการศึกษาวิจัยมากกว่าหนึ่งโหล โดยเน้นที่หัวข้อต่างๆ เช่น รูปร่างและการเผาผลาญอาหาร การสูญเสียกล้ามเนื้อที่เกี่ยวข้องกับอายุ และสาเหตุทางพันธุกรรมที่หายากของโรคอ้วน

ด้วยการขยายความร่วมมือ โรงพยาบาล Florida กลายเป็นพันธมิตรด้านสิทธิ์ในการตั้งชื่อสถานที่ฝึกอบรม Magic ที่ Amway Center ทำให้มีทัศนวิสัยที่ชัดเจนยิ่งขึ้นในสถานฝึกอบรมและสนามฝึกของ Magic เพื่อแสดงนวัตกรรมในบริการทางการแพทย์ นอกจากนี้ โรงพยาบาลฟลอริดายังเป็นพันธมิตรในการปิดฤดูกาลของแมจิก ซึ่งครอบคลุมทั้งแคมป์ฝึกซ้อม การฝึกซ้อมแบบเปิด และเป็นคู่หูนำเสนอเกมพรีซีซันและคืนเปิดฤดูกาลทั้งหมด

ในฐานะหนึ่งในผู้สนับสนุน COTC หกคนของ Magic โรงพยาบาล Magic และ Florida จะยังคงทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลกระทบเชิงบวกและสร้างความแตกต่างในชุมชน Central Florida ผ่านการสนับสนุน Orlando Magic Youth Foundation ซึ่งเป็นหน่วยงานการกุศลของ Magic โรงพยาบาลฟลอริดาจะยังคงเป็นโรงพยาบาลอย่างเป็นทางการของ Orlando Magic และ Orlando Solar Bears (พันธมิตรตั้งแต่ 2011) และขยายไปยังหน่วยงานอื่นของทีมคือ Lakeland Magic Florida Hospital จะเป็นหนึ่งในสี่พันธมิตรหลักที่สำคัญของ Lakeland Magic

เกี่ยวกับโรงพยาบาลฟลอริดา

Florida Hospital เปิดให้บริการในปี พ.ศ. 2451 เป็นสถาบันที่มีพื้นฐานจากความเชื่อที่มุ่งเน้นการให้บริการดูแลทั้งตัวบุคคล เป็นโรงพยาบาลที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในประเทศ โดยดูแลผู้ป่วยมากกว่า 2 ล้านคนต่อปี มากกว่าโรงพยาบาลอื่นๆ ในประเทศ เป็นสมาชิกของ Adventist Health System ซึ่งดำเนินการโรงพยาบาล 45 แห่งใน 9 รัฐ ทำให้เป็นระบบการดูแลสุขภาพตามความเชื่อที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในสหรัฐอเมริกา โรงพยาบาล Florida ครอบคลุมทั่วทั้งรัฐ โดยมีโรงพยาบาล 26 แห่ง เตียงผู้ป่วยมากกว่า 4,600 เตียง และพนักงานมากกว่า 32,000 คน แผนก Central Florida ประกอบด้วย Walt Disney Pavilion ที่ Florida Hospital for Children และสถานพยาบาลผู้ป่วยนอกหลายสิบแห่งและสถานที่ดูแลฉุกเฉินของ Centra Care Florida Hospital ให้บริการด้านสุขภาพที่หลากหลาย รวมถึงโปรแกรมที่เป็นที่ยอมรับในระดับประเทศและระดับสากลในด้านโรคหัวใจ มะเร็ง เวชศาสตร์สตรี ประสาทวิทยาศาสตร์ เบาหวาน ออร์โธปิดิกส์ กุมารเวชศาสตร์ การปลูกถ่าย และโปรแกรมการผ่าตัดขั้นสูง Florida Hospital เป็นโรงพยาบาลสอนตามกฎหมายที่กำหนด และยังฝึกอบรมแพทย์จากทั่วโลกเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ล่าสุด

เกี่ยวกับ ORLANDO MAGIC

แฟรนไชส์ ​​NBA ของออร์แลนโดตั้งแต่ปี 1989 ภารกิจของ Magic คือการเป็นแชมป์โลกทั้งในและนอกสนาม โดยมอบช่วงเวลาอันเป็นตำนานในทุกย่างก้าว The Magic ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ในประวัติศาสตร์อันสั้น โดยชนะการแข่งขันระดับดิวิชั่น 5 สมัย (1995, 1996, 2008, 2009, 2010) ด้วยชัยชนะมากกว่า 50 ฤดูกาล และคว้าแชมป์ Eastern Conference ในปี 1995 และ 2009 นอกสนามบน เป็นประจำทุกปี Orlando Magic มอบเงินมากกว่า 2 ล้านดอลลาร์แก่ชุมชนท้องถิ่นผ่านการสนับสนุนกิจกรรม ตั๋วบริจาค สินค้าที่มีลายเซ็นต์ และเงินช่วยเหลือ โครงการชุมชนสัมพันธ์ของ Orlando Magic ส่งผลกระทบต่อเด็กประมาณ 100,000 คนในแต่ละปี ในขณะที่โครงการริเริ่มทั่วทั้งพนักงานของ Magic มอบชั่วโมงอาสาสมัครมากกว่า 7,000 ชั่วโมงต่อปี นอกจากนี้ Orlando Magic Youth Foundation (OMYF) ซึ่งให้บริการเยาวชนที่มีความเสี่ยง ได้แจกจ่ายมากกว่า 22 ล้านดอลลาร์ให้กับองค์กรชุมชนที่ไม่แสวงหาผลกำไรในท้องถิ่นในช่วง 27 ปีที่ผ่านมา หน่วยงานอื่นๆ ของ The Magic ได้แก่ Lakeland Magic ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ NBA G League ซึ่งเริ่มเล่นในฤดูกาล 2017-18 ที่ Lakeland, Fla.; Orlando Solar Bears แห่ง ECHL ซึ่งทำหน้าที่เป็นพันธมิตรกับ Toronto Maple Leafs ของ NHL และ Toronto Marlies แห่ง AHL; และจะทำการแข่งขันในฤดูกาลแรกของลีก NBA 2K esports ในปี 2018 ตั๋วไฮไลท์สำหรับฤดูกาล 2017-18 ของ Magic ที่ Amway Center ที่ได้รับรางวัลมาแล้ว ได้รับรางวัล TheStadiumBusiness Awards’ 2013 Customer Experience Award และได้รับการตั้งชื่อว่า SportsBusiness Journal’s 2012 Sports Facility of ปี ได้แก่ 2,500 ที่นั่งราคา $20 หรือน้อยกว่า 8,000 ที่นั่งราคา $40 หรือน้อยกว่า และ 9,000 ที่นั่งราคา $50 หรือต่ำกว่าwww.orlandomagic.comหรือโทร 407-89-MAGICLOS ANGELES, Oct. 05, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — Unikrn ( https://unikrn.com ) แพลตฟอร์มการพนันอีสปอร์ตที่ได้รับการควบคุมอันดับต้น ๆ ของโลก ประกาศการพัฒนาระดับโลกที่สำคัญสำหรับโทเค็นยูทิลิตี้ UnikoinGold ( https://UnikoinGold .com ). ผู้ใช้ Unikrn สามารถใช้เอ็นจิ้นที่แปลง CSGO “สกิน” เป็นโทเค็น UnikoinGold เพื่อปรับปรุงการเข้าถึง ประโยชน์ใช้สอย และการมีส่วนร่วมสำหรับชุมชน Unikrn ยังคงขยายพันธมิตรภายในระบบนิเวศของเกมและอีสปอร์ต ซึ่งรวมถึงผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ แพลตฟอร์มการแข่งขัน ทีม ผู้พัฒนาเกม และคาสิโน

การขายโทเค็นเปิดเมื่อวันที่ 23 กันยายน และเป็นการขายโทเค็นที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอีสปอร์ตด้วยการขายโทเค็นมูลค่ากว่า 27 ล้านดอลลาร์ การขายต่อสาธารณะเกิดขึ้นหลังจากการขายล่วงหน้าของบล็อกบัสเตอร์ของ UnikoinGold กับนักลงทุนที่ได้รับการรับรอง ซึ่งรวมถึงนักลงทุนที่มีชื่อเสียงอย่าง Mark Cuban, Brock Pierce, Blockchain Capital, Pantera Capital, Draper Dragon และ CoinCircle

อุตสาหกรรมอีสปอร์ตคาดว่าจะมีรายได้ต่อปีถึง 1 พันล้านดอลลาร์ในปีหน้า และ Unikrn เป็นผู้บุกเบิกการเดิมพันที่ปลอดภัยและไร้รอยต่อเพื่อให้รางวัลแก่ผู้ชมอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว UnikoinGold ที่พัฒนาเป็นโทเค็นยูทิลิตี้ ERC-20 จะถูกใช้ในทักษะที่ได้รับการปรับปรุงของ Unikrn และแพลตฟอร์มการเดิมพันผู้ชมแบบสด

“วิสัยทัศน์ของเราสำหรับ UnikoinGold คือการทำให้มันEsports สากลและการเล่นเกมโทเค็นอย่างต่อเนื่องโดยเพิ่มทั้งการพนันและไม่มีคุณสมบัติที่จะวางเดิมพันแพลตฟอร์ม Unikrn ว่าชุมชนของเราได้รับการร้องขอ” ราหุลสุดที่ซีอีโอของ Unikrn กล่าวว่า “เราเห็นอนาคตที่ UnikoinGold อยู่ในมือของนักเล่นเกมและแฟน Esports หลายล้านคน ซึ่งถือเป็นโอกาสอันเหลือเชื่อในการใช้ UnikoinGold ทั้งภายในและภายนอกทรัพย์สินของ Unikrn”

Unikrn ยังได้ประกาศการเพิ่มผู้ร่วมก่อตั้ง Ethereum และ Anthony Di lorio CEO ของ JAXX Wallet ในคณะกรรมการที่ปรึกษา Unikrn สำหรับการออกแบบ วิศวกรรม และการขายโทเค็น UnikoinGold นั้น Unikrn ได้ร่วมมือกับ CoinCircle ซึ่งขับเคลื่อนการขายโทเค็นให้กับบริษัทที่ได้รับการสนับสนุนจาก VC

“นอกเหนือจากบทบาทของเราในด้านวิศวกรรมความสำเร็จของการขายโทเค็น ในฐานะผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์และโมเมนตัมของโทเค็น UnikoinGold ในขณะที่ทีม Unikrn ขยายขอบเขตการเข้าถึงและการใช้งานอย่างลึกซึ้งภายในระบบนิเวศของ esports และเกม” Erick Miller ซีอีโอของ CoinCircle กล่าว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขาย UnikoinGold โทเค็นหรืออ่านกระดาษสีขาวกรุณาเยี่ยมชมwww.unikoingold.com การขายจะสิ้นสุดในวันที่ 22 ตุลาคม 2017

เกี่ยวกับ UNIKRN และ UNIKOINGOLD
ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 Unikrn เป็นผู้นำโลกแห่งการทำบัญชีสำหรับอีสปอร์ตและวิดีโอเกม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Unikrn ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะแบรนด์อีสปอร์ตประจำถิ่นและกลายเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่เติบโตอย่างรวดเร็วแห่งนี้ ผลงานและทรัพย์สินของพวกเขารวมถึงความเป็นเจ้าของทีม ซีรีส์การแข่งขัน แพลตฟอร์มเนื้อหาดั้งเดิมหลายแพลตฟอร์ม ผู้สร้างชุมชนที่ได้รับการสนับสนุน และกลุ่มที่ทำงานร่วมกับคาสิโนเพื่อดึงดูดผู้ชมเกมสมัยใหม่ ความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดของบริษัทกับผู้มีอิทธิพลด้านการพนัน เช่น Tabcorp บริษัทการพนันที่ใหญ่ที่สุดของออสเตรเลีย ได้วางตำแหน่งพวกเขาให้เป็นสะพานเชื่อมที่ชัดเจนระหว่างโลกใหม่ของการเล่นเกมที่มีการแข่งขันกับโลกเก่าของเจ้ามือรับแทงกีฬาและคาสิโน

ในปี 2015 Unikrn ได้ระดมทุน 10 ล้านเหรียญจาก Mark Cuban, Shari Redstone, Elisabeth Murdoch, Ashton Kutcher, Guy O’Seary, Tabcorp, Indicator Ventures และ Hyperspeed Ventures นักลงทุนชั้นนำของ Unikrn เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการลงทุนใน Snapchat ในช่วงแรกๆ และคู่ค้ามีประวัติที่คล้ายคลึงกันกับความสำเร็จที่หลากหลายของ Silicon Valley รวมถึง Twitter และ Instagram UnikoinGold และแพลตฟอร์ม Crypto ดำเนินการโดย Unikrn ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Unikrn Bermuda Ltd.

เกี่ยวกับ COINCIRCLE CoinCircle
ส่งเสริมการขายโทเค็นสำหรับบริษัทที่จัดตั้งขึ้น ย้ายผลิตภัณฑ์ชั้นนำของอุตสาหกรรมไปยังบล็อกเชน ในฐานะที่เป็นโซลูชั่นโทเคนแบบ end-to-end CoinCircle ออกแบบ วิศวกร กองทุน และทำการตลาดการขายโทเค็น ทีมผู้ก่อตั้งนำความเชี่ยวชาญเชิงลึกจากทั่วทุกส่วนของการลงทุน การพัฒนาบล็อคเชน กฎหมาย JOBS และกฎหมายและข้อบังคับด้านหลักทรัพย์ การระดมทุนจากหุ้น ฮาร์ดแวร์ โฆษณาเทคและสื่อ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมCoinCircle.com

ติดต่อสื่อ: Transform Group, unikrn@transform.pr / coincircle@transform.pr นิวยอร์ก, Oct. 06, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — TAO Group และ The Madison Square Garden Company (NYSE:MSG) ได้ประกาศโครงการร่วมอย่างเป็นทางการครั้งแรกของพวกเขา — ชุดผลิตภัณฑ์สำหรับสมาชิกเท่านั้นที่ออกแบบโดย TAO Group ที่ Madison Square Garden ใน เมืองนิวยอร์ก. ตั้งชื่อ Suite ที่สิบหก – พยักหน้ากลับไปยังประธานร่วมโนอาห์เทปเปอร์เบิร์กและเจสันสเตราส์ระดับไฮเอนด์ครั้งแรกBoite (2001-2003) – ชุดจะส่งให้สมาชิกเลานจ์ที่ให้มั่งคั่งหรูหรา TAO สไตล์รวมกับกีฬาผงชูรสด้านบนและด้านความบันเทิง แพ็คเกจมีตั้งแต่การเป็นสมาชิกห้องสวีทที่อนุญาตให้ผู้ที่มีบัตรเข้าชมงานอยู่แล้วสามารถเข้าถึงสิ่งอำนวยความสะดวกของห้องสวีท ไปจนถึงการเป็นสมาชิกระดับแนวหน้าซึ่งรวมถึงที่นั่งสวีทที่สำรองไว้สำหรับสองคน ไปจนถึงงานกีฬาและความบันเทิงผงชูรสมากกว่า 180 รายการ

ห้องสวีทนี้กำลังได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์เพื่อให้แขกได้ดื่มด่ำกับสไตล์ของสถานที่จัดงาน TAO Group ระดับโลก จะมีที่นั่งสนามกีฬา 28 ที่นั่งพร้อมโซฟาหนังหรูหรา แบ่งเป็นโต๊ะโครเมียมแบบคานยื่น ห้องจัดเลี้ยงที่ทำจากหนังหรูหราจะห่อหุ้มพื้นที่ส่วนกลางของห้องสวีทครึ่งหนึ่งไว้ด้วยโต๊ะค็อกเทลและเก้าอี้มีที่วางแขนบนฐานหมุนได้ พื้นผิวและของตกแต่งอื่นๆ ที่ใช้ใน Hang Out เฉพาะสำหรับสมาชิกเท่านั้น ได้แก่ ผนังกรุไม้วีเนียร์ เก้าอี้บาร์หนัง ตกแต่งด้วยโครเมียม และรถบาร์คริสตัล ห้องสวีทจะเสร็จสิ้นด้วยตู้ไม้ โครเมียม และกระจกที่สร้างขึ้นเองซึ่งแสดงเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ไวน์ และแชมเปญมากมาย

สมาชิกจะได้เพลิดเพลินกับรายการเมนูที่หลากหลายจากร้านอาหารของ TAO Group ที่ดูแลโดยเชฟ/หุ้นส่วนของ TAO Group Chef Ralph Scamardella และ Chris Santos รวมถึงปลากะพงขาวชิลีที่มีชื่อเสียงของ TAO พร้อมเคลือบมิโซะยากิ ลูกชิ้น LAVO และทาโก้ Bodega Negra เป็นต้น

“นี่เป็นโครงการประเภทที่เรารู้ว่าเราสามารถทำได้หากเรานำ TAO และ MSG มารวมกัน และเราเชื่อว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น” นายเทปเปอร์เบิร์กกล่าว “ลองนึกภาพว่าการไปที่ The Garden หรือคุณสมบัติที่โดดเด่นของผงชูรส หมายถึงโอกาสที่จะได้ไปที่เลานจ์ที่เจ๋งที่สุดแห่งหนึ่งของโลกเช่นกัน เป็นที่ชัดเจนว่าวันนี้ ผู้คนคาดหวังมากขึ้นจากความบันเทิงสดและการต้อนรับ และทั้ง TAO Group และ MSG มุ่งมั่นที่จะผสมผสานสิ่งที่เราแต่ละคนทำได้ดีที่สุดเพื่อให้เราสามารถยกระดับความหมายของประสบการณ์ระดับโลกได้อย่างแท้จริง”

“สถานที่ของเรามีความหมายเหมือนกันกับช่วงเวลาที่ยาวนานและยากจะลืมเลือนที่สุดในประวัติศาสตร์กีฬาและความบันเทิง และความคิดริเริ่มนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการสร้างความมั่นใจว่าแขกของเราจะรู้สึกอย่างนั้นเกี่ยวกับประสบการณ์ทั้งหมดของพวกเขา” จอห์น แอบบามอนดี รองประธานบริหารฝ่าย Ticketing กล่าว ,ห้องชุดและงานบริการ. “ด้วย TAO Group ซึ่งปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของตระกูล MSG เราสามารถใช้ประโยชน์จากจุดแข็งที่รวมกันของบริษัทที่มีประสบการณ์จริง 2 แห่ง เพื่อมอบบริการระดับพรีเมียมที่ยอดเยี่ยมที่สุดในอุตสาหกรรม”

TAO Group เข้าร่วมตระกูล MSG ในเดือนกุมภาพันธ์ หลังจากการลงทุนของ MSG ในบริษัทการบริการ

สมาชิกยังจะได้รับสิทธิประโยชน์เพิ่มเติมที่สถานที่จัดงาน TAO Group และกิจกรรมป๊อปอัพ TAO Group อื่นๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวสวีทสิบหกและวิธีการสมัครเป็นสมาชิกกรุณาเยี่ยมชมwww.suitesixteenlounge.comหรือส่งอีเมลsuitesixteen@taogroup.com

เกี่ยวกับ TAO Group
TAO Group เป็นบริษัทร้านอาหารและสถานบันเทิงยามค่ำคืนชั้นนำที่พัฒนา เป็นเจ้าของ และดำเนินการสถานบันเทิงด้านอาหาร เครื่องดื่ม และสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดหลายแห่งในสหรัฐอเมริกา พาร์ทเนอร์อย่าง Marc Packer, Richard Wolf, Noah Tepperberg และ Jason Strauss นำประสบการณ์ด้านการบริการมาสู่พอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ ปัจจุบัน TAO Group มีการดำเนินงานในนิวยอร์กซิตี้ ลาสเวกัส ลอสแองเจลิส และซิดนีย์ ประเทศออสเตรเลีย ในนิวยอร์กซิตี้ คอลเลกชั่นนี้รวมถึง Avenue, Beauty & Essex, LAVO Italian Restaurant and Nightclub, Marquee Nightclub, The Stanton Social, TAO Asian Bistro Uptown และ TAO Asian Bistro Downtown TAO Group ดำเนินการร้านอาหารและเครื่องดื่มทั้งหมดของโรงแรม Dream Downtown รวมถึงรูมเซอร์วิส PHD Rooftop ห้องไฟฟ้า และ Bodega Negra นอกจากนี้พวกเขาดำเนินการอาหารทั้งหมด & ร้านเครื่องดื่มของโรงแรม Dream Midtown ได้แก่ The Rickey, Fishbowl และ PHD Terrace การดำเนินงานในลาสเวกัส ได้แก่ TAO Asian Bistro, Nightclub & Beach ที่ The Venetian, LAVO Italian Restaurant & Lounge ที่ The Palazzo, Beauty & Essex ที่ The Cosmopolitan และ Marquee Nightclub & Dayclub ที่ The Cosmopolitan การขยายธุรกิจล่าสุดของ TAO Group ไปยังลอสแองเจลิส ได้แก่ Avenue, Beauty & Essex, Luchini Pizzeria & Bar, TAO Asian Bistro และ The Highlight Room บนชั้นดาดฟ้า เลานจ์ สระว่ายน้ำ และปิ้งย่างบนยอด Dream Hollywood Marquee Nightclub at The Star – ซิดนีย์เป็นตัวแทนของบริษัทที่ให้บริการในต่างประเทศเป็นครั้งแรก TAO Group นำแบรนด์ไปสู่ตลาดอื่นๆ อย่างสม่ำเสมอผ่านสถานที่จัดแสดงแบบป๊อปอัปในงานสำคัญๆ เช่น Sundance Film Festival และ Superbowl เป็นต้น TAO Group กำลังเปิดตัวแนวคิดใหม่สามแนวคิดภายใน Moxy Times Square ได้แก่ Legasea, a Seafood Brasserie; Egghead ร้านแซนด์วิชอาหารเช้าที่เน้นไข่ตลอดทั้งวัน และ Magic Hour Rooftop Bar & Lounge ซึ่งเป็นโรงแรมบนชั้นดาดฟ้าที่ใหญ่ที่สุดในนิวยอร์กซิตี้ เปิดให้บริการตลอดฤดูกาล TAO Group จะขยายสู่ตลาดใหม่ รวมทั้งชิคาโกและสิงคโปร์

เกี่ยวกับบริษัท The Madison Square Garden
บริษัท Madison Square Garden (MSG) เป็นผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงแบบสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในหลากหลายสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, The Theatre at Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; โรงละครชิคาโก; และโรงละครวังในบอสตัน คุณสมบัติผงชูรสอื่นๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: New York Knicks (NBA), New York Rangers (NHL) และ New York Liberty (WNBA); ทีมพัฒนาลีกสองทีม ได้แก่ Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และหนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนืออย่าง Counter Logic Gaming นอกจากนี้, บริษัทนำเสนอผลงานการผลิตยอดนิยมอย่าง Christmas Spectacular นำแสดงโดย Radio City Rockettes และผ่านงาน Boston Calling Events การผลิตเทศกาลกลางแจ้ง รวมถึงงาน Boston Calling Music Festival ระดับแนวหน้าของนิวอิงแลนด์ นอกจากนี้ ภายใต้ร่มผงชูรสยังมี TAO Group ซึ่งเป็นกลุ่มธุรกิจบริการระดับโลกที่มีแบรนด์ร้านอาหารเพื่อความบันเทิงและสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก ได้แก่ Tao, Marquee, Lavo, Avenue, The Stanton Social, Beauty & Essex และ Vandal ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.themadisonsquaregardencompany.comนิวยอร์ก, Oct. 06, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — I-AM Capital Acquisition Company (“บริษัท”) (NASDAQ:IAMXU) ประกาศในวันนี้ว่า ตั้งแต่วันที่ 9 ตุลาคม 2017 หลักทรัพย์ที่รวมอยู่ในหน่วยที่ขายใน การเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรกของบริษัท (“หน่วย”) จะซื้อขายแยกกัน หน่วยจะหยุดการซื้อขายและจะแยกออกเป็นหลักทรัพย์ส่วนประกอบโดยอัตโนมัติในวันดังกล่าว แต่ละหน่วยประกอบด้วยหุ้นสามัญหนึ่งหุ้น มูลค่าที่ตราไว้ 0.0001 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้น (“หุ้นสามัญ”) ของบริษัท หนึ่งสิทธิ์ให้ผู้ถือหุ้นสามัญได้รับหนึ่งในสิบ (1/10) ของหุ้นสามัญหนึ่งหุ้นเมื่อ ผลรวมของการรวมธุรกิจเริ่มแรกของบริษัท (“สิทธิ”) และใบสำคัญแสดงสิทธิหนึ่งใบที่ให้สิทธิ์แก่ผู้ถือในการซื้อหุ้นสามัญหนึ่งหุ้นในราคา 11.50 ดอลลาร์ต่อหุ้น (“ใบสำคัญแสดงสิทธิ”) หุ้นสามัญ

คำชี้แจงการจดทะเบียนที่เกี่ยวข้องกับหน่วยและหลักทรัพย์อ้างอิงได้รับการประกาศโดยสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“ก.ล.ต. “) เมื่อวันที่ 16 สิงหาคม 2017

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์เหล่านี้ในรัฐหรือเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะไม่ชอบด้วยกฎหมายก่อนการลงทะเบียนหรือคุณสมบัติ ตามกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐหรือเขตอำนาจศาลดังกล่าว

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความที่เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอยู่ภายใต้เงื่อนไขหลายประการ ซึ่งหลายข้ออยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ซึ่งรวมถึงที่ระบุไว้ในส่วนปัจจัยเสี่ยงของคำชี้แจงการจดทะเบียนบริษัทและหนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายสำหรับการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรกของบริษัทที่ยื่นต่อ SEC สำเนาที่มีอยู่บนเว็บไซต์ของ SEC ของ www.sec.gov บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้เพื่อแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงหลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดLOS ANGELES, Oct. 09, 2017 (GLOBE NEWSWIRE ) — Unikrn (www.unikrn.com) ซึ่งเป็นหนังสือกีฬาชั้นนำของโลกสำหรับอีสปอร์ต มีความยินดีที่จะประกาศการก่อตั้ง Unikrn EU ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนกับ RBP ในฝรั่งเศส Unikrn EU จะสร้างประสบการณ์การเดิมพัน esports ที่ดื่มด่ำและน่าตื่นเต้นที่สุดในยุโรปโดยรวบรวมแพลตฟอร์ม Unikrn esports ทั้งหมด รวมถึงการเป็นพันธมิตรของเรากับทีม CSGO ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกและ BIG ของเยอรมนี

แพลตฟอร์ม Unikrn ประกอบด้วยแอปพลิเคชั่นเดิมพันทักษะและผู้ชม ซีรีส์ทัวร์นาเมนต์ ความเป็นเจ้าของทีม กลุ่มคาสิโน และเนื้อหามัลติมีเดียที่ไม่ซ้ำใครซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของแฟนเบสอีสปอร์ต ด้วยการร่วมทุนใหม่และใบอนุญาตของมอลตา Unikrn EU จะเริ่มเปิดตัวแพลตฟอร์มทั่วยุโรปในต้นปี 2561

“เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ Unikrn EU ได้ทำงานร่วมกับ Malta Gaming Authority เพื่อรับใบอนุญาตใหม่ของเรา” Rahul Sood ซีอีโอของ Unikrn กล่าว “มอลตามีข้อกำหนดและกระบวนการด้านกฎระเบียบสูงสุดบางประการ โดยถือเป็นมาตรฐานทองคำและเป็นหนึ่งในหน่วยงานที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดสำหรับการเดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบและมีจริยธรรม”

การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นท่ามกลางการขายโทเค็น UnikoinGold ของ Unikrn ซึ่งได้ระดมทุนไปแล้วกว่า 30 ล้านเหรียญสหรัฐใน Ethereum ในกว่า 112 ประเทศ และกำลังจะเป็นโทเค็นที่ประสบความสำเร็จและกระจายอย่างกว้างขวางที่สุดในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกม ในที่สุดการเดิมพันโทเค็น UnikoinGold จะตามมาทั่วยุโรป ควบคู่ไปกับนวัตกรรมที่จะเกิดขึ้นในลักษณะที่แฟน ๆ มีส่วนร่วมกับอีสปอร์ต

ด้วยการสร้างและความสำเร็จในช่วงต้นอย่างรวดเร็วของการขายโทเค็น UnikoinGold ซึ่งดึงดูดนักลงทุน VC และสกุลเงินดิจิทัลที่มีชื่อเสียงในการขายล่วงหน้า — รวมถึง Mark Cuban, CoinCircle, Blockchain Capital, Pantera Capital, Brock Pierce และ Draper Dragon — Unikrn พร้อมที่จะเติบโตอย่างรวดเร็ว และการขยายตัวในชุมชนของตนเองและอื่น ๆ ด้วยการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของ Unikrn และกับพันธมิตรในอุตสาหกรรมรายใหม่ โทเค็น UnikoinGold อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะกลายเป็นโทเค็นสากลสำหรับใช้ในอีสปอร์ตและเกมทั่วทั้งอุตสาหกรรม

“RBP มีลูกค้าที่ลงทะเบียนที่ภักดีมากกว่า 300,000 ราย และไซต์ของเราได้รับผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าหนึ่งล้านคนต่อเดือน ทำให้เราเป็นผู้นำในฝรั่งเศสในการเดิมพันออนไลน์” Emmanuel de Rohan Chabot ซีอีโอของ Zeturf และ Zebet และผู้ร่วมก่อตั้งกล่าว ของ RBP “ RBP จะเป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งของ Unikrn เพื่อช่วยนำการพนันอีสปอร์ตที่มีการควบคุม ปลอดภัย และถูกกฎหมายในตลาดทั่วยุโรป และเราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับทีมที่ยอดเยี่ยมของพวกเขา”

เกี่ยวกับ UNIKRN และ UNIKOINGOLD

Unikrn ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 เป็นผู้นำโลกของการทำบัญชีสำหรับอีสปอร์ตและวิดีโอเกม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Unikrn ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะแบรนด์อีสปอร์ตประจำถิ่นและกลายเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่เติบโตอย่างรวดเร็วแห่งนี้ ผลงานและทรัพย์สินของพวกเขารวมถึงความเป็นเจ้าของทีม ซีรีส์การแข่งขัน แพลตฟอร์มเนื้อหาดั้งเดิมหลายแพลตฟอร์ม ผู้สร้างชุมชนที่ได้รับการสนับสนุน และกลุ่มที่ทำงานร่วมกับคาสิโนเพื่อดึงดูดผู้ชมเกมสมัยใหม่ ความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดของบริษัทกับผู้มีอิทธิพลด้านการพนัน เช่น Tabcorp บริษัทการพนันที่ใหญ่ที่สุดของออสเตรเลีย ได้วางตำแหน่งพวกเขาให้เป็นสะพานเชื่อมที่ชัดเจนระหว่างโลกใหม่ของการเล่นเกมที่มีการแข่งขันกับโลกเก่าของเจ้ามือรับแทงกีฬาและคาสิโน

ในปี 2015 Unikrn ได้ระดมทุน 10 ล้านเหรียญจาก Mark Cuban, Shari Redstone, Elisabeth Murdoch, Ashton Kutcher, Guy O’Seary, Tabcorp, Indicator Ventures และ Hyperspeed Ventures นักลงทุนชั้นนำของ Unikrn เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการลงทุนใน Snapchat ในช่วงแรกๆ และคู่ค้ามีประวัติที่คล้ายคลึงกันกับความสำเร็จที่หลากหลายของ Silicon Valley รวมถึง Twitter และ Instagram UnikoinGold และแพลตฟอร์ม Crypto ดำเนินการโดย Unikrn ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Unikrn Bermuda Ltd.

เกี่ยวกับ RBP

RBP เป็นผู้เล่นหลักในตลาดการแข่งม้าและการพนันกีฬาออนไลน์ ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 RBP เริ่มเปิดตัว ZEturf ซึ่งเป็นพอร์ทัลข้อมูลการแข่งม้า ด้วยคุณภาพของข้อมูลและความเกี่ยวข้องของการพยากรณ์โรค ZEturf จึงสร้างชื่อให้ตัวเองอย่างรวดเร็วในตลาด กลายเป็นเว็บไซต์อันดับหนึ่งของฝรั่งเศสที่เชี่ยวชาญด้านข้อมูลการแข่งม้า ในปี 2558 พวกเขาเปิดตัว ZEbet สำหรับการเดิมพันกีฬา

ติดต่อ Unikrn: Ryan Jurado rj@unikrn.com
ติดต่อสื่อ: Transform Group, unikrn@transform.prโตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 10 ต.ค. 2017) -การแข่งขันเกมเมอร์ที่เร็วที่สุดในโลก เกิดขึ้นและดำเนินการโดย Millennial Esports Corp. (TSX VENTURE:GAME) บริษัทIdeas+Carsโดยร่วมมือกับ McLaren รุ่นใหญ่ในอุตสาหกรรมการแข่งรถ เป็นผู้นำ ให้นักเล่นเกมหลายแสนคนจากทั่วโลกดาวน์โหลด Gear.Club เกมแข่งรถบนมือถือยอดนิยม

Gear.Club ออกแบบและเผยแพร่โดย Eden Games มีการดาวน์โหลดมากกว่า 600,000 ครั้งในช่วงรอบคัดเลือกเกมเมอร์ที่เร็วที่สุดในโลก โดยผู้เข้าแข่งขันใช้เวลาเกือบ 1,000,000 ไมล์ในการแข่งขันเพื่อค้นหาผู้แข่งขันที่เร็วที่สุด

“Gear.Club ได้รับเลือกให้เป็นแพลตฟอร์มมือถือเพื่อให้เกมเมอร์ ‘ทุกคน’ มีโอกาสได้แข่งขันในบทบาทนักขับทดสอบ Formula 1 อันเป็นที่ต้องการ” Darren Cox หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ Millennial Esports และสมองที่อยู่เบื้องหลังการแข่งขัน World’s Fastest Gamer กล่าว . “ไม่เพียงแต่จะมีผู้เล่นใหม่จำนวนมากที่ดาวน์โหลดเกม พวกเขายังใช้เวลาทำลายสถิติมากมายในการพยายามเอาชนะการแข่งขันที่ไม่เหมือนใครนี้”

เกมเมอร์ที่เร็วที่สุดในโลกรวบรวมสิ่งที่ดีที่สุดจากโลกแห่งเกมแข่งรถ โดยผู้ชนะในท้ายที่สุดจะได้รับโอกาสเป็นนักขับทดสอบ Formula 1 สำหรับทีม McLaren Formula 1 ขอบคุณ Gear.Club การแข่งขันได้ค้นพบดาวรุ่งแห่งอนาคตที่ไม่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุด – Henrik Christian Drue แพทย์ชาวเดนมาร์ก

David Nadal ซีอีโอของ Eden Games กล่าวว่า “เราตื่นเต้นมากที่ได้ค้นพบพรสวรรค์อย่าง Henrik “ผู้เข้ารอบสุดท้ายคนอื่นๆ จำนวนมากใน World’s Fastest Gamer กำลังฝึกซ้อมทั้งกลางวันและกลางคืนบนแพลตฟอร์มของตน แต่ผู้ชนะของเราใช้เวลาทั้งวันในการช่วยชีวิต”

Drue ผู้ซึ่งเชี่ยวชาญด้านรังสีวิทยาและคิดว่าตัวเองเป็นเพียงเกมเมอร์ทั่วไป เอาชนะการแข่งขันได้เกือบห้าวินาทีเพื่อคว้าชัยชนะในสตรีมมือถือ Gear.Club ของเกม World’s Fastest Gamer ตอนนี้เขาจะต่อสู้กับผู้เข้ารอบ 10 คนสุดท้ายเพื่อโอกาสในการเข้าร่วมทีม McLaren ที่ McLaren Technology Center ในเดือนพฤศจิกายน 2017

Alex Igelman ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Millennium Esports เปิดเผยว่า “ความสำเร็จของการแข่งขันเกมเมอร์ที่เร็วที่สุดในโลก แสดงให้เห็นทั้งความนิยมที่เพิ่มขึ้นและศักยภาพที่ยอดเยี่ยมของกลุ่มแข่งรถในอีสปอร์ต” “จำนวนผู้เข้าแข่งขันผ่านช่องทางมือถือ Gear.Club บ่งบอกถึงคุณภาพของเกม Eden Games และความนิยมในระดับโลกของเกมบนมือถือ”

Millennial Esports ประกาศก่อนหน้านี้ในเดือนสิงหาคม 2017 ว่าได้ทำข้อตกลงซื้อหุ้นเพื่อซื้อหุ้นส่วนใหญ่ประมาณ 82.5% ของ Eden Games ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกมแข่งรถในฝรั่งเศส Gear.Club ซึ่งเป็นข้อเสนอหลักของบริษัท ได้รับการดาวน์โหลดมากกว่า 5.5 ล้านครั้งทั่วโลก

มิลเลนเนียล อีสปอร์ต คอร์ปอเรชั่น:

Millennial Esports ให้บริการโซลูชั่นระดับโลกแบบเบ็ดเสร็จซึ่งครอบคลุมเทคโนโลยีเกมและสตูดิโอ การจัดการเหตุการณ์ การวิจัยและการวิเคราะห์ การผลิตเนื้อหา และการออกอากาศ

MillennialEsports.ggเป็นผู้ให้บริการทัวร์นาเมนต์ชั้นนำและสร้างชุมชนโดยและสำหรับเกมเมอร์
IDEAS+CARSซึ่งตั้งอยู่ใน Motorsport Valley สหราชอาณาจักร ให้ความรู้ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมและทรัพย์สินทางปัญญาในประเภทการแข่งขัน esports ที่กำลังเติบโตและมีกำไรมากขึ้น
Eden Gamesผู้เผยแพร่ Gear.Club เกมแข่งรถบนมือถือที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในไม่ช้านี้จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอ Millennial Esports ในการแข่งรถ esports และกีฬามอเตอร์สปอร์ต
O’Gaming TVซึ่งตั้งอยู่ในปารีสและเป็นส่วนหนึ่งของ Alt Tab Productions เป็นบริษัทผลิตเนื้อหาวิดีโออีสปอร์ตและกิจกรรมต่างๆ และเป็นผู้เล่นหลักในการสตรีม Esports ภาษาฝรั่งเศสแบบสด
theE Arenaที่ Neonopolis เป็นสถานที่จัดอีสปอร์ตถาวรแห่งแรกของลาสเวกัส สิ่งอำนวยความสะดวกล้ำสมัยขนาด 15,000 ตารางฟุตรองรับผู้คนมากกว่า 1,060 คนอย่างสะดวกสบายและให้บริการลูกค้าเช่น EA, Amazon และ Microsoft
Stream Hatchet ซึ่งดำเนินงานในบาร์เซโลนา ประเทศสเปน นำเสนอโซลูชันการวิเคราะห์ข้อมูล esports ที่สมบูรณ์ บริษัทมุ่งเน้นที่การจัดหาข้อมูลอัจฉริยะที่นำไปใช้ได้จริงในรูปแบบที่เข้าใจง่ายในทันทีSquarespace กลายเป็นผู้สนับสนุนเสื้อแข่งคนแรกของ New York Knicks ผ่านข้อตกลงหลายปี

Squarespace และ New York Knicks ช่วยผู้ประกอบการในท้องถิ่นด้วย “Make It Fund” ใหม่

NEW YORK, Oct. 10, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — บริษัท Madison Square Garden (NYSE:MSG) ประกาศในวันนี้ว่า Squarespace ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเผยแพร่เว็บไซต์ชั้นนำในฐานะพันธมิตรทางการตลาดที่โดดเด่น ซึ่งรวมถึงการเป็นผู้สนับสนุนเสื้อแข่งคนแรกของ New York Knicks เริ่มต้นในฤดูกาล 2017-18 ทั้งสองบริษัทจะเริ่มต้นการเป็นหุ้นส่วนในหลายแง่มุมซึ่งจะทำให้ Squarespace เปิดเผยตลอดทั้งปีผ่านคุณสมบัติด้านกีฬาและความบันเทิงที่ไม่มีใครเทียบได้ของ MSG รวมถึงเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคของ MSG Networks ที่ได้รับรางวัล

New York Knicks และ Squarespace จะร่วมมือกันในโครงการริเริ่มของชุมชนรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า “Make It Fund” เพื่อช่วยให้ผู้ประกอบการในนครนิวยอร์กเริ่มลงมือทำ ตลอดฤดูกาล 2017-18 Squarespace และนิกส์จะให้การสนับสนุนทางการเงินและจุดโฆษณาที่สำคัญที่ MSG แก่ธุรกิจขนาดเล็กในท้องถิ่นที่ขับเคลื่อนด้วย Squarespace คลังสื่อประกอบด้วยกระดานดิจิทัลทั้งเจ็ดของ Garden บน 7th และ 8th Avenues ซึ่งเปิดให้ผู้คนกว่า 1 ล้านคนเดินผ่าน Arena ในแต่ละวัน

David O’Connor ประธานและซีอีโอของ The Madison Square Garden Company กล่าวว่า “ในการเลือกหุ้นส่วนที่จะฝังแน่นทั้งในนิกส์และผงชูรส หนึ่งในข้อพิจารณาหลักของเราคือการจัดตำแหน่งขององค์กรให้สอดคล้องกับค่านิยมของเรา “ทั้งผงชูรสและ Squarespace ถือกำเนิดและเติบโตในบริษัท NYC โดยมุ่งเน้นที่อนาคตของชุมชนของเราอย่างมั่นคง ความทุ่มเทของ Squarespace ในการควบคุมหัวใจและความเร่งรีบของพนักงานอิสระ ควบคู่ไปกับความมุ่งมั่นร่วมกันของเราในการมอบบริการที่ยอดเยี่ยมแก่ลูกค้าและโอกาสในการตระหนักถึงความฝันของพวกเขา ทำให้นี่เป็นหุ้นส่วนในอุดมคติ และสิ่งที่เราตั้งตารอที่จะพัฒนาและให้ประโยชน์ทั้งสองอย่าง ธุรกิจของเรา”

“ทรัพย์สินที่น่าทึ่งที่สุดของ Squarespace คือลูกค้าหลายล้านรายที่ใช้แพลตฟอร์มของเราและงานสร้างแรงบันดาลใจที่พวกเขาแบ่งปันกับคนทั่วโลก” Anthony Casalena ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Squarespace กล่าว “ทุกสิ่งที่เราทำนั้นมุ่งเน้นที่การช่วยเหลือลูกค้าให้ประสบความสำเร็จ เราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เปิดตัวกองทุน Make It Fund ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของการเป็นพันธมิตรกับนิกส์ และให้ความช่วยเหลือแก่ผู้มีวิสัยทัศน์และผู้ประกอบการรุ่นต่อไปในนิวยอร์ก เมือง.”

สล็อต Sa Gaming ในฐานะบริษัทที่เกิดและเติบโตในเมืองที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้สนับสนุนทีมบ้านเกิดของเรา” Kinjil Mathur ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Squarespace กล่าว “Squarespace เป็นแพลตฟอร์มที่ช่วยให้ผู้คนสามารถไล่ตามความฝันและทำมันได้ด้วยตัวเอง ความเร่งรีบและแข็งกร้าวแบบนั้นเป็นสิ่งที่เราเห็นในชาวนิวยอร์กทุกวัน และไม่มีทีมหรือฐานแฟนๆ คนไหนที่ดีไปกว่านิวยอร์ก นิกส์”

ผู้ชมจะได้เห็นเสื้อแข่งอย่างเป็นทางการของผู้เล่นในเกมโดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 13 ตุลาคม 2017 นอกจากการแสดงโลโก้บนเสื้อแข่งของนิกส์แล้ว โลโก้ของ Squarespace จะปรากฏบนเสื้อฝึกซ้อมของทีม สล็อต Sa Gaming Squarespace จะมีบทบาทสำคัญบน MSG Networks ในฐานะพันธมิตรที่นำเสนอสำหรับ Gameside Studio ของพวกเขา

เกี่ยวกับบริษัท The Madison Square Garden
บริษัท Madison Square Garden (MSG) เป็นผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงแบบสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในหลากหลายสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, The Theatre at Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; โรงละครชิคาโก; และโรงละครวังในบอสตัน คุณสมบัติผงชูรสอื่นๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: The New York Knicks (NBA), New York Rangers (NHL) และ New York Liberty (WNBA); ทีมพัฒนาลีกสองทีม ได้แก่ Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และหนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนืออย่าง Counter Logic Gaming นอกจากนี้, บริษัทนำเสนอผลงานการผลิตยอดนิยมอย่าง Christmas Spectacular นำแสดงโดย Radio City Rockettes และผ่านงาน Boston Calling Events การผลิตเทศกาลกลางแจ้ง รวมถึงงาน Boston Calling Music Festival ระดับแนวหน้าของนิวอิงแลนด์ นอกจากนี้ ภายใต้ร่มผงชูรสยังมี TAO Group ซึ่งเป็นกลุ่มธุรกิจบริการระดับโลกที่มีแบรนด์ร้านอาหารเพื่อความบันเทิงและสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก ได้แก่ Tao, Marquee, Lavo, Avenue, The Stanton Social, Beauty & Essex และ Vandal ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.themadisonsquaregardencompany.com .

เกี่ยวกับ Squarespace
Squarespace ให้พลังแก่คนทำงานอิสระรุ่นต่อไปโดยมอบเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับผู้สร้าง นักคิด และผู้ลงมือทำหลายล้านคนเพื่อนำเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขามาสู่ชีวิต ด้วยการผสมผสานการออกแบบชั้นนำของอุตสาหกรรมและวิศวกรรมระดับโลก Squarespace นำเสนอโซลูชันแบบครบวงจรที่สวยงามสำหรับการสร้างเว็บไซต์ การขายออนไลน์ และการควบคุมตัวตนออนไลน์ของคุณ ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 ทีมงาน 700 คนของ Squarespace มีสำนักงานใหญ่อยู่ในตัวเมืองนิวยอร์ค โดยมีสำนักงานอยู่ในดับลินและพอร์ตแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.squarespace.com/aboutBIGBEN PRESENTE LE NACON COMPACT CONTROLLER,
NOUVELLE MANETTE FILAIRE OFFICIELLE POUR PS4(TM)

La marque NACON est fière de presenter
une nouvelle gamme de manettes officielles pour PlayStation®4

Lesquin (ฝรั่งเศส), 11 ตุลาคม 2017 – La marque NACON(TM), qui Continue de développer sa gamme d’accessoires pour joueurs, est fière de dévoiler aujourd’hui un nouveau modèle de manette pour PS4(TM), sous license officielle Sony Interactive Entertainment Europe : le Compact Controller . Les manettes filaires กระชับควบคุม seront disponibles en Novembre prochain

Réunissant un panel de fonctionnalités incontournables, tels que le pavé tactile et les moteurs de vibration, la manette filaire Compact Controller de NACON(TM) นอกรางวัลที่ดีที่สุดสำหรับประเภทอื่นๆ Son ergonomie ไม่ซ้ำใครมั่นใจ un confort idéal, et ce même après de longues heures de jeu ! Le Compact Controller ทั้งหมด décliné en plusieurs coloris en revêtement « soft touch » : Noir, Gris, Rouge, Bleu et Orange.

Le Compact Controller sera également disponible en รุ่นIlluminated , dans les coloris Bleu, Vert ou Rouge. ดูโดดเด่นไม่ซ้ำใครและโปร่งใส , l’ Illuminated Compact Controller offre les mêmes caractéristiques que les Compact Controller, combinées à d’extraordinaires jeux de lumière LED *.